Colección de citas famosas - Colección de poesías - ¿Qué se debe representar en la fiesta de graduación de la escuela primaria? ¿A qué juego estás jugando?

¿Qué se debe representar en la fiesta de graduación de la escuela primaria? ¿A qué juego estás jugando?

Hay muchos juegos, puedes consultarlos.

1. Contraseña definitiva

Primero, el anfitrión establece un número de 1 (1-100) y luego los participantes se turnan para informar el número, y el rango se reduce continuamente. . La persona que responda en último lugar será sancionada.

Agarra el banquillo

Las reglas son tan familiares que no necesitan explicación y el ganador es recompensado.

3. Hum, adivina el título de la canción

Elige algunas canciones clásicas y escríbelas en una hoja de papel. Luego lo mejor es que los participantes trabajen en grupos de tres. una persona tarareando, dos conjeturas. Quienes tararean sólo pueden cantar con "la la la". El equipo ganador recibirá una recompensa.

(Búscalo en Jiutian Music Network, hay muchos)

Adivina modismos

No es necesario introducir las reglas. Se puede adivinar sin hablar. (Busca algunos modismos relacionados con animales, hay muchos en sitios web de modismos)

5. Adivina el nombre de la película

Una persona actúa y todos adivinan sin hablar.

(Por ejemplo, "Levanta el farolillo rojo", "La Bella y la Bestia", "Asamblea", "Río Yangtze No. 7", "Titanic", "Kung Fu", "Mi mamá y Dad", "Transformers", etc.)

6. Pasando el paquete

La música comienza a esparcir las flores, y la música impide que la persona que recibe las flores realice un mostrar o jugar a la verdad o al desafío.

7. Preguntas de conocimientos generales de la escuela primaria

Responder en grupos, incluidas preguntas de música, preguntas de arte, preguntas de chino, preguntas de matemáticas, etc.

8. Solitario de Acción (Reglas: Dos personas compiten en el campo. Una de las partes realiza una acción primero y la otra la sigue, además de una nueva acción propia, ¡y así sucesivamente! Si puedes ¡No lo entiendas, los olvidados ya están disponibles!

9. Brain Teasers

También te recomendamos algunos juegos de rompecabezas muy buenos, que preparamos durante el evento.

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10. Límite de barra

Cada grupo de miembros envía un representante para sostener el poste, y luego la espalda y la cintura trasera se turnan para pasar el poste si son derribados. , serán eliminados.

11,51 yuanes

Todos participan juntos, un yuan para las niñas y cinco centavos para los niños. Un anfitrión dice un número, y luego todos se mantienen unidos y pierden.

12. Hula Hoop

Accesorios: dos aros de cuerda

Dos grupos se toman de la mano al mismo tiempo y cada grupo se para en círculo después de tomarse de la mano. , de cara al centro del círculo, elige cualquier grupo, deja que dos de los jugadores suelten las manos, coloca dos aros de hula en los brazos de uno de los jugadores y deja que los dos jugadores se tomen de la mano nuevamente. lo mismo. El grupo pasa dos aros de hula en direcciones opuestas. Para pasar el aro de hula, cada jugador debe pasar por el aro como se muestra en la imagen principal. Después de que los dos aros de hula regresan al punto de inicio, la ronda. termina

13. Lluvia de meteoritos

Accesorios: 10 cosas que se pueden tirar (como periódicos viejos clavados)

Primero, un equipo envía tres jugadores. pararse espalda con espalda en una formación apretada.

Todos los miembros del otro equipo se paran en un gran círculo mirando al centro del círculo.

Después de contar hasta tres, todos deben. tira sus cosas alto a la estación Tres personas en el medio Gana el grupo con más personas en el medio (dos personas juntas).

Juego de voleibol aéreo.

Objetos: 1 globo más grande y una cuerda.

Envía un voluntario a cada lado para tirar de la cuerda como una línea y luchar tres veces. Solo puedes soplar con la boca, y perderás incluso si te caes. suelo

15. Desafío extremo

Primero establece puntos en dos lugares, luego selecciona a dos personas, tira de la oreja derecha con la mano izquierda, gira 10 veces y luego corre hacia el. lugar designado durante 10 segundos Gana el equipo con el menor tiempo total

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Accesorios: 10 globos, bolas de hilo

Dos grupos de personas atadas. globos en sus pies y se pisaron uno al otro

17. Juego de empujar las manos

Los dos equipos envían a las personas por separado, parados frente a frente, y el que sale primero del lugar original pierde. .

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Hay 20 mensajes instantáneos que dicen "Felicitaciones", colóquelos en 20 lugares para que la gente los encuentre.

19. eres Sandía# (es decir, el color), y luego lee la fórmula: #水瓜 sentadilla, #水瓜 sentadilla, #水瓜 sentadilla Final @ (representa el color de otra persona) sandía sentadilla

20. Conjunto de minas

<. p>Accesorios: periódico, dos cuerdas, piedras, pañuelo en la cabeza.

Preparación: Utiliza cuerdas para preparar un área, coloca periódicos en el interior y utiliza piedras para minar. Cada equipo envía a una persona con los ojos vendados al campo minado y es dirigido por sus compañeros. El equipo con más pases gana.

21. Hacer un nudo

Accesorios: cuerda

Dos grupos, a un grupo se le entrega una cuerda.

Prefacio: Hace mucho tiempo, había un mago famoso que era muy bueno resolviendo varios problemas. Sin estar convencido, a un hombre entrometido se le ocurrió una pregunta extraña para ponerla a prueba. Le dio una cuerda al mago y le preguntó si podía sostener ambos extremos de la cuerda con ambas manos. Haz un nudo sin soltarlo. Por favor ayuda al mago a hacer este nudo en grupos.

Gana el equipo que primero dé la respuesta.

Respuesta: Un jugador cruza los brazos de manera que queden cruzados sobre el pecho, y el otro jugador pasa la cuerda por el lazo formado por sus brazos y pasa los extremos de la cuerda sobre sus manos. Esto automáticamente formará un nudo cuando abra los brazos.

22. Acertijo

El ganador obtiene 10 puntos.

Acertijo

1. El lado izquierdo debe ser verde, el lado derecho siempre debe ser rojo, el lado derecho tiene miedo al agua y el lado izquierdo tiene miedo a los insectos (otoño). )

2. Ni horizontal ni recta, la palabra Sólo cuatro trazos. Necesitas conocerlo y Él te conocerá (Padre).

3. Cuando encuentres agua, te convertirás en un río. Se convierte en hermano mayor cuando tiene un compañero. Tu cabeza es demasiado grande. ¿Cómo puedo acompañar a otros?

4. Yin y Yang, duración, día y noche, combinados con la luz (brillo).

La cabeza está en el agua, la cabeza está en el cielo. Preguntando dónde está tu casa, tu ciudad natal está en Shandong (Shandong).

6. La cima es una colina y la base es una montaña sólida. La cima y la base se combinan en una para formar una montaña.

7. Aunque hay diez bocas y un solo corazón, si quieres adivinar con precisión, debes usar tu cerebro (pensamiento).

8. Mira el caballo de la izquierda, mira el caballo de la derecha y mira el caballo al mismo tiempo, pisando a Wanlisha (camello)

9. 1,1 metros de largo Cuando llegué a Nanyang, había un hombre en la ciudad, de solo una pulgada de largo (casa).

10. Tan pronto como salgas, el fuego se encenderá (apagará).

11. Más de la mitad, se convierte en un año.

12. Mayor que, menor que, pero entre iguales (mutuo)

13. Pirámide (Xin)

14. —— Fideos en rodajas)

15. Hay siete capas de colchones y ocho capas de edredones. Un niño negro duerme en él, y un niño rojo viene a llamar a la puerta, patea el colchón y la colcha. (juega con petardos).

16. La señora Bamboo tiene la cintura delgada y los pies peludos. Si necesita quitarse los zapatos antes de tiempo, gírelo y agítelo (use un cepillo normal).

17. Hay tantas cosas raras que puedes envolver un fuego en papel. Es inútil para las personas ciegas, especialmente durante las fiestas (encender faroles).

18. La temperatura del agua está por debajo de cero toxicidad (en términos financieros: congelación)

19. Roselle (nombre de la flor: narciso)

20. Juntos parecen un paraguas (dos letras AJ)

Por ejemplo, también puedes dejar que los niños jueguen: tapándose la nariz y dibujando, una vez cada 7 días, pescando y otros pequeños juegos, ¡y bueno!

1. Primero, prepara unas preguntas y un periódico.

Reglas: Un hombre y una mujer se paran sobre un periódico y empiezan a responder preguntas.

Responde incorrectamente la pregunta y el periódico continuará hasta la mitad.

Responde correctamente la pregunta y luego formula la siguiente pregunta.

Mientras hombres y mujeres responden preguntas, sus cuerpos no deberían tocar nada más que periódicos.

Siempre hay 20 preguntas. Cuando tanto hombres como mujeres aún puedan cumplir las reglas anteriores, se entregarán premios al final del juego.

2. Búsqueda del tesoro

Participantes: Colectivo

Reglas del juego: Primero prepara el "tesoro" (es decir, la nota puede decir "Muestra, gana" etc.), y luego distribuyen los tesoros en varios lugares escondidos. Los cazadores de tesoros comienzan a buscar el "tesoro" y lo encuentran.

El cazador de tesoros del "tesoro" no puede abrirlo. "tesoro" a voluntad, el propietario recompensará al propietario según el contenido del "tesoro". Por ejemplo, si el tesoro dice "Aprende al gato a maullar tres veces y serás recompensado con dos manzanas". El dueño del "tesoro" debe seguir el contenido del "tesoro". Hazlo y luego el maestro te dará las recompensas correspondientes

2 abejitas

Lee las palabras: Dos abejitas, volando entre las flores, volando...

Acciones: Dos personas frente a frente, 1. Las manos son dedos azules, y los brazos vuelan hacia arriba y hacia abajo 2.

Pon las manos en forma de palma sobre el pecho y vuela; 3. Saca el martillo y las tijeras de papel; 4. El ganador se acerca y le da una bofetada y dice "Papá"; "; si no gana, al mismo tiempo hace un beso con los labios.

Ganar o perder: en función de la reacción. Velocidad, el perdedor será castigado con un paso.

Cuando el anfitrión haga la primera acción, todos verán. El primer conjunto será la primera acción del anfitrión. Cuando hagas la tercera acción, el primer conjunto será la segunda acción del anfitrión, el segundo conjunto será la del anfitrión. primera acción... y así sucesivamente

Cuanto más estúpidas sean las acciones del anfitrión, más interesantes serán

5. en un círculo es para nombrar a una persona como magistrado del condado, y el sonido de "ah ah ah" en su boca hará que su trasero se mueva hacia arriba y hacia abajo para formar una figura poderosa, y la gente sentada alrededor formará un abanico. forma con sus manos; el magistrado del condado de repente señala a cierta persona, y él inmediatamente se convierte en el magistrado del condado. Inmediatamente debe decir "Ahhhhhh", y sus nalgas se mueven hacia arriba y hacia abajo, haciendo una forma terrible. Inmediatamente haría un abanico con sus manos y serían castigados si no podían seguir el ritmo. Un programa de

Solitario de 6 modismos

Para cinco personas, la primera. dará un modismo, y el segundo dedal usará el modismo anterior, que es el segundo p>La primera palabra del modismo es la última palabra del primer modismo, y así sucesivamente, también se permiten homófonos

Aquellos que no se conecten serán castigados.

El programa.

7. Conócelo bien

Resumen: Adivina el modismo

Accesorios: Una hoja de papel grande que se utiliza para escribir el modismo.

Método:

1. Selecciona dos grupos de personas (dos personas en cada grupo) al mismo tiempo. El número de personas que pasan dentro del tiempo especificado determina el ganador.

Nota: No puedes usar palabras en modismos.

Castigo: Deja que todos corran. Durante el proceso de ejecución, el anfitrión dará varias instrucciones que el castigado deberá seguir. Por ejemplo, el anfitrión te dirá que pares, para que te detengas, o te dirá que necesitas ladrar como un perro, caminar como un zombi, etc.

8. Trabajar juntos para inflar el globo

Propósito: comunicarse y cooperar entre sí, y completar tareas mediante la división del trabajo.

Número de personas: Cada grupo está limitado a seis personas.

Ubicación: Sin límite

Accesorios: El anfitrión prepara seis carteles para cada grupo, que dicen: manos (dos pies)

Globos (uno para cada grupo)

Apto para: todos

Método de juego:

1.

Dividido en dos grupos, pero cada grupo debe tener seis personas.

2.

El anfitrión requiere que cada grupo haga un sorteo.

3.

Primero, la persona que dibuja la boca debe inflar el globo con la ayuda de dos pintores de manos (personas que dibujan la boca)

No se puede utilizar para inflar el globo con las manos); luego, los dos tiradores de pie levantan el tirador para sentarse en el globo.

Roto

9. Oficiales y soldados atrapando a ladrones

Utensilios: cuatro pequeños trozos de papel con las cuatro palabras "oficiales, soldados, detenidos y ladrones" escrito en ellos.

Número de personas: 4 personas

Método: Dobla los cuatro trozos de papel, y cada una de las cuatro personas que participan en el juego saca un trozo. La persona que dibuja la palabra "atrapar" debe adivinar quién tiene la palabra "ladrón" basándose en las expresiones faciales u otros detalles de las otras tres personas. Quienes adivinen mal serán castigados. La persona que adivinó la palabra "oficial" decide el castigo, y la persona que adivinó la palabra "soldado" decide el castigo.

Estimulación: sencilla y fácil, no limitada por tiempo, lugar u ocasión.

Desventajas: No es fácil atraer demasiada gente.

10. El ciego lleva al cojo

Finalidad: comunicar y cooperar y activar el ambiente.

Reglas del juego: Seis empleados, tres hombres y tres mujeres, fueron seleccionados en el acto. El niño llevaba a la niña sobre su espalda. El niño estaba "ciego" y le cubría los ojos con un pañuelo. Actuó como el "cojo" y guió a los "ciegos". Pasa el obstáculo y llega a la meta, quien llegue primero gana. Entre ellos, se pueden colocar sillas en los controles de carretera y hay que desviarlas; hay que reventar globos, recoger flores y entregarlas a las niñas.

Verdad o Reto,

El mejor asesino

11. Tira y afloja del periódico

Resumen: Cava dos agujeros en el periódico para jugar tira y afloja.

Accesorios: periódico viejo

Método:

1. Cava dos agujeros del tamaño de una cabeza en el periódico;

2. Siéntate en sus respectivas portadas de periódico y siéntate en el tira y afloja (también puedes tirar estando de pie);

3.

Nota: No tirar con la mano.

12: Consigue un globo.

Se acercaron a participar tres personas de cada grupo, dos inflando globos y uno sentado en una silla. Toma 10 globos y gana o pierde según el tiempo.

13. Actuación

Por ejemplo, déjalo elegir "fingir ser estúpido, fingir ser inocente o fingir ser gay", sin importar cuál se vea bien, ¿eh?