Colección de citas famosas - Colección de poesías - Libro de planificación de actividades de juegos pequeños

Libro de planificación de actividades de juegos pequeños

Libro de planificación de actividades con minijuegos Muestra 1 1. Tema:

Hago ejercicio, estoy sano y soy feliz.

2. Objetivo del evento:

Este divertido encuentro deportivo tiene como objetivo mejorar la cohesión de varios departamentos, demostrar la vitalidad y el entusiasmo competitivo del nuevo equipo de la propiedad y aumentar la cohesión. del equipo.

3. Estructura organizativa:

Patrocinador: Departamento de Propiedad del Proyecto Shenyang

4. Participantes:

Los participantes son empleados de todos los departamentos del hotel. Antes del partido, cada pareja de jugadores seleccionará un líder de equipo y un árbitro asistente.

5. Método de puntos y método de recompensa:

Cada juego se puntúa según la clasificación, con 7 puntos por el primer lugar, 5 puntos por el segundo lugar y 4 puntos por el tercer lugar. Si hay alguna operación ilegal, se descontarán 3 puntos cada vez. La competición se divide en 3 o 4 equipos (los nombres de los equipos los determina el líder del equipo), con 1 primer premio, 2 segundos premios y 3 terceros premios. Y establecer el premio al mejor equipo.

Hora y proceso del concurso de verbos intransitivos

Hora del sorteo: Por determinar, la ubicación se notificará oportunamente.

Tiempo de juego: Por determinar. Ubicación: Espacio abierto en el piso de ventas.

1. El anfitrión preside la reunión, y el líder pronuncia el discurso de apertura y declara la apertura.

2. Reúne a todos los equipos; el líder anuncia las clasificaciones y premios; el líder pronuncia un discurso y anuncia el cierre.

Preparación previa al juego

Depuración de audio in situ. Cuatro bolsillos grandes, cuatro cronómetros, un silbato, una bicicleta, unos trozos de madera, gafas o tela, 50 globos, sillas, monedas, flores, cuchillos, algo de cinta adhesiva, algo de papel, algunos periódicos, certificados, premios, etc.

Elementos y reglas del concurso:

El primer elemento: inflar globos juntos.

Reglas del juego: Cada equipo tiene 4 participantes. Los miembros de cada grupo primero hacen un sorteo y escriben las cuatro palabras "manos", "boca", "pies" y "trasero" en las cuatro etiquetas respectivamente. El jugador cuya mano recibió la bofetada pidió un globo al árbitro asistente, luego se lo llevó a la boca y le pidió que lo soplara. Después de soplar, haga un nudo con las manos, luego sostenga el globo por los pies, salte con los pies sobre el trasero y aplaste el globo con el trasero. Los pies saltan hacia atrás. Hay cuatro globos en un grupo, gana el que se pudre primero. Carrera de 10 metros.

El segundo evento: Kangaroo Jump

Participantes: Cada equipo tiene 6 participantes.

Árbitro: Una persona da la orden, y cuatro personas cronometran y registran.

Equipamiento de competición: 4 bolsillos grandes y 4 cronómetros. silbar.

Reglas de la competición: Hay 3 jugadores en cada extremo de la pista. El jugador de un extremo se para en el saco, sostiene la boca de la bolsa y corre hacia el jugador del otro extremo, y luego le entrega el saco al jugador del otro extremo. El relevo va y viene hasta que el último corredor salta al otro extremo de la pista con el saco. El encargado del registro registra el tiempo, registra y cuenta los nombres.

Artículo 3: Cruzar el río palpando las piedras.

Reglas de la competición: Cada equipo tiene 2 personas. Los jugadores se colocan en 1 y 2 piedras de río detrás de la línea de salida, sosteniendo 3 piedras de río. Después de que el árbitro dio la orden, los jugadores pisaron las rocas del río por turnos y avanzaron alternativamente. La carrera es de 20 metros. (Nota: si los concursantes pisan cualquiera de las piedras de río en la superficie vertical a lo largo de la línea de meta, el tiempo se detendrá y el que tarde menos tiempo ocupará el primer lugar).

Ítem 4: Operación del tren con una sola pierna

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Reglas del juego: 8 personas por equipo;

(1) 8 personas seguidas, cada persona se apoya solo con el pie derecho. Esta última persona pone su mano derecha sobre el hombro de la primera y su mano izquierda sostiene el pie izquierdo de la primera. Muchos equipos estaban uno al lado del otro en la línea de salida. (2) Después de que el árbitro dé la orden, todos los equipos aparecerán juntos. La distancia de 30 metros (3) se clasifica según el tiempo, y gana el que tenga menos. Los equipos que caigan serán descalificados.

Tema 5: Bola de Nieve

1. Número de competición y agrupación: Cada equipo cuenta con 12 jugadores, divididos en dos grupos.

2. Distancia de competición: El recinto tiene una longitud de unos 20 metros. Se colocan marcadores en el punto de inicio y en el punto de finalización como marcas de giro.

3. Formato de competición: En el orden en que todos corren de la mano hasta el punto de partida, la era lleva el nombre del tiempo.

4 Reglas del juego:

1) Cada equipo tiene 12 personas seguidas en la línea de salida (mitad hombres y mitad). Después de comenzar, la primera persona de cada equipo corre hacia adelante rápidamente, rodea la marca final y corre de regreso al punto de partida, luego corre de la mano de la segunda persona, regresa al punto de partida y luego toma la mano del tercera persona para formar un trío de tres personas corriendo hacia adelante de la mano... y así sucesivamente hasta que todo el equipo corra de la mano.

2) Las personas que regresan al punto de partida deben correr hacia adelante de la mano alrededor de las señales de giro en los puntos de inicio y fin.

3) No hay restricciones en la disposición del equipo durante la carrera, pero deben ir de la mano y no se permite su venta.

5 Todos los miembros del equipo (12) están por encima del punto de partida antes de llegar.

6. Disciplina de competición: El árbitro debe ser absolutamente obedecido durante la competición, y la sanción del árbitro es la decisión final.

Tema 6: Hada guiando el camino

(1) Accesorios: dos vendas o tela, una misteriosa bolsa negra, envuelta con juncos. 2 sillas, 2 globos, 4 monedas de 1, flores.

(2) Reglas: Participará cada equipo, un hombre y una mujer. Primero, el bastón tapará los ojos del niño y la niña se colocará a 10 metros de él. Entonces el personal sacó algo de la misteriosa bolsa negra. Deje que los niños adivinen y el personal podrá indicar a qué categoría pertenece el artículo. Si no puedes adivinar, puedes pasar. Sólo tienes dos oportunidades. Si no adivinas, pierdes. Si adivinas. Las niñas de 10 metros usan sus voces para atraer a los niños.

Y llévalo a través de una serie de obstáculos (puede ser una silla, que hay que rodear. Puede ser un globo, que hay que pisar. Esta es una moneda que se puede recoger. El obstáculo mide 10 metros). de largo Finalmente, hay flores. El niño tiene que ir a buscar una niña y dárselas (Nota: durante todo el proceso, la niña solo puede decir que no sabe nada y la tarea de la niña es guiar. el niño.)

(3) Puntuación: Ambos equipos actúan al mismo tiempo, el equipo con el tiempo más corto obtendrá 5 puntos y el equipo con el tiempo más lento obtendrá 2 puntos. /p>

Ítem 7: Hermandad Profunda (Bender)

(1) Miembros del equipo: 5 por cada equipo.

(2) Reglas de la competencia: El competidor que. sostiene un pie en cada mano y luego salta sobre un pie para completar la etapa de 50 metros.

(3) Accesorios: 2 silbatos

Artículo 8: La novia y el bebé<. /p>

(1) Participantes: 9 personas por equipo

(2) Reglas de la competición: 9 personas se dividen en 3 grupos, 3 personas por grupo, 2 mujeres y 1 hombre en cada grupo. Al comienzo del juego, cuatro atletas forman un "palanquín" con las manos cruzadas y un atleta se hace pasar por una niña y completa la etapa de 50 metros en el "salanquín". Volveremos a subirnos al salanquín en el punto de aterrizaje y seguiremos avanzando.

Árbitro en el lugar (para mantener el orden): 2 personas

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Proyecto 9: La rueda gira.

(1) Número de participantes: Todos los miembros del equipo

(2) Reglas del juego:

Pega el periódico en una pista (lata. ser reemplazado por una pancarta de tela), el tiempo suficiente para que todos los miembros se paren. Después de dar la contraseña, todos los miembros se paran en la pista y se pasan las ruedas entre sí, el equipo que llegue más rápido. p>

(4) Atrezzo: algunos periódicos viejos o 3 pancartas viejas

Ítem 10: Compañeros contrarios

(1) Participantes: 12 por cada equipo

(2) Reglas de la competencia: Dos jugadores sostienen una pelota de voleibol frente a frente, con las manos entrelazadas detrás de la espalda y corren de lado durante el período prescrito. Si la pelota cae, el árbitro esperará hasta que la pelota salga del cuerpo. Se vuelve a estrenar el lugar y el juego continúa

Accesorios: 10 pelotas de juguete para niños

Árbitro de campo (manteniendo el orden): 2 personas

Siete.

Objetos 400, premio 300 yuanes

8. Otros

1. Respeta el juego, respeta al árbitro, respeta el nivel y el estilo. p>

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2. El árbitro debe ser justo, justo y abierto.

3 Antes del juego, el líder del equipo explicará las reglas del juego para que los participantes sepan más. el proceso y las reglas del juego.

4. Los participantes y no miembros del personal tienen prohibido ingresar al lugar de la competencia y alterar el orden de la competencia.

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Plan de juego de muestra 2. Tema del evento:

El decimoquinto día del primer mes lunar, justo después del Festival de Primavera, comenzó el tradicional festival chino del Festival de los Faroles. Según los chinos Según las tradiciones populares, la gente encendía miles de faroles para celebrar. Salir a admirar la luna, encender linternas y prender fuego, apreciar los acertijos de las linternas, comer en el Festival de los Faroles, reunirse familiares y celebrar el festival son cosas agradables. Descubra el misterio de las costumbres tradicionales chinas a través del tradicional Festival de los Faroles. A través de la integración de varios cursos y actividades, los estudiantes pueden aprender sobre los festivales y costumbres tradicionales de China y heredar la antigua cultura de la nación china.

Objetivo de la actividad:

1. Que los alumnos comprendan algunas costumbres tradicionales de la Fiesta de los Faroles.

2. Permitir que los estudiantes comprendan el trasfondo cultural del Festival de los Faroles.

3. A través de la participación práctica, los estudiantes pueden aprender algunas habilidades populares y profundizar su comprensión perceptiva de los festivales tradicionales.

A través de las actividades del jardín para padres e hijos, puedes experimentar el ambiente animado del festival, tocar música tradicional china y divertirte en la escuela secundaria.

Primero, juega al reloj

Reglas del juego:

1. Dibuja un modelo de reloj grande en la pizarra o en la pared y marca las escalas del reloj respectivamente;

2. Busque tres personas para tocar el segundero, el minutero y el horario del reloj respectivamente, sosteniendo tres palos u otros accesorios (que representen las manecillas del reloj) y formen una fila frente a ellos. el reloj (tenga en cuenta que es una pizarra o una pared, los jugadores no pueden ver el modelo del reloj

3 El anfitrión nombrará un momento al azar, como 3 horas, 45 minutos y 15 segundos, y preguntará. tres personas para señalar rápidamente el accesorio que representa el puntero a la posición correcta, indicar la incorrecta o indicar la lenta. Las personas serán castigadas.

4. Se puede jugar repetidamente, o una persona puede tocar el minutero y el horario del reloj al mismo tiempo para entrenar el juicio y la capacidad de reacción del jugador.

En segundo lugar, un ciclo de moderación mutua

Reglas de la competencia: todos los estudiantes se dividen en dos grupos y cada grupo tiene una competencia representativa. El ganador permanecerá en el escenario para el siguiente juego y el perdedor bajará del escenario. El segundo jugador del grupo y los compañeros que queden en el escenario serán enviados a continuar la competición. Por analogía, el último grupo que queda en el escenario es el ganador.

Método: Las palabras son "cazador, oso y arma". Las dos personas hablaron al mismo tiempo, y cuando dijeron la última palabra, hicieron una acción: la acción del cazador fue poner las manos en las caderas; la acción del oso fue poner las manos en el pecho; levantar las manos y parecer un arma.

Ambas partes utilizan esta acción para determinar el resultado. El cazador vence al arma, el arma vence al oso y el oso vence al cazador. Si los movimientos son iguales, empiezan de nuevo.

En tercer lugar, oficiales y soldados atrapan a los ladrones

Reglas del juego:

Utensilios: cuatro pequeños trozos de papel con las palabras "oficiales, soldados, arrestos, ladrones" "Cuatro palabras.

Número de personas: 4 personas

Método: Dobla los cuatro trozos de papel, y cada una de las cuatro personas que participan en el juego saca un trozo. La persona que dibuja la palabra "atrapar" debe adivinar quién tiene la palabra "ladrón" basándose en las expresiones faciales u otros detalles de las otras tres personas. Quienes adivinen mal serán castigados. La persona que adivinó la palabra "oficial" decide el castigo, y la persona que adivinó la palabra "soldado" decide el castigo.

Cuarto, dispara al séptimo nivel

Reglas del juego:

Número de personas: sin límite

Método: participan varias personas, desde 1- 99 comienza a contar. Sin embargo, cuando alguien cuenta un número que contiene "7" o un múltiplo de "7", no se permite contar. Una persona da una palmada en la nuca y la siguiente continúa contando. Si alguien da el número equivocado o dispara a la persona equivocada, será castigado (realizar un espectáculo o aprender sonidos de animales).

Verbo (abreviatura de verbo) conducir un tren

Reglas del juego:

Número de personas: dos o más, cuantas más mejor.

Método: 1. Antes de comenzar, todos dicen que el nombre de un lugar los representa a ellos mismos. Pero la ubicación no se puede repetir.

2. Después de que comience el juego, suponiendo que eres de Beijing y la otra persona es de Shanghai, debes decir: "Conduce, conduce, conduce el tren, el tren en Beijing está a punto de partir. " Todos preguntan juntos: "¿Adónde vamos?", dijiste, "Shanghai está abierto". La persona que representa a Shanghai responderá inmediatamente y luego dirá: "El tren de Shanghai está a punto de partir". Luego todos preguntan: "¿Adónde vamos?". Luego esta persona elige otro objeto del juego y dice: "Conduce a tal o cual lugar". lugar”

3. Si el oponente duda por un momento y no responde, entonces pierdes.

Sexto, Idiom Solitaire

Habla un modismo basado en las palabras especificadas. La última palabra del primer modismo es la primera palabra del segundo modismo. Continúe, el grupo que pueda encontrar la primera palabra del primer modismo con la menor cantidad de palabras ganará.

7. Tira y afloja del periódico

Resumen: Cava dos agujeros en el periódico y juega al tira y afloja.

Accesorios: periódicos viejos

Método: 1. Cava dos agujeros del tamaño de cabezas humanas en el periódico;

2. Tira y afloja entre dos personas con periódicos alrededor del cuello (también puedes tirar estando de pie);

3. ¿Quién se queda con el cuello si se rompe el periódico?

Nota: No tirar con la mano.

8. Piedra, papel, tijera

Reglas del juego:

Utensilios: periódico

Número de personas: dos grupos, 4 personas en cada grupo

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Método: 1. Cada grupo de 3 personas se para sobre un periódico.

2. Una persona de cada grupo realiza esgrima de "piedra, papel y tijera".

3. El grupo doblará el periódico una vez bajo sus pies y luego continuará golpeando hasta que la última persona del grupo ya no pueda pararse sobre el periódico. Durante el proceso, nadie puede pararse fuera del área de informes (se permite pararse de puntillas o sobre un pie), y gana el último grupo.

Preguntas y respuestas sobre los principales festivales folclóricos de China

Reglas de la actividad:

Todos los estudiantes se dividen en dos grupos. Cada estudiante puede levantar la mano para responder cada pregunta y. el grupo correspondiente responde correctamente. Se otorgarán diez puntos, no se descontarán puntos por respuestas incorrectas y se otorgarán 10 puntos al otro equipo por respuestas correctas, luego responda primero la siguiente pregunta y el equipo con más puntos ganará.

1. ¿Cuáles son las fiestas del primero al decimoquinto día del primer mes lunar? Respuesta: Festival de Primavera

2. ¿Qué día festivo es el 5 de enero? Respuesta: Cumpleaños de Shen Lu (Dios de la Riqueza)

3. ¿Cuál es el festival del decimoquinto día del primer mes lunar? Respuesta: Festival de los Faroles

4. ¿Qué festival se celebra el segundo día de febrero? Respuesta: Festival de Primavera (cabeza de dragón arriba)

5. ¿Qué día festivo es el día anterior al Festival Qingming? Respuesta: Festival de comida fría

6. ¿Qué día festivo es el 5 de abril? Respuesta: Festival Qingming.

7. ¿Qué día festivo es el 5 de mayo? Respuesta: Dragon Boat Festival

8. ¿Qué día festivo es el 6 de junio? Respuesta: Día de la tía.

9.¿Qué día festivo es el 24 de junio? Respuesta: Festival de la Antorcha

¿Cuál es el festival entre el 10 y el séptimo día de julio? Respuesta: Día de San Valentín chino.

11. ¿Qué día festivo es el 15 de julio? Respuesta: Festival de fantasmas

¿Qué días festivos son el 12 y 15 de agosto? Respuesta: Festival del Medio Otoño

¿Qué festival se celebra los días 13 y 9 de septiembre? Respuesta: Doble Noveno Festival

14. ¿Qué es el festival del primer día de octubre? Respuesta: Festival de Adoración a los Ancestros

¿Qué festival es el 15 y 65438 + 20 de febrero? Respuesta: Guang Ji.

¿Qué feriado es el día 16 y ocho de diciembre? Respuesta: Festival de Laba

¿Cuáles son los festivales que se celebran los días 17 y 23 del duodécimo mes lunar? Respuesta: Xiaonian

18, 30 de diciembre, ¿qué día festivo es el 30 de diciembre? Respuesta: Nochevieja.

Documento de planificación de actividades de caza menor 3 Queridos hermanos y hermanas:

Tenemos previsto realizar un evento divertido el próximo sábado para celebrar la Navidad con antelación.

¿Te preocupa el trabajo aburrido todos los días? ¿Es estresante el trabajo de alta intensidad? Ven a nuestras actividades, sal al aire libre, siente el aire libre y juega con estos compañeros y amigos que siempre están a tu lado. Te hará olvidar tus preocupaciones y experimentar la alegría de la vida.

Realizaremos una serie de actividades al aire libre en el Parque Qifeng (consulte el archivo adjunto para obtener detalles del plan de actividades). Después de las actividades, invitaremos a todos los colegas a cenar juntos. Sólo necesitas traer un pequeño obsequio para asistir. No hay límite en el tamaño del obsequio, siempre que pueda representar tus sentimientos. No olvides enviar tus cálidos deseos en el regalo~ ~

¡Puedes traer a tu familia contigo!

¡Les deseo a todos una feliz puesta de huevos por adelantado!

Colegas que quieran participar, traigan regalos a la siguiente ubicación para registrarse:

Oficina de registro de recursos humanos: Sonny Peter

Propósito del evento. :

Con el fin de dar la bienvenida a la llegada de la Navidad, enriquecer el tiempo libre de RR.HH., fortalecer la comunicación entre colegas y mejorar la relación de todos, se lleva a cabo especialmente este interesante evento.

2. Horario de actividad:

20xx 12-19 (10:00-18:00)

Resumen de oficina de 10:00 horas

11:00 Llegada a destino

11:30-16:30 Horario de actividad

17:30 Cena (hotel estrella)

Tres. Ubicación: Parque Qifeng

Cuatro. Participantes: Todos los compañeros de RR.HH.

Miembros del comité organizador del evento de verbo (abreviatura de verbo): (todos los compañeros de RR.HH.)

Moderador y árbitro: 2 personas (registro voluntario)

Logística : Wei Yuhui

Capitán: 2 capitanes opcionales.

Actividades de verbos intransitivos:

Todo el personal se divide en dos grupos, cada grupo tiene 20 personas y cada grupo tiene un líder de su propia elección.

1. Correr sobre dos piernas

Accesorios de la actividad: 2 cuerdas (o rodilleras), 1 cronómetro (prestado de otros departamentos), 40 silbatos, línea de salida a meta a 50 metros de distancia. .

Detalles de la actividad: Los competidores se colocan uno al lado del otro detrás de la línea de salida y se atan la parte interna de las piernas con cuerdas. Al comienzo del juego, corren hacia adelante, regresan al punto de partida después de llegar al final, desatan la cuerda y se la pasan al siguiente grupo, hasta que el último grupo regresa con éxito a la línea de inicio y el grupo con el menor tiempo. gana.

Reglas de la actividad: Debes correr hacia adelante, no saltar. Si la cuerda se rompe a medio camino, deberás volver al punto de partida y empezar de nuevo.

2. El amor verdadero durará para siempre

Accesorios de actividad: 40 pajitas desechables, de las que se pueden colgar 4 adornos a una distancia de 2 metros.

Detalles de la actividad: Cada persona de cada equipo sostiene una pajita en la boca. La primera persona coloca las joyas de la pajita en la pajita de la segunda persona, por turnos. El ganador se determina por la velocidad de transferencia.

Reglas del juego: Los jugadores no pueden tocar pajitas ni accesorios durante el proceso de transferencia. Los accesorios deben reiniciarse después de que se caigan a mitad del camino.

3. Una explosión de abrazos felices

Accesorios del evento: 50 globos, la distancia desde la línea de salida hasta la meta es de 50 metros.

Detalles de la actividad: después de que comienza el juego, el primer grupo de jugadores sostiene los globos espalda con espalda (o pecho con pecho) y camina hacia la línea de meta del lugar (otros jugadores pueden ayudar a guardar el balón). . Después de cruzar la línea de meta, el siguiente grupo puede comenzar y el jugador que pase primero gana.

Reglas de actividad: Los jugadores no pueden tocar el balón (excepto el balón) mientras se mueven. Cuando la pelota cae, deben volver a dejarla y continuar moviéndose donde cayó.

4. Canguro salta hacia adelante

Accesorios de la actividad: 2 sacos grandes, la distancia desde la línea de salida hasta el final es de 30m.

Detalles de la actividad: Los miembros del equipo se dividen en dos grupos. Después de que comenzó el juego, los jugadores se metieron en los sacos y rápidamente saltaron a la línea de meta. Después de llegar al final, salen de la ropa y rápidamente regresan a la línea de salida para pasar el saco al siguiente miembro del equipo. La victoria o la derrota está determinada por la velocidad.

Reglas de la actividad: Los participantes deben saltar hacia adelante y no pueden correr.

5. Un gran choque de almas

Todos los participantes deben traer sus propios regalos (deben estar empaquetados) con números unificados. Todos los participantes participarán en el sorteo y recibirán los obsequios correspondientes en función de los números correspondientes.

Siete: Otros por cubrir.

Documento de planificación de actividades de juegos pequeños 4 1. Objetivo de la actividad:

Permitir que los profesores alivien la presión laboral, se relajen física y mentalmente en las actividades de juego, mejoren la comunicación entre los profesores y cultiven la conciencia del equipo. ; Al mismo tiempo, con el fin de mejorar la comunicación entre profesores y estudiantes y fortalecer las relaciones entre padres e hijos durante las actividades.

2. Proceso de actividad y consejos:

1. Diríjase a la ubicación designada para recibir la tarjeta del número de serie y conserve su número de serie. Al final del concurso, sortearemos un premio de la suerte.

2. Para que las actividades sean más ordenadas, los profesores deben llevar a sus hijos a la sala de bádminton a tiempo. A continuación seguiremos el número de secuencia del contenido del juego. No es el turno del maestro de llevar a los niños a mirar y animar, para asegurar el buen desarrollo del juego.

3. Finalmente hazte una foto grupal para conmemorar el hermoso momento.

4. Por favor, presta atención a la vestimenta tuya y de tus hijos el día de la competición. Lo mejor es llevar ropa y calzado deportivo.

3. Orden de organización del juego:

1. Convierta los desechos en tesoros, guerra de bolas de papel.

Introducción al juego: entregue a una familia 30 periódicos, cada periódico envuélvalo. en una bola, y los padres y los niños se turnan para lanzar bolas de papel, cada uno lanza 10, para ver quién puede lanzar la mayor cantidad de bolas a la canasta. El ganador es el que mete más pelotas en la canasta por unidad de tiempo. Este juego es apto para niños mayores de 2 años.

En los juegos, los movimientos de las manos, el control de los movimientos y el juicio de la distancia espacial de los niños favorecen el desarrollo del cerebro derecho.

Participantes: Familias con niños de 2-4 semanas de edad.

2. Juego de trabajo en equipo y devolución de balón

Introducción al juego: Cada equipo es una unidad, y cada jugador y dos padres (un grupo de padres y un grupo de niños) se sitúan detrás. espalda con espalda. Cuando corren hacia su lugar designado, regresan al punto de partida y pasan el balón a los siguientes dos jugadores de su equipo. Al final veremos qué equipo completa la tarea en el menor tiempo y gana el equipo con el menor tiempo.

Participantes: Familias con niños mayores de 6 semanas.

3. Padres y niños aprenden sobre los pingüinos.

Introducción al juego: En el juego, el bebé y los padres deben ir cogidos de la mano en todo momento. El bebé pisa los pies del padre (madre), no el suelo. Prepárate en el punto de partida, sigue las instrucciones y camina hasta el final. La primera persona en llegar al final gana.

Participantes: Familias con niños menores de 3 semanas.

4. Papá será un caballo y yo lo montaré.

Introducción al juego: Un niño y un padre, el padre se arrodilla en el punto de partida, el niño se sube a la espalda del padre, escucha la orden y comienzan a subir juntos, el que llegue primero al final gana. Los padres deben gatear de rodillas y asegurarse de que los pies de sus hijos no puedan tocar el suelo mientras caminan.

Participantes: Familias con niños menores de tres semanas.

5. Mamá y papá llevan la silla de manos

Introducción al juego: Mamá y papá primero se sujetan la muñeca izquierda con la mano derecha y luego se sujetan la muñeca derecha del otro con la izquierda. Manos para hacer un sedán en cuclillas. Cuando el niño está sentado en la silla de manos (con los pies entre los brazos de los padres), los padres se levantan y llevan al niño hacia adelante. Después de correr hasta el lugar designado, regrese al punto de partida y comenzará el siguiente equipo. Al final, el equipo que complete la tarea en el menor tiempo será el ganador.

Participantes: Ilimitados

6. Te tiraré la cola

Introducción al juego: El padre o la madre sostiene al niño, y el niño debe mirar hacia afuera. La persona pega tres cintas que sirven como "colas". Todos se pararon cara a cara a una distancia de 1,5 m, y los niños con los números de host "1, 2, 3" comenzaron a tirarse de la cola entre sí. Mientras los padres sean protectores y no participen en tirar de la cola del otro, gana el que tira primero de la cola del otro.

Participantes: Familias con niños de 4-5 años.

7. La lectura entre padres e hijos es una especie de disfrute.

Descripción del juego: Forme un grupo de dos o tres familias, cada grupo contiene unos cinco periódicos, dos pares de tijeras, dos rollos de cinta adhesiva y un trozo de papel blanco. Recorta lo antes posible las palabras del eslogan de este evento del periódico y pégalas en el papel blanco por orden. El más rápido y completo será el ganador.

Participantes: alumnos de primaria

8. Relevo de Sheepball (puedes registrarte en el sitio para este juego, y no ocupa los dos juegos prescritos)

Introducción al juego: Participa en el juego Los niños se dividieron aleatoriamente en dos grupos. Agarran la pelota y saltan al punto de partida, montan la pelota de la esquina desde el punto de partida hasta el final, y luego otro niño salta de regreso al punto de partida, y así sucesivamente. Gana quien llegue a la meta dentro del tiempo especificado.

Participantes: niños que saben saltar la pelota

9. Pasar el paquete, música * * * grupal (final del juego, foto grupal)

Quién recibe la pelota. flores, quien envíe un representante a realizar un espectáculo, el artista recibirá un obsequio. Al mismo tiempo, se invitará a cinco invitados a sortear cinco premios de la suerte para ganar el gran premio de la suerte.

Nota: El contenido del juego anterior puede cambiar ligeramente según las condiciones del sitio y te lo notificaremos en ese momento.

Libro de planificación de actividades de juegos pequeños Ejemplo 5 Tema: Promover la estabilidad y la unidad, enviar felicidad y construir un campus armonioso

Hora: mediados de abril del 20xx

Lugar :Playground

Participantes: Cinco organizaciones importantes y sus equipos.

Organizador: Unión de Estudiantes

Organizador: Ministerio de Cultura y Deportes

Coorganizador: Coorganizador

Otros departamentos de la sindicato de estudiantes del colegio

Responsable de la actividad: Director del Departamento de Cultura y Deportes del Sindicato de Estudiantes.

El significado de la actividad: con la intención original de enriquecer la vida en el campus, promover los intercambios emocionales entre los estudiantes y mejorar el espíritu de cooperación entre los equipos. Demostrar aún más las capacidades de actividad de los estudiantes universitarios, fortalecer continuamente los intercambios y la comunicación entre las cinco organizaciones principales de Nanjing New College y promover que el trabajo de los estudiantes de la universidad sea más efectivo y exitoso. Heredar el espíritu Nanxin y llevar adelante el estilo Nanxin a través de la competencia.

Introducción a la actividad:Introducción a la actividad:

1. Formato de la actividad: Formato de la actividad:

Los juegos divertidos del campus se dividen en categorías competitivas y de entretenimiento, las cuales son relacionado con Relacionado con el deporte, la inteligencia y la diversión.

2. Modo Actividad Modo Actividad

(1) Sesión de competición (14:30 —— 15:30)

Después de ser seleccionados, cada uno de los cinco Las organizaciones principales enviarán un representante para participar en la competencia y otros grupos se ofrecerán como voluntarios para unirse a la competencia. El primer equipo que se registre solo participará en la competencia (cada equipo tiene cuatro personas, dos hombres y dos mujeres), seis equipos se sortearán y los dos equipos jugarán el juego de los "Tres Niveles" al mismo tiempo. (2) Sesión de entretenimiento (15:50-18:00), los estudiantes pueden formar equipos libremente y los profesores también pueden participar (cada equipo tiene 4 personas, al menos 1 jugadora) para participar en el juego "Tres Niveles".

3. Proceso de la actividad

(1) Préstamo de equipamiento de competición y distribución del recinto.

(2) Los competidores del grupo de competencia se prepararán en el área de espera bajo guía. Se numerarán seis grupos y se seleccionará a una persona del grupo para que deje un número de teléfono. Esto se registrará en la parte superior del número del grupo en la página. hoja de puntuación para la notificación de adjudicación final. (3) Guiar a los oficiales para que expliquen las reglas del juego. (4) Los concursantes ingresan al lugar y ingresan a tres niveles: deportes, inteligencia y diversión. (5) Después de la competición, la hoja de estadísticas se enviará al mostrador de premios y la secretaría realizará las estadísticas finales. (6) El empleado organiza lugares para grupos de entretenimiento. (7) Los jugadores del grupo de entretenimiento se preparan en la zona de defensa bajo guía. Los números son los mismos que los anteriores, pero se numeran cuatro grupos a la vez. (8) Los jugadores ingresan al lugar en orden, y el primer lugar de cada grupo será elegido para el PK final.

(9) Después de la competición, la hoja de estadísticas se enviará al podio y el departamento de secretaría formulará el plan general final. Juzga al ganador. (10) Notificar al equipo ganador y subir al podio para recibir el premio. (11) Los oficiales limpian la escena y organizan los artículos.

Nota: Nota: Cada equipo tendrá un árbitro participando en todo el juego.

Seguimiento, puntuación uno contra uno, seguimiento, puntuación uno contra uno Para evitar errores de puntuación provocados por diversos motivos, el árbitro responderá cualquier pregunta de los jugadores sobre el juego. errores de puntuación del evento en cualquier momento del proceso. ¿Tiene alguna pregunta?

4. Establecimiento de premios y estadísticas de fondos Establecimiento de premios y estadísticas de fondos

(1) En la competición, los seis equipos se clasificarán según los resultados de "superar tres niveles del game", y se seleccionarán los tres primeros. Primer premio: 1, tarjeta telefónica Segundo premio: 2, tarjeta telefónica 50 yuanes × 2 × 4 50 yuanes × 8 400 yuanes 400 yuanes 144 yuanes.

Tercer premio: 3 cuadernos, bolígrafos 12 yuanes × 12. Total: 4040144 = 944 yuanes (2) Cada equipo tiene un premio por participación en la sesión de entretenimiento, estadísticas finales.