Somos una empresa minera y queremos realizar un evento el 4 de mayo Día de la Juventud. ¿Cuál es la mejor actividad?
1 Tira y afloja
Árbitro: (por determinar)
Juego. reglas: dividido en 4 equipos, cada equipo tiene de 8 a 12 personas. Después de que el árbitro da la orden, los jugadores hacen todo lo posible para atraer al oponente a su lado. La victoria no se considera hasta que el oponente esté por encima de la línea central.
Para aprovechar la oportunidad favorable de las actividades avanzadas de educación sobre la naturaleza, guiar a los miembros jóvenes a estudiar conscientemente el desarrollo, las políticas y las líneas del partido, aprender de los hechos avanzados de los miembros destacados del partido que los rodean y estimular el entusiasmo y el espíritu de lucha para revitalizar el transporte, según Hubei Según los requisitos espirituales del documento Jiaotuan [2005] No. 2, combinado con el trabajo real de la empresa, y después de una investigación, el Comité de la Liga Juvenil de la empresa decidió llevar a cabo el Actividades "Aprendiendo a los miembros avanzados del partido y promoviendo el 4 de mayo" en cada rama de la Liga Juvenil desde finales de abril. Se notifican los asuntos pertinentes de la siguiente manera: 1. El tema de la actividad es aprender de los miembros avanzados del partido, llevar adelante el espíritu de la "democracia científica" y esforzarse por crear tres logros de primera clase. 2. Organización de la actividad 1. Realizar un recital de poesía. (De finales de abril a principios de mayo) Cada rama de la Liga Juvenil puede realizar recitales de poesía basados en el trabajo real de la unidad, organizar a los miembros de la liga para crear y recitar poemas excelentes y llevar a cabo la educación ideológica y política de los miembros de la liga de una manera animada y animada. forma de arte. A través del concurso de recitación de poesía, se puede estimular aún más la alta moral de los miembros de la liga y se pueden fortalecer aún más los ideales y creencias de los miembros de la liga para seguir siempre al partido. Para aquellos que tengan un desempeño excelente en la competencia, el Comité de la Liga Juvenil de la compañía les recomendará participar en la recitación de poesía "Aprenda de los miembros avanzados del grupo, lleve adelante el espíritu del 4 de mayo y esfuércese por crear tres de primera clase" realizada por el Comité de la Liga Juvenil en mayo. 2. Organice una gran discusión sobre "Siendo un buen asistente del partido, ¿cuál es la naturaleza avanzada de los miembros de la liga?" (Principios de mayo) Cada rama de la Liga Juvenil organizó a sus miembros para estudiar seriamente la Constitución de la Liga y la teoría de las Tres Representaciones y, combinado con la situación real de la rama, llevó a cabo una gran discusión sobre "Ser un buen asistente del partido, ¿cuál es el ¿La naturaleza avanzada de los miembros de la Liga?" A través de las discusiones, los miembros jóvenes fueron guiados a mejorar su conciencia como miembros y darse cuenta de que, como asistentes del partido y fuerzas de reserva, deben centrarse en el trabajo central del partido.
En segundo lugar, también puedes ser Yao Ming (concurso de tiro).
Árbitro: (por determinar)
Reglas del juego: Dividir en cuatro equipos, cada equipo tiene de 4 a 6 personas y cada equipo tiene 10 tiros. Una vez completados todos los tiros, se determinará el ganador y el mejor tirador en función del número acumulado.
Tercero, trabajen juntos
Árbitro: (por determinar)
Reglas del juego: divídase en cuatro equipos, cada equipo tiene cuatro personas, párese en el campo preparado. accesorios ( (pedal), tomarse de la mano y pisar el acelerador para avanzar. El primer equipo en llegar al destino dentro del tiempo y ruta especificados es el ganador.
Cuarto, Canguros Australianos
Árbitro: (por determinar)
Reglas del juego: Cada equipo saca a tres jugadores para jugar, mete los pies en el saco, salta Ve al punto de giro y muerde el caramelo que cuelga al final. El primer equipo en regresar al punto de partida gana.
5. Recorrer miles de millas solo
Árbitro: (por determinar)
Reglas del juego: Dividir en cuatro equipos, una persona por equipo, la mayor forma estable de andar en bicicleta dentro de la distancia especificada El más lento gana.
6. Robinson Crusoe
Árbitro: (por determinar)
Reglas del juego: Cada uno de los cuatro jugadores coge una raqueta de tenis de mesa y una pelota de tenis de mesa. . Según la solicitud del anfitrión, coloque la pelota de tenis de mesa en el tablero de tenis de mesa para mantener el equilibrio, cruce los obstáculos preestablecidos y finalmente llegue al destino de manera rápida y sin problemas.
7. Lanzamiento de hortensias
Árbitro: (por determinar)
Reglas del juego: Proporciona 4 cestas pequeñas (cestas pequeñas bellamente empaquetadas), 40 globos, ahí En un juego participan 8 personas, dos personas trabajan en equipos, una persona levanta la canasta y la otra lanza la pelota. El portador de la canasta intenta atrapar la pelota del lanzador y el número de capturas determina el ganador final. Este juego pone a prueba principalmente la capacidad de coordinación de dos personas para ver quién al final llega a casa con la carga completa. Trabajar en parejas, uno llevando la canasta y el otro lanzando la pelota. Los jugadores de baloncesto hacen todo lo posible para atrapar la pelota. Gana el equipo que atrape más pelotas.
8. Happy Hula Hoop
Árbitro: (por determinar)
Reglas del juego: Cuatro personas compiten en el campo, agitando el hula Hoop mientras usan el alfiler. El equipo que use suficientes alfileres y retenga el hula-hoop primero ganará.
9. Colores libres
Árbitro: (por determinar)
Reglas del juego: Dividir en cuatro equipos, cada equipo tiene tres jugadores. En la cuerda con cuatro pequeños trozos de papel colgados de antemano, con la cooperación de tres miembros del equipo, un miembro del equipo recoge con la boca el pequeño trozo de papel que pertenece al color del equipo.
Los tres jugadores no sólo deben encontrar su propio color con precisión y ganarlo con precisión, sino también competir con los otros tres equipos por el tiempo y el espacio para llegar a la meta lo antes posible. Gana el equipo que tenga más trozos de papel.
10. Ven a desafiar a Guinness.
Árbitro: (por determinar)
Reglas del juego: Los ganadores se dividen en cuatro equipos, con un jugador de cada equipo, y deben transportar completamente los huevos crudos sin cáscara hasta el destino dentro del tiempo especificado (el juego también puede aumentar algo de dificultad).
Encuestado: Zhen Moshou | Nivel 1 | 2008-4-22 12:50 |: