Colección de citas famosas - Colección de poesías - ¿Cuáles son algunos de los juegos de clase que practican los estudiantes de primaria?

¿Cuáles son algunos de los juegos de clase que practican los estudiantes de primaria?

Hay muchos juegos en el aula que los estudiantes de primaria pueden jugar. Los siguientes son solo algunos como referencia.

Juego 1: Volar en círculos en el aire

Método de juego: Dos personas trabajan en grupos y se utiliza solo un anillo de goma. La persona que sostiene el círculo lanza el círculo hacia adelante con una mano y el oponente atrapa el círculo. Luego intercambien, lanzándose unos a otros y volando en círculos en el aire. Gana el equipo que realice más vueltas dentro del tiempo especificado.

Reglas del juego: 1. Lanza y atrapa círculos detrás de la línea.

2. El círculo no puede tocar el suelo.

Juego 2: Batalla de Artillería

Método de juego: Dibujar dos líneas paralelas separadas por 2-3 metros en el campo, dividir a los estudiantes en dos grupos de igual número y alinearlos en horizontal. líneas una frente a la otra. Detrás de las dos líneas paralelas, cada persona tiene un saco de arena.

Después de que comience el juego, sostén el saco de arena con ambos pies. Después de saltar, "dispara" el saco de arena hacia la posición del oponente. Si el saco de arena cruza la línea, obtendrás un punto. "El saco de arena, obtendrás cinco puntos. Punto. Después de jugar el juego varias veces, se calcula la puntuación individual o la puntuación total del grupo y gana el autor de la puntuación.

Reglas del juego: 1. La distancia entre líneas paralelas debe ser tal que la mayoría de los estudiantes puedan "disparar" con sacos de arena entre las piernas.

2. Los sacos de arena solo se pueden sujetar para "disparar" y no se pueden colocar en los pies para "disparar".

Juego 3: Pasar el balón medicinal

Método del juego: Dividir a los alumnos en varios grupos de igual número. Cada grupo se alinea en una columna a una distancia de 2-3 metros. la parte delantera y trasera tiene aproximadamente la longitud de un brazo, párese con los pies de adelante hacia atrás o de izquierda a derecha, y coloque cuatro bolas sólidas frente a cada grupo.

Después de que el profesor da la orden, el líder de cada grupo comienza a pasar una pelota sólida hacia atrás desde la cabeza hasta el final de la fila, la segunda pelota sólida se pasa desde la cadera y la tercera pelota sólida. Se gira desde la izquierda o la derecha. Pase, el cuarto balón medicinal se pasa de lado. Gana el equipo que termine primero.

Reglas del juego: 1. Al pasar el balón, éste deberá pasarse de mano en mano, no estando permitido lanzarlo ni rodarlo.

2. Si el balón cae al suelo al pasar el balón, deberá ser recogido por el perdedor para continuar el juego.

Juego 4: Lucha con Cuerdas

Método del juego: Preparar varios tipos de cuerdas de lucha (simples, redondas, en forma de cruz, etc.), con dos, tres o más alumnos forman un grupo de entrenamiento. Después de que comience el juego, puedes elegir la cuerda de lucha según tus propios intereses y habilidades. El ganador se determinará moviéndose primero o cruzando la línea.

Reglas del juego:

1. Utiliza la fuerza sólo después de dar la orden.

2. No lo sueltes intencionadamente durante el juego.

Juego 5: Lanzar una red para pescar

Método de juego: Dibujar un círculo de 10-12 metros de diámetro en el campo a modo de "estanque", elegir 2-4 personas como "pescadores", y el resto de alumnos son los siguientes. Dentro del "estanque" está el "pez". Después de que se dio la orden, todos gritaron: "¡Pescando!" Luego la "red" (círculo) del "pescador" entró en el "estanque" y usó la "red" para atrapar al "pez" (el compañero que lanzó la trampa para fingir). ser un "pez"). El que pesque más peces dentro del período de tiempo gana.

Reglas del juego: 1. Al pescar "peces", debes lanzar el círculo (el "pez" atrapado en el círculo no cuenta)

2 "Pescado" no puedes. no puede "nadar" fuera del "estanque" girando en círculos con las manos

3. El "pez" que atrape debe levantar la mano antes de salir del "estanque". >Juego 6: Sustituir los azotes, conducir a las ovejas en un círculo

Método de juego: Sustituir los azotes: después de que una persona azota varias veces, otra persona toma el control y azota el mismo número de veces, tratando de no "morir". " en su propia mano. Si la parte superior se detiene, morirás).

Conduce las ovejas al corral: dibuja un "corral para ovejas" en el medio del campo, usa la parte superior como "ovejas". ", y 2-4 personas se paran en la línea de salida a cierta distancia. Sube y golpea la cima una vez en el "redil" al mismo tiempo para ver quién llega primero a la cima en el "redil".

Reglas del juego: 1. Golpea la cima con precisión sin usar fuerza bruta ni movimientos destructivos.

2. Los golpes se realizan en orden y no se pueden tomar primero ni afectar intencionalmente el juego.