¿La visión del mundo de Silent Hill?
Escribo esto solo para brindarles a los jugadores a quienes les gusta este juego, o a amigos que lo están jugando actualmente o que aún no lo han jugado, una comprensión más profunda. Espero compartir con todos la felicidad que nos trae Silent Hill. ¡Por favor perdóname por la mala escritura! ! !
En primer lugar, comprendamos qué es Silent Hill y qué es Silent Hill ~ ~ ~
El 4 de marzo de 1999, se lanzó Silent Hill para PS, lo que generó dudas. desde aquí ~ Si simplemente piensas que la aventura de Harry en PS es el llamado Silent Hill, una villa escondida llena de fantasmas controlados por varios cultos, entonces ¿por qué James y su esposa Mary renacerían en este fantasma? ~?
Mary le escribió a James: "En mis sueños cada vez más inquietantes, vi Silent Hill, un pequeño pueblo. Me prometiste que me llevarías de regreso~ ~)
¿Por qué cuatro ¿Las generaciones de Henry vienen aquí de vacaciones? Hay fotos tomadas por las cuatro generaciones de héroes en la sala "Viajé allí hace unos años, y esta es una foto de la iglesia que tomé cuando viajé a Silent Hill ~"
El verdadero Silent Hill puede ser un lugar feliz con excelentes entornos curativos y paisajes deslumbrantes, como la vida normal que nos rodea, pero nunca podremos verlo con nuestros propios ojos. Su verdadera apariencia, porque cada Cada vez que nuestros ojos pasan por ellos, Silent Hill en nuestros corazones ya ha reemplazado la realidad ~ ~ ~
Iglesia 4S
Creo que todos sabemos que el patrón de la Iglesia 4S Los dos círculos afuera el capítulo representa restauración y caridad, mientras que los tres círculos en el medio representan el presente, el pasado y el futuro. Se puede decir que el mundo de la superficie es un producto de la Iglesia 4S. El propósito de la Iglesia 4S es mostrar la oscuridad en. Los corazones de las personas. Este símbolo siempre aparece en los juegos de las cuatro obras, y también es la base para que la serie Silent Hill tenga la misma visión del mundo.
Nota (Opinión personal: Mi análisis es ese. El objetivo principal de 4S es despertar los malos pensamientos extremadamente reprimidos en el corazón de las personas que hacen que las personas sean incapaces de distinguir la moralidad del mundo real, por lo que deambulan de un lado a otro en Silent Hill, convirtiendo el mundo en un mundo oscuro, sangriento y sangriento. ira aterradora)
Table World-Inner World- El mundo real
Hay un concepto incondicionalmente establecido en el mundo de Silent Hill, es decir, las reglas del mundo interior y exterior. En el juego, podemos ver que las reglas del mundo interior y exterior se han establecido verdaderamente en una generación. Perfecto, el protagonista Harry ha estado preocupado por el mundo interior y exterior desde el momento en que entró en Silent Hill (la mujer). La enfermera Lisa dijo en la conversación con el protagonista Harry: "Tenemos estrictamente prohibido entrar al sótano y al almacén, así que realmente no sé qué hay dentro, entonces, ¿qué crees que hay allí? ~ ~ ~) ¿Qué haces? Es un mundo limpio y peligroso, no diferente del mundo real, pero a excepción de los personajes en los que puedes dejar entrar a ti mismo o a un tercero, casi no ves a nadie. El mundo interior y el mundo exterior se complementan. Su intuición y apariencia son sangrientas, sucias y llenas de peligro. Aunque el espacio absoluto es consistente, es diferente del mundo exterior. Por supuesto, es obvio que, a nuestro entender, el mundo real existe independientemente del mundo exterior. No importa en qué mundo entremos, no tiene nada que ver con la realidad, por lo que nunca podremos ver el verdadero rostro de Silent Hill, porque cada vez que entramos, nuestros ojos han estado cegados por el mundo exterior durante mucho tiempo ~ ~ ~ Aunque Hay que determinar las reglas del mundo exterior La singularidad, pero su origen también se puede encontrar en el mundo interior de las personas ~ Lo admitamos o no, siempre hay dos voces diametralmente opuestas en el corazón de todos, es decir, la moral y la virtud. El corazón moral nos hace pensar que la luz es noble, al igual que Harry, una generación de héroes, que encontró a su hija sin importar el peligro, incluso tres generaciones de personas murieron ~ ~El mundo representa nuestra moralidad en Silent Hill, vacío y pacífico, aunque a veces es caótico, lo que muestra que nuestra Moral necesita ser fortalecida ~ ~
Representa la depravación del mundo interior, que es tan indivisible como el mundo interior humano.
El héroe de segunda generación, James, todavía nunca olvida venir a Silent Hill para encontrar a su esposa Mary ~~~ (Recibí una carta con la firma de "Mary" en el sobre y el nombre de mi esposa ~~~ Esto es tan ridículo e increíble. ...Sigo diciéndome a mí mismo... Esto en realidad se debe a que en el fondo de su corazón, ha estado cansado del peso de la enfermedad de su esposa y tiene la idea de esperar que su esposa muera temprano~ ~( La esposa le dijo a James en la cama del hospital: "Perdóname, dije que quiero morir, que no quiero sentir más dolor". Oh ~~ no lo creo, cariño. Oh, no, lo es. "No siempre es así." No quieres morir. La verdad es... porque te odio, porque no tengo una vida libre. "Tú me mataste, ya sufriste suficiente, James..." ) Se puede decir que el mundo exterior es un reflejo del corazón humano. James de segunda generación luchó por encontrar a la María que pudiera hacerle disculparse en Silent Hill debido a su conciencia y a su malvado deseo que seguía teniendo. Alucinaciones de la tentación de las gemelas Marías en su cuerpo ~~~ La tercera generación de Hagrid no se suicidó debido al malvado sacrificio en su cuerpo. Al mismo tiempo, debido a la influencia de su padre, ha sido. Tratando obstinadamente de deshacerse del espíritu maligno ~~~ El asesino de cuarta generación Sullivan, a través de lecciones malvadas, arrojó personas inocentes a su creación. En el concepto de Silent Hill, las personas en realidad viven en el mundo real, siempre vagando de un lado a otro. entre los mundos delantero y trasero en la batalla entre la moralidad y la virtud ~ ~ ~
Nota (Opinión personal: en estos tres mundos diferentes, las ideas de los desarrolladores son muy claras, que representan la bondad de las personas, la oscuridad de las personas, y si las personas también deben mirarse a sí mismas mientras miran a los demás Cuando nuestros corazones estén llenos de ¿Afrontaremos nuestros deseos con calma )
Niños
En la cuarta generación? de Silent Hill, hay muchos elementos esenciales, como mapas, armas, cuadernos, etc. No sé si encuentras alguna niña en todo el juego
Sally y Alessia, las hijas de Harry en el 1 generación, Laura, la paciente de Mary en la segunda generación, la doble del asesino de la cuarta generación. Aunque la tercera generación no tiene hijos, el tema es intentar todos los medios para devolver la vida al dios Alexia, sin importar el trabajo, los niños siempre. Representa una especie de sol y una especie de poder. En la primera generación, Alexia está cansada. Renunció a los ideales malvados y la bondad de su madre. Abandonó la parte de su cuerpo que creó los espíritus malignos, formó a la hija adoptiva de Harry, Hagrid, y selló. Su alma restante para que su madre no pudiera convocar a los espíritus malignos, Lecia también le pidió a Harry que se llevara a su niña reencarnada, es decir, la tercera generación de Hagrid escapó de la trampa conceptual del culto a través de la salida del mundo exterior de Silent. Hill creada por su madre ~~~ Se puede decir que Laura de segunda generación es la niña más animada de la historia. No tiene ningún mal pensamiento, solo por su inocencia. Cada vez que habla con franqueza, James e incluso nosotros. Sentirá una especie de conmoción sincera ~ Aunque la cuarta generación de Sullivan sigue apareciendo frente a los muertos, no había rastro de intención asesina en sus ojos. El pequeño e inocente Sullivan solo tenía un pensamiento, y era regresar a la habitación 302. y regresar a los brazos de su madre. Esto demuestra que la aparición de niños en "Silent Hill" representa un poco de esperanza y un acicate, es decir, para que ellos y nuestros jugadores abandonen la oscuridad. También es el castigo del protagonista hacia sí mismo. En Silent Hill, el niño no es sólo una pista, sino también un faro. Sin su franqueza y pureza, los jugadores sólo podemos ver un Silent Hill sucio y sangriento. Es su apariencia la que nos deja clara la dirección moral ~ ~ ~ ~
Nota (Opinión personal: los niños son inocentes, lindos y simples. No tienen cálculos. Anuncian la luz del sol y la esperanza en la oscuridad. Silencioso Hill (la señal de tráfico que trae luz) de repente me recordó una frase: "¡¡Esperanza!! Justo delante ~~
Guy
Hay muchos monstruos repugnantes en los cuatro Silent Hill. películas, desde perros infectados hasta monstruos enormes y enfermeras sangrientas, así como el muerto Sullivan ~~~ y así sucesivamente. Pero, de hecho, el único monstruo real en Silent Hill es Samio, el convocado en la primera y tercera generación. El dios maligno que salió se refiere al antiguo dios maligno en el que cree la Secta 4S, la principal organización del culto secreto.
La bruja Dalia de primera generación, el amigo de la infancia de Dalia, el Dr. Mike Caverman, y el asesino de cuarta generación Sullivan son todos miembros del culto 4S. El dios maligno Samio fue originalmente uno de los ángeles caídos que cayeron en la oscuridad en el cristianismo. Debido a que los dioses de la religión 4S son demasiado sangrientos y extremos, se les llama así. Se puede decir que sólo el dios maligno Samio, que finalmente apareció después de tres generaciones, es el verdadero diablo. En cuanto a los otros monstruos que aparecen ante nuestros ojos en el juego, hay otra fuente ~ ~ Debido a que los mundos interior y exterior en el mundo real siempre están mezclados, por lo que realmente no podemos distinguir entre los monstruos que aparecen en el juego y los reales, porque usamos Los ojos que llegan a distinguir han estado confundidos durante mucho tiempo por el mundo interior y exterior. Lo que hacemos que confunde la realidad en realidad se explica desde otro ángulo, es decir, cuando los malos pensamientos repelen a las personas, ¿nos contenemos claramente? En Silent Hill, personalmente siento que el combate no es lo más importante.
Lo que más nos impresionó fue la niebla interminable de la primera generación. El número de enemigos de la segunda generación fue el menos representativo de toda la serie. La tercera generación tendrá un mal final porque Hagrid mató a demasiadas personas.
Nota (Opinión personal: cada uno tiene su propia imagen del diablo en su corazón, pero mi imagen del diablo es la del presidente Bush de los Estados Unidos)
Trampa
Matar al enemigo Es la trampa más grande de Silent Hill, porque cuando de repente muestra en tus nervios cada vez más entumecidos cómo se ve el mundo real del monstruo frente a ti, ¡sentirás el placer de principio a fin! ! Por ejemplo, en "Tres Generaciones", cuando Leonard estaba hablando con Hagrid, quien se estaba metiendo cada vez más en problemas, la frase del monstruo fue nuestra mayor ironía ~ ~ (Leonard: "Estás aquí para disfrutar de sus dolorosos gritos ~ You Aren' ¿No estás emocionado de verlos quitarte la vida? Hagrid: "¿De qué estás hablando?" Leonard: "¿Crees que parecen monstruos?" , son fuerzas externas las que nos han llevado a este terrible abismo~~~~Pero una cosa que tenemos que entender es que a los ojos de los pacientes mentales, nosotros somos pacientes mentales~~ ~ ~
Castigo y expiación
Bajo el llamado de Silent Hill, Eddie, que era simple en la superficie pero extremadamente violento por dentro, mató a todos los que se reían de él por cualquier medio.
p>Eddie. : "Todo es igual cuando una persona está muerta. Los cadáveres no se ríen." Ahora, si alguien quiere burlarse de mí, lo mataré así "Él sabe en su corazón que no será aceptado. ", el mejor final es matarlo ~ ~ ~
La experiencia de Anzira de matar a su padre después de haber sido violada por ellos dejó un grave trauma en su corazón. Sintió que su padre sentía lástima por ella y sintió que su padre sentía lástima por ella. Lo siento aún más por mi madre~~~¡Lo último de lo que quiere escapar es de la muerte~~~!
"¿Qué quieres? James. ¡Mira si! ¡Estoy aburrido! No quiero que las flores, las enfermedades y las drogas me hayan cambiado. ¿Por qué? ¿Qué quieres ver? ¡Soy inútil para nadie, tal vez hoy, tal vez mañana!
El escape es la razón por la que todos entran en Silent Hill, y la expiación es el resultado de que todos abandonen Silent Hill.
Nota (Opinión personal: ¡Este tema es demasiado profundo, olvídalo)
Finalmente terminé. Me tomó unos días pero estoy cansado, pero todavía hay muchos secretos por encontrar y explorar. >La visión del mundo única de Silent Hill ha sido adaptada. En una película, hay un tipo de película que está destinada por la naturaleza. No importa cuán ajustados sean los pantalones cortos de la heroína, cuántas patadas sepa, no importa cuán fuertes sean los músculos del héroe o cuán grande sea la pistola láser. Hazlo. Este tipo de película se llama "película de videojuegos".
Hoy vi "Resident Evil" transformarse en una película de acción de zombies y una toma de cinco minutos en "perspectiva en primera persona". En "Duke Nukem", la escena es suficiente para sorprender a los fanáticos, pero el optimismo es solo un poquito, después de todo, en el mundo de las adaptaciones de videojuegos, también hay un gángster alemán llamado "Five Treasures" que lava dinero a través de B. -Películas como La casa encantada y El vampiro Ryan.
Entonces, ¿cuándo este despreciado género cinematográfico tendrá un director que parece un lunar para limpiar su reputación? La respuesta es (o al menos probablemente lo sea) Christoph Gance.
La semana pasada, la película estadounidense "Silent Hill", adaptada del juego de terror japonés del mismo nombre, ganó el campeonato de taquilla norteamericano. Los primeros resultados de 20 millones de dólares se lograron sin ningún diseño inicial en el campo de los medios, y no parece mucho mejor. Pero en realidad esta película es muy especial.
En particular, es una "película de arte" con una visión del mundo única.
(Sí, sin disparos). En pocas palabras, el mundo de Silent Hill es el mundo infernal descrito por Dante en "La Divina Comedia": el poeta caminó hacia las profundidades de la tierra bajo la guía de los no-muertos y fue testigo de la horrible escena donde las almas caídas de los mundo son maldecidos y castigados. Sólo en Silent Hill el mundo tiene un sentido interno de "todas las dimensiones" y todos los monstruos son producto de la mente esquizofrénica de una niña. "El hombre puede ser su propio diablo o su propio Dios." Esta visión asiática del bien y del mal que apunta al "diablo" es completamente diferente de la cosmovisión cristiana occidental de la "separación de lo superior y lo inferior".
El estilo de juego de Silent Hill se basa en gran medida en las pinturas del artista británico contemporáneo Francis Bacon. En otras palabras, los personajes deformes se utilizan para expresar almas retorcidas, haciendo de los "personajes" la encarnación de la ansiedad, el miedo y la autodestrucción. En este mundo, la "crueldad extrema" es perfectamente aceptable.
Esto crea una sensación única de diseño en las formas de las criaturas de Silent Hill. Definitivamente no son del tipo que se esconde en un rincón y te asusta en las películas tradicionales. Son a la vez dolorosos, miserables y pervertidos, a menudo están desnudos en medio de una habitación o deambulan solos por calles desiertas. Precisamente porque todos son productos de la "imaginación" de la pequeña Arisa, su apariencia también refleja la imaginación visual única de los niños, que es extraña, inocente, franca y cruel. Son muñecos rotos, no monstruos aterradores.
¿Cómo crear estos monstruos retorcidos? El personaje de Silent Hill vuelve a estar presente aquí. El director Guns no utilizó el ahora popular "método CG" ni modelos de motor, sino que contrató a profesionales que "viven en el cuerpo" para desempeñar el papel en las primeras etapas de la filmación. Por ejemplo, hay un monstruo sin brazos en la película "Tights" a quien los fanáticos llaman "Tights" porque es un hombre atrapado en su propia piel, por lo que Ganga hizo que el bailarín de hiphop que lo interpretó usara un traje de una sola pieza. , luego estirado por computadora en postproducción, distorsionando ligeramente las proporciones de las extremidades para crear efectos extraños. Los monstruos conocidos como "enfermeras" son muertos vivientes súper sexys pero sin rostro, interpretados por bailarines de jazz además de coristas.
Ante una película tan "increíble", los espectadores que nunca han jugado a un videojuego probablemente se sorprenderán con la imagen, mientras que aquellos fans que hayan jugado a la cuarta generación de Silent Hill se lo agradecerán: por fin hay una director Es hora de ser fiel al arte de los videojuegos. Su biografía se puede escribir de la siguiente manera: El francés Christophe Gance fue despedido de la industria cinematográfica francesa después de dirigir "El lobo" y vino a Hollywood para filmar "Silent Hill". Desde entonces, se le considera la primera persona en "adaptar los videojuegos al cine"...
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