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Técnicas de salida de cazadores de disparos

Guía de cazadores de tiro de National Server 3.3.5: talentos, atributos y técnicas de salida

Autor: Bad Turtle Source

Prioridad de salida

La primera pregunta para un cazador tirador es si se debe utilizar Tiro Arcano o no. La mejor respuesta a esta pregunta es usar un emulador para ayudarte, pero esto generalmente solo ocurre cuando tienes una penetración de armadura de 350 ~ 400. (El punto crítico de si usar Disparo Arcano generalmente depende de tu golpe crítico perforante y del dps del arma a distancia). Por lo general, bajo la influencia de los talentos Disparo penetrante y Disparo firme mejorado, el daño de tu Disparo firme cada 1,5 segundos. es mayor que el de Disparo Arcano. Cuando Disparo Arcano inflige daño cada 1,5 segundos, llegas al punto en el que puedes dejar de usar Disparo Arcano.

Aún es posible usar Disparo arcano después de eliminarlo de tu rotación, pero solo si te estás moviendo y tus habilidades de mayor prioridad están fuera de tiempo de reutilización. Esto también proporciona una bonificación opcional, lo que significa que aún tienes una habilidad instantánea para usar cuando tienes que moverte.

Los cazadores que disparan utilizan la producción de habilidades de acuerdo con la prioridad, en lugar de depender de un ciclo de producción. Esto significa que no debes usar tus habilidades en un orden específico, siempre debes usar las habilidades de mayor prioridad disponibles para completar el tiempo de reutilización.

Debes usar macros para vincular los comandos Disparo silencioso y Matar a todas tus habilidades de disparo, y luego usarlos en el siguiente orden de prioridad:

1. solo necesitas lanzarlo una vez)

2. Disparo asesino (úsalo inmediatamente si puedes)

3. Disparo de quimera

4. p>

5. Disparo arcano (no lo uses si tu equipo es lo suficientemente bueno)

6. Disparo firme

Nota: si tienes una penetración de armadura extremadamente alta, entonces tal vez puedas priorizar apuntar y disparar por encima de disparar con quimeras. La prioridad del Disparo mortal en relación con el Disparo de quimera y el Disparo de puntería también puede cambiar dependiendo de tu equipo.

Dado que el daño de Chimera Shot se basa en el daño total de Serpent Sting en lugar del daño ya causado por Serpent Sting, no hay necesidad de esperar a que Serpent Sting termine antes de lanzar un Chimera Shot. cuando llegue al CD, lanza Chimera Shot.

Para maximizar tu dps en una estación móvil, es mejor detener brevemente tu movimiento periódicamente (usando las habilidades instantáneas disponibles siempre que sea posible) para disparar automáticamente. Hay algunas UI que puedes usar para ayudarte a monitorear los tiempos de disparo automático.

Actualizar Viper Sting

Venom Sting conservará su efecto de bonificación porcentual actual desde la primera vez que se lanza (al igual que el efecto 2T9 del golpe crítico de Viper Sting), y los Stings que son no actualizados por Chimera Shot serán retrasados ​​​​por sus valores actuales.

Esto significa que si puedes recargar un Serpent Sting mientras tienes un breve período de bonificaciones poderosas, esas bonificaciones permanecerán. Sin embargo, cabe señalar que estás usando un GCD que puede usar otra habilidad para lanzar este Viper Sting, por lo que debes asegurarte de que este Viper Sting pueda durar un período de tiempo considerable (al menos 2 minutos).

Además, si tienes un efecto 2T9, debes beber una botella de Poción Mágica Salvaje al refrescar la picadura para asegurarte de que este efecto adicional de golpe crítico pueda tener un efecto a largo plazo en tu picadura.

Los siguientes beneficios que aumentan el efecto de daño en función de porcentajes son los que debes considerar, es decir, si es un buen momento para refrescar el Picadura de Serpiente cuando se activan (refiriéndose a si el Picadura de Víbora puede durar en la batalla) Más de 2 minutos): Enmarcar, atacar puntos débiles (efecto 2T10), inspiración feroz/mejora arcana/castigo santificado, rebaño de caza, esencia de reina de sangre.

Gestión de grandes habilidades

Los cazadores de tiro tienen tres grandes habilidades: Call of the Wild con un CD de 5 minutos, Rapid Fire y Ready con un CD de 3 minutos.

Generalmente, la mejor estrategia para usar Rapid Fire es usarlo inmediatamente seguido de uno Ready, luego el segundo Rapid Fire debe usarse lo antes posible en la pelea (generalmente cuando todos tus abalorios están activados). . Usar estas grandes habilidades temprano te permitirá usarlas nuevamente en batallas de más de 3 minutos.

Asegúrate de usar Listo después de haber usado Rapid Fire para asegurarte de que puedes usar Rapid Fire dos veces y para garantizar que Rapid Fire funcione con el proceso del abalorio siempre que sea posible.

Ready también restablecerá los CD de Chimera Shot, Aimed Shot y Killing Shot, por lo que una sugerencia para maximizar el DPS es usar Ready cuando estas tres habilidades estén en tiempo de reutilización.

Cuándo usar Call of the Wild depende de la batalla y de tu situación. En la mayoría de las peleas, normalmente usarás Call of the Wild desde el principio junto con otras habilidades importantes para poder usarla nuevamente más adelante en la pelea. Pero debes saber que solo puedes obtener el efecto Heroico/Sed de sangre una vez por batalla, por lo que puedes intentar usar Call of the Wild con Heroico/Sed de sangre y otro Fuego rápido.

Si tienes accesorios activados manualmente o efectos especiales raciales para usar, úsalos junto con tus grandes habilidades para obtener los mejores beneficios.

Por lo general, debes usar todos los efectos de celeridad juntos, ya que tienen un efecto multiplicador, por lo que esto te dará un beneficio ligeramente mayor que usarlos por separado. Y como resultado, dispararás más disparos automáticos y la ganancia será mayor que la pérdida debido a que un período de disparo sólido se reducirá por debajo del gcd.

Puedes usar una poción de dps mientras la habilidad grande está habilitada para obtener ganancia de dps adicional. Si puedes tomar una poción inmediatamente antes de que comience la batalla (es decir, eliminarla con anticipación), entonces puedes obtener beneficios de dps y puedes tomar otra poción después de que la poción se enfríe durante la batalla.