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Análisis del nuevo movimiento del profesor Wings en el DLC Pokémon Sword and Shield

Análisis de habilidades

Contracción Análisis de habilidades Recomendación de configuración Mantis voladora Recomendación de configuración Mantis pinza gigante Recomendación de configuración Águila flecha

DLC Pokémon Espada y Escudo Huérfano blindado Nuevo movimiento de profesor de Nakajima , Double Wings, es una habilidad de volar. ¿Qué Pokémon tienen buenas mejoras en esta habilidad? Aquí hay un análisis del nuevo movimiento del profesor, Double Wings, en el DLC Pokémon Sword and Shield para referencia de los jugadores.

Alas dobles

Atributo de vuelo de doble corte; la mejora de las alas de basura no es tan grande como se esperaba; Mantis Gospel

Desde los accesorios de cuarta generación; se han vuelto más poderosos Desde el nacimiento del cinturón, los movimientos continuos han tenido la tarea de romper el cinturón del aura. El segundo ataque consecutivo de cortar y morder al tiburón terrestre, y la segunda patada consecutiva de Dairakion (contra el soldado de acero) son todos movimientos coincidentes que nacieron para este propósito. Ahora, el atributo de volar también tiene su propio movimiento continuo que ataca dos veces, llamado Alas. Esto significa que el jugador de salida del atributo de vuelo puede apuntar mejor a aquellos portadores del cinturón de impulso que están restringidos por el atributo de vuelo en el futuro.

El Pokémon que alguna vez fue representativo con el atributo de vuelo, el Pokémon con el atributo oculto de Windwing (los movimientos del atributo de vuelo que usa cuando HP está completo (a partir de la séptima generación) tiene una prioridad de 1). Eagle, el poseedor del pináculo de la fuerza de batalla, se ha vuelto mucho más difícil de usar después de que las características de la séptima generación se debilitaron en términos de condiciones de activación, porque sus movimientos de salida característicos del sistema, Brave Bird Slam y Flare Charge, causarán contraataque. daño a sí mismo, lo que a su vez provocó que las Alas de Gale fueran "desolladas" y se volvieran ineficaces. Por otro lado, el cinturón de impulso Prism Fruit (Anti-Flying Fruit) puede causar ciertas restricciones en el ataque del Brave Bird, que solo tiene una cierta cantidad de daño. Junto con las limitaciones de varios factores, como el campo mental, el estado del Arrow Eagle, que alguna vez fue un favorito de batalla versátil en la sexta generación, se ha desplomado en el nuevo entorno, convirtiéndose en un pollo caliente algo inútil.

Ahora el Águila Flecha ha regresado al entorno Espada y Escudo, y al mismo tiempo ha recibido el fortalecimiento de sus alas, y se ha convertido en el segundo usuario de Tailwind después del Nasty Cotton (también está el tercero). Usuario de Tailwind a final de año). Aunque las restricciones del campo espiritual en Arrow Eagle todavía existen, estas dos mejoras obviamente han ayudado a Arrow Eagle a resolver muchos problemas. A juzgar por el entorno actual, Fierce Arrow Eagle básicamente ha asegurado su posición como el segundo usuario de Tailwind detrás de Wind Fairy. La superficie de doble ataque que es completamente diferente del Wind Fairy y más agresiva y poderosa (el poder básico de la versión doble es mayor), velocidad más rápida, provocación que no está bloqueada por el campo mental y defensa rápida contra el fuego fantasma y otros. movimientos, todos hacen que Fiery Arrow Eagle se haya convertido en un usuario de Tailwind que es claramente diferente de Wind Fairy, y tiene una habilidad obvia para suprimir este último.

Sin embargo, la fuerza de las dos alas del Fierce Arrow Eagle no parece ser tan grande como se imagina.

Alas dobles, movimiento físico de atributo volador, potencia 40, golpe 90, PP10/16, dos ataques. A diferencia del triple ataque giratorio/triple patada consecutiva introducido antes, los movimientos de ataque continuo, como las alas dobles, solo cuentan para una tasa de acierto. Esto permite que su tasa de aciertos insatisfactoria no obstaculice indebidamente su rendimiento de producción real.

Sin embargo, cuando el Fierce Arrow Eagle se usa como una salida física con atributos de vuelo, su ataque físico de solo 81 aún representa un lastre considerable para su rendimiento.

Especialmente teniendo en cuenta que generalmente se considera que el duende del viento crujiente tiene mejor resistencia física que la resistencia especial (el duende del viento con la máxima resistencia física puede comerse una tormenta de arena de roca extremadamente poderosa de 130 poderes de Life Jade Bankiras sin morir por el daño real). El efecto del Talonflame Dual Wingbeat llevado por Talonflame para contrarrestar al Wind Fairy tendrá algún impacto:

Ataque completo Talonflame Dual Wingbeat VS 4HP Wind Fairy:

252 Atk Talonflame Dual Wingbeat ( 2 hits) vs. 4 HP / 0 Def Whimsicott: 120-144 (88.2 - 105.8)

Se puede ver que el extremadamente rápido Arrow Eagle no puede matar al Belted Wind Fairy con sus alas, y será presionado por el botón de escape Wind Fairy esquiva el segundo daño;

Ataque físico definitivo Talonflame Dual Wingbeat VS 4HP Wind Fairy:

252 Atk Talonflame Dual Wingbeat (2 golpes) vs. 4 HP / 0 Def Whimsicott: 132-156 (97 - 114.7)

Aún no se garantiza que el ataque físico extremo del Águila Flecha de Fuego mate al elfo del viento, y será derrotado por este debido a su velocidad ( 178) es más lento que la velocidad extrema de este último (184) Sea el primero en usar Tailwind para soltar paquetes.

El Arrow Eagle mencionado anteriormente básicamente lleva accesorios como gafas a prueba de polvo y vainilla blanca. Sin embargo, los accesorios que aumentan el daño que se pueden considerar en la versión actual del Arrow Eagle son básicamente el pico afilado. diadema eléctrica, etc. (El Life Orb es demasiado valioso y básicamente solo está reservado para el núcleo de salida, y el efecto de contralesión romperá automáticamente las Swift Wind Wings del Arrow Eagle; prestar atención a la diadema significa que el Arrow Eagle casi ha abandonado su función de asistencia a favor del viento, y los usos de Arrow Eagle Los movimientos de ataque físico no son más que Fire Flying Insect (UT), Normal (Ultimate Impact), Steel (Steel Wing), Evil (Thief) y otros atributos, excepto UT para uso de guerrilla. , el resto de los movimientos no originales son ciegos para el Fire Flying Duo. Aunque la configuración de sexta generación de centrarse en la diadema del Arrow Eagle todavía es factible, es un capullo para el papel que desempeña el Arrow. Eagle puede jugar en dobles Gen8. Al mismo tiempo, debido a la condición de activación de Wings of Wind y al debilitamiento general de las contramedidas (campo mental, etc.), ya no será posible actuar al nivel de. el Brave Bird sin cerebro en la sexta generación.

Por lo tanto, el siguiente artículo calcula principalmente el rango de daño que las alas del Águila Flecha pueden causar a las hadas del viento cuando lleva un pico afilado, como referencia de datos para el efecto supresor del Águila Flecha sobre el hadas del viento:

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252 Atk Sharp Beak Talonflame Dual Wingbeat VS 4HP Wind Fairy:

252 Atk Sharp Beak Talonflame Dual Wingbeat (2 golpes) vs. 4 HP / 0 Def Whimsicott : 136-168 (100 - 123.5) -- OHKO garantizado

(En este momento, el daño mínimo de un solo disparo de ambas alas es 68, incluso si ambos disparos tienen un daño mínimo, es suficiente para mata al hada del viento de 4HP)

252Atk Sharp Beak Talonflame Dual Wingbeat VS 252HP 4Def Wind Fairy:

252 Atk Sharp Beak Talonflame Dual Wingbeat (2 golpes) vs. 252 HP / 4 Def Whimsicott: 136-168 (81.4 - 100.5)

Ataque físico definitivo Pico afilado Alas de tormenta Talonflame Doble aleteo (2 golpes) vs. 252 HP / 4 Def Whimsicott: 156 -184 (93.4 - 110.1) -- aprox. 68,8 de probabilidad de OHKO

Las hadas del viento con mayor dureza generalmente no consideran la velocidad límite, por lo que los accesorios no darán prioridad al botón de escape del cinturón de impulso.

Se puede ver que sin considerar otros factores, el extremadamente rápido Arrow Eagle que lleva un pico afilado y alas dobles tiene la capacidad de supresión de un solo punto más obvia contra el Wind Fairy convencional de 4HP.

Sin embargo, una batalla de dobles nunca es un juego entre dos Pokémon. En cambio, se deben tener en cuenta todas las características de los cuatro Pokémon en el campo para determinar el impacto total en la situación de la batalla.

Después de un mes de asentamiento ambiental, la combinación de las dos parejas de Pokémon con las características constructoras de campo Thunderbolt, Eagle, King Kong, Ape, Wind y Fairy ♂ se ha vuelto relativamente rutinaria.

En el juego entre estos dos pares de Pokémon, las Swift Wind Wings características del Arrowhawk serán bloqueadas por el campo mental de Stewardship ♂ y por lo tanto no podrán amenazar al Wind Fairy;

Y la velocidad del Avatar generalmente se fija en la velocidad máxima de 95, que es más lenta que todas las configuraciones convencionales de King Kong, excepto el Bufanda Earthquake King Kong (que desencadena la estrategia débil del Dragón de acero de aluminio), y está en desventaja en la competencia por el campo de salida.

Por lo tanto, cuando se enfrente al orangután, el Halcón de Fuego considerará tomar una posición trasera activa para resistir el ataque sorpresa del orangután inicial en el tobogán de césped, así como las alas voladoras del viento del Halcón de Fuego. .

Al mismo tiempo, el lado de Kongangang también tendrá esto en cuenta y también elegirá el Kongangang montado en la parte trasera para competir por el campo.

En este momento, también incluye la característica de que el orden de las sustituciones se realiza en secuencia de acuerdo con la velocidad de los Pokémon en el campo. Por lo tanto, a menudo sucede que dos jugadores con viento de cola marcarán el campo en la parte trasera, cada uno liderando a un Pokémon de velocidad media/baja para comenzar.

En este momento, el lado Vajra Fire Falcon está equipado principalmente con Roaring Tiger/Polygon 2 con una configuración ofensiva; mientras que el lado Wind Fairy también tiene núcleos Max más activos como Flare Ace (vainilla blanca). Al mismo tiempo, el espacio mágico que puede traer Ai Guanshi del Hada del Viento ha allanado el camino para un posible juego entre los dos bandos en la batalla por el control de la velocidad.

Después de varios bocetos, se ha formado la rotación de tigre y simio más común en el entorno actual, control de velocidad dual VS viento de cola as, juego espacial de foca de mayordomo público. En cuanto a Pippi, Shield Mushroom, Multilateral Z, Duolong y Martial Arts Bear Master, estos jugadores populares plug-and-play pueden, naturalmente, integrarse perfectamente en las alineaciones de ambos lados.

En general, solo es posible jugar la función de control de velocidad unidireccional, además de copias dobles para ayudar en el ataque. Como máximo, puede proporcionar una provocativa Flecha de Fuego fatuo adicional. Eagle, y su efecto en los Pokémon con tasa de uso de cabeza todavía parece demasiado simple, por lo que puede ser atacado más fácilmente. Esta es la limitación del Pokémon Águila Flecha y no se puede solucionar perfectamente con un par de alas que no rompan la piel.

Además, el poder de los dos ataques de las alas no supera los 60, lo que otorga a los Pokémon con el rasgo de maestro de habilidades que pueden adquirirlo un nivel de fuerza.

Cuando se transforma en un tablero gigante, el poder original del movimiento de doble ala se calculará en función del daño total de los dos ataques (80), que es el tablero gigante normal de 130 poderes, por lo que No tenemos que preocuparnos. Elegirlo sería un gran obstáculo para el resultado final (aunque todavía no es tan bueno como los 140 vuelos de Brave Bird Onslaught).

Es como forzar la propia voluntad, debido a que la potencia mínima del movimiento Dynamax es 100, las características de un maestro técnico naturalmente se convierten en una pizarra en blanco después del Dynamax. Esto también afecta hasta cierto punto las opciones de batalla de los Pokémon con este atributo, como la Mantis Garra Gigante.