Colección de citas famosas - Frases elegantes - ¿Cómo escribir un libro de planificación de tira y afloja?

¿Cómo escribir un libro de planificación de tira y afloja?

Plan de tira y afloja para estudiantes universitarios

1. Objetivo de la actividad: potenciar la comunicación, el sentido del honor colectivo y la cohesión entre los compañeros.

Plan de Competición de Tira y Afloja para Estudiantes Universitarios 2018

II.Objetivo de la Actividad

Con el fin de mejorar la concienciación de los estudiantes sobre el ejercicio físico, organizar competiciones. para los estudiantes que generalmente carecen de ejercicio físico, los estudiantes universitarios crean oportunidades deportivas, cultivan el espíritu de equipo a través de competencias de tira y afloja, mejoran la cohesión, permiten a los estudiantes reunir fuerza colectiva, mejorar el trabajo en equipo y la perseverancia de los estudiantes en nuestro departamento y mejorar el entendimiento mutuo entre ellos. profesores y estudiantes promover la convivencia amistosa entre los estudiantes y fortalecer la relación entre los estudiantes comunicarse.

3. Horario del evento: 23 y 24 de abril (horario a determinar en función del número de clases inscritas).

Cuatro. Proceso: Las notificaciones se enviarán a todas las clases el 18 de abril y los representantes de cada clase enviarán los formularios de inscripción para cada clase al lugar de inscripción designado antes de las 18:00 del 21 de abril. Notificar a cada representante de la clase para celebrar una reunión el 22 de abril para organizar las actividades para los días 23 y 24.

Método de registro de verbo (abreviatura de verbo): los representantes de cada clase deben ir al dormitorio designado para recoger el formulario de registro, completarlo y devolverlo al lugar de recogida.

Dormitorio de niños: Haiyi B501,

Contactar a Yang xx Zhang xx

Dormitorio de niñas: Haiyi B501,

Contactar a Wu.

Ubicación del verbo intransitivo:

Bailando en la plaza circular de abajo

Siete. Público objetivo:

Todas las clases de Zhongge Art College,

(Cada clase participa voluntariamente)

Actividades:

3 entrevistas. Banderas, 6 silbatos, 3 cuerdas gruesas, varias mesas y sillas, 2 toldos, 1 pizarrón, agua, vasos desechables, medicamentos.

Nueve. Reglas de la actividad

1. Registro: Antes de que comience el juego, cada clase debe registrarse en la oficina de registro del lugar con cinco minutos de anticipación. Y entregue la tarjeta de identificación de estudiante de cada miembro del equipo. Sin una tarjeta de identificación de estudiante, no podrá participar en la competencia. Cada equipo participará en la competición a tiempo según el calendario de competición. Si necesita cambiar la competencia por razones especiales, infórmenos con anticipación. Menos de 10 minutos después de la apertura. El equipo será descalificado.

2. Número de alumnos: 16 personas por clase, 8 hombres y 8 mujeres por equipo. Los jugadores que participan en la competición deben ser estudiantes de su clase y otros no pueden participar.

3. Cada clase enviará dos supervisores de competición para comprobar si el personal y el número del otro equipo son correctos y para supervisar si hay alguna infracción. Cualquier infracción dará lugar a la descalificación inmediata de la competición.

4. Dibuja tres líneas rectas en el suelo de hormigón con una separación de 150 cm. La línea en el medio es la línea central y las líneas a ambos lados son los límites del río. Ate un trozo de tela roja en el medio de la cuerda de tira y afloja y cuelgue un pequeño peso en la tela perpendicular a la línea central. Durante el tiempo de preparación del juego, los miembros de cada equipo deben permanecer fuera del límite del río por turnos. Después de que el árbitro dé la orden de "listos", todos los atletas se arrodillarán pero no podrán tirar de la cuerda con fuerza. En este momento, la línea roja está en la línea media, el árbitro hará sonar el silbato y comienza el juego. Al final del juego, el punto de conexión entre la tira de tela roja y la cuerda de tira y afloja cruza el río. La decisión de ganar o perder se basa en que el árbitro haga sonar el silbato y apunte la bandera al lado ganador.

5. Los miembros del comité organizador de cada clase deben organizarse con cuidado. Otras porristas deben permanecer fuera de los límites del lugar y no se les permite ingresar al lugar del tira y afloja. tratado como trampa.

6. Método de competición: El número concreto de clases de inscripción está por determinar.

1) A las 10:00 de la madrugada del 23 de abril comenzó oficialmente la competencia y se implementó un sistema de eliminación. Los dos bandos de la competición se determinan mediante sorteo. Si un equipo es un número impar, avanzará directamente (según el sorteo).

2) La selección de la estación para el primer juego se determinará mediante sorteo entre los representantes de cada clase.

3) Cada grupo adopta un sistema de juego al mejor de tres, y los dos equipos intercambian sedes después de cada juego. Cuando ganar dos juegos determina el resultado, el juego termina. El ganador de cada grupo avanza.

Esta competencia será fuertemente promocionada.

2. El Departamento de Propaganda produce carteles y lemas.

3. La secretaría avisa a todas las clases para que se inscriban en la competición.

4. Durante la competencia, el Departamento de Información de Internet utilizó cámaras para registrar los maravillosos momentos de la competencia de clases y grabó videos.

5. El departamento de inspección disciplinaria inspeccionará y registrará los resultados de la competición en el lugar.

6. El Departamento de Información de Internet y el equipo de lectura compilaron tweets de WeChat y videos de canciones chinas.

7. El Departamento de Propaganda y el Departamento de Entretenimiento y Ocio organizarán y publicarán lemas en el lugar.

8. Cada departamento envía dos personas para ayudar al Departamento de Deportes en la organización de las competiciones.

Cosas a tener en cuenta

1. 5 minutos antes del juego, verifique la identificación del estudiante. Se considerará que los equipos cuyos nombres no sean mencionados tres veces se han dado por vencidos.

2. Los concursantes no pueden usar zapatos con púas y no se permiten impostores. Las porristas no pueden ayudar. Una vez descubierto, todos los resultados y calificaciones del equipo serán cancelados.

3. Antes del juego, los capitanes de cada clase sortean para decidir el juego.

4. Debes obedecer las instrucciones del árbitro y del personal y acatar la disciplina del juego. Primero la amistad, después la competencia. Cualquiera que viole las reglas del juego y se niegue a escuchar la disuasión será considerado un perdedor.

5. Durante la competición, los concursantes no podrán hacer trampas ni actuar con objetos distintos a los especificados en la competición. Si se detecta, el equipo automáticamente perderá el juego.

6. El equipo ganador no puede abandonar el lugar de la competencia después de completar una ronda de competencia y debe esperar a que el personal al lado del lugar de la competencia haga los arreglos para la siguiente ronda de competencia.

7. Durante el juego, dado que ambos lados tiran con fuerza, no se les permite aflojar la cuerda inmediatamente después del juego para evitar causar daño a los otros miembros del equipo. Todos los miembros del comité deportivo deben recordar e informar a los miembros del equipo en cada clase.

8. Cada clase debe trabajar duro para completar la competición sin ninguna reducción.

Los tres primeros clasificados de la competición serán premiados.

Los premios de este evento son los siguientes:

1. Primer Premio (1)

2. Segundo Premio (1)

>Tercer Premio (1)

Premio Civilización Espiritual (1)

5 Premio a la Mejor Organización (1)