Colección de citas famosas - Frases elegantes - No conozco el campo, ¿alguien puede dar una introducción detallada a los novatos de JJC (¡100 puntos!)

No conozco el campo, ¿alguien puede dar una introducción detallada a los novatos de JJC (¡100 puntos!)

Muy similar a la estructura del gremio, los equipos de arena también son grupos estables y duraderos formados por los propios jugadores. El equipo tiene su propio nombre y logo, pero sigue siendo diferente del gremio. Los eventos de arena se dividen en tres categorías: 2V2, 3V3 y 5V5, correspondientes a tres tamaños de equipos. A diferencia de los gremios, los jugadores pueden unirse a varios equipos diferentes al mismo tiempo, pero solo pueden unirse a un equipo del mismo tipo. Por ejemplo, no puedes unirte a dos equipos 3V3 al mismo tiempo, pero puedes ser miembro de un equipo 2V2 y de un equipo 5V5. Además, debes alcanzar el nivel 70 para unirte o formar un equipo de arena.

El proceso de formar un equipo de arena es el mismo que el de crear un gremio. Primero, debe comprar un formulario de registro de equipo del promotor de la arena y nombrar su equipo. Después de recolectar suficientes firmas, puede formar un equipo (los equipos 2V2 necesitan al menos 1 firma, los equipos 3V3 necesitan 2 copias y los equipos 5V5 necesitan 4 copias). ). Después de recolectar firmas, envíe el formulario de registro del equipo completo al publicista de la arena. A continuación debes elegir una bandera de equipo, que es muy similar al proceso de diseño de un emblema de gremio. La principal diferencia es que no tienes que gastar dinero para diseñar una bandera de equipo.

El número máximo de personas en un equipo es el doble del número de personas necesarias para formar un equipo. En otras palabras, si los jugadores principales no están disponibles, se pueden desplegar jugadores sustitutos.

Después de formar un equipo, dirígete a la arena para competir y demostrar tu fuerza. Al igual que la cola de arena, debes ingresar a la cola de arena: habla con el intendente de arena y selecciona la cola de eventos de arena en la que deseas participar. Los jugadores pueden optar por ingresar a la cola del partido de clasificación o al partido de práctica, y los resultados del partido de práctica no afectarán la clasificación del equipo del jugador. Una vez que su equipo esté en cola, el sistema de implementación del equipo comenzará a buscar otros equipos que coincidan con su nivel de equipo. Después de encontrar un equipo objetivo adecuado, ambos equipos serán transportados a la arena...

Las batallas en la arena se regirán por un conjunto específico de reglas. A continuación se muestran los términos más importantes. Te recomendamos que leas atentamente estas reglas antes de participar en una arena por primera vez.

Preparación

Al igual que en los campos de batalla de Arashi Basin o Warsong Gulch, los dos equipos se organizarán en diferentes áreas de espera antes de que comience la batalla en la arena.

Después de ingresar a la arena, se eliminarán los efectos de hechizos de mejora del jugador y los elementos de creación mágica. Esto se hace para evitar que los jugadores utilicen hechizos de mejora externos y elementos creados por otros jugadores fuera del grupo.

La salud y el maná del jugador están al máximo.

Los efectos de perder hechizos en el jugador se conservarán. Esto se hace para evitar que los jugadores aprovechen los eventos de la arena para eliminar malos hechizos.

En la zona de espera, el consumo de maná/ira/energía se reduce a cero, lo que facilita que el equipo haga todos los preparativos antes del juego.

En la zona de espera, el consumo de fragmentos de alma se reduce a cero, lo que facilita a los brujos fabricar piedras curativas para los miembros del equipo sin tener que preparar una gran cantidad de fragmentos de alma por adelantado. En otras palabras, el brujo puede convocar mascotas en este momento sin consumir fragmentos de alma.

Después de ingresar a la arena, las mascotas serán despedidas. El jugador debe volver a convocar a la mascota. Esto se hace para evitar que los jugadores invoquen mascotas con tiempos de reutilización más prolongados antes de ingresar al campo de batalla.

Bandera del equipo

Cada jugador llevará automáticamente una bandera del equipo para identificar el equipo del jugador y distinguir entre amigos y enemigos. La bandera tiene un emblema del equipo impreso, por lo que será mejor que elijas un patrón atractivo y deslumbrante para presumir ante tus enemigos.

Comienza el juego.

Cada partida es una batalla independiente. Después de un partido, desafiarás a un oponente diferente en el siguiente partido. Recuerda, antes de cada partido, no sabes quién es tu oponente ni la combinación profesional del otro equipo.

Muerte en la Arena

Después de que un jugador muere en la Arena, puede caminar en su estado de alma y "observar" la batalla, pero no puede resucitar. La ventana para liberar el alma indica "Estás muerto. Libera el alma y entra en modo de visualización". Una vez que el jugador elige liberar el alma, aparecerá un mensaje en la ventana de chat: "Estás en modo de visualización. Para abandonar el juego, haz clic derecho en el botón competitivo en el ícono del campo del minimapa y selecciona la pestaña "Salir del combate".

Condiciones de victoria

Cada partido competitivo es un enfrentamiento de vida o muerte. Es decir, solo cuando todos los jugadores de un equipo mueren, el otro equipo puede ganar y el juego. termina.

Resumen posterior a la partida

Después del evento, aparecerá el marcador mostrando la siguiente información:

Después de ingresar a la arena, los efectos de los hechizos de mejora del jugador y el artículo de producción mágica será eliminado. Esto se hace para evitar que los jugadores utilicen hechizos de mejora externos y elementos creados por otros jugadores fuera del grupo.

Nombre del jugador

Nombre del equipo

Número de muertes por jugador

Daño por jugador

Cantidad de curación por jugador

La clasificación de cada equipo cambia.

Otra información

A excepción de vendas y objetos mágicos, los jugadores no pueden utilizar otros consumibles en la arena.

Los jugadores no pueden usar habilidades/hechizos/objetos con un tiempo de recuperación de más de 15 minutos en la arena. Estos incluyen hechizos de resurrección.

Los eventos en la arena no tienen límite de tiempo.

La Vista de las Sombras en la Arena te permite ver jugadores sigilosos u ocultos, pero usarla te costará 15 de salud. Este dispositivo puede ayudarte a luchar contra jugadores que intentan esconderse y detener el juego.

Después de que el jugador ingrese al campo, se restablecerá el tiempo de recuperación de todos los hechizos y elementos con un tiempo de recuperación inferior a 15 minutos. Esto se hace para garantizar que los jugadores tengan acceso a estos hechizos y elementos una vez que comience el juego.

Los jugadores pueden abandonar un equipo de Arena escribiendo /teamquit o /teamband. Ejemplo: /teamquit 2v2

Cuando el jugador abandona el campo, la última mascota convocada será retirada del campo.

Desde el nivel de equipo hasta los puntos de arena

El sistema de arena está diseñado para recompensar a los jugadores que ganan con excelentes cualidades de combate. El nivel de equipo, los puntos de arena y las recompensas de arena están estrechamente relacionados.

Cada equipo tiene un valor de clasificación a nivel de equipo. La clasificación refleja el desempeño de tu equipo en la arena; cuanto más alta sea la clasificación, más fuerte será el equipo. Después de ingresar a la cola de la arena, el sistema de despliegue del equipo encontrará oponentes adecuados según la clasificación de su equipo. Cada vez que un equipo gana un juego, la clasificación aumentará en consecuencia; de lo contrario, bajará. El rango de cambios en la clasificación de niveles depende de la diferencia de clasificación de niveles entre su equipo y otros equipos. Vencer a un equipo de mayor ranking es definitivamente mejor que vencer a un equipo de menor ranking. Del mismo modo, perder ante un equipo de menor ranking es ciertamente más costoso que perder ante un equipo de menor ranking. La fórmula de conversión del sistema es más compleja, pero el concepto básico es similar al sistema de clasificación Elo de las competiciones de ajedrez profesionales.

Al final de la semana, la clasificación del equipo se convertirá en puntos de arena obtenidos por el equipo durante la semana. Los equipos deben participar en al menos diez juegos por semana para ganar Arena Points, mientras que un jugador debe lograr una tasa de asistencia de al menos 30 en los juegos semanales de su equipo para ganar puntos. La curva de conversión del nivel del equipo a la puntuación de la arena aumenta linealmente en la etapa inicial y luego crece logarítmicamente una vez que el nivel del equipo alcanza un cierto punto límite. En otras palabras, cuando el nivel de un equipo excede un cierto límite durante un período de tiempo, la cantidad de puntos de arena obtenidos por el equipo aumentará significativamente, pero la curva de conversión final tenderá a ser suave.

Obtén recompensas

. woarmory .com/arena-calculator Hay una calculadora en capas en XML.

En el sistema de arena, los puntos de arena se consideran moneda circulante. Los jugadores deben usar una cierta cantidad de Arena Points para comprar recompensas de Arena en lugar de monedas de oro. Hemos realizado una mejora importante con respecto al sistema de recompensas anterior: los puntos de arena obtenidos por los jugadores no disminuirán. Puedes acumular hasta 5000 puntos de arena. Los jugadores pueden ir al Área 52 de Outland Netherstorm y buscar recompensas de arena en el comerciante de arena. Si tienes suficientes Arena Points, puedes comprar estas recompensas.

Arena Seasons and Ladders

Otra idea interesante de diseño del sistema Arena es la introducción del concepto de estaciones. Cada temporada dura varios meses.

Al final de la temporada, el equipo de Arena mejor clasificado recibirá recompensas únicas, como monturas épicas u otros fantásticos objetos. Y una cierta proporción de los mejores equipos de cada grupo de campo de batalla también recibirán títulos especiales para mostrar su desempeño esta temporada (clasificados de mayor a menor):

Gladiadores

Dueleros <. /p>

3. Competidores

4. Retadores

5. Gladiadores crueles

6. >

El entorno de la temporada es propicio para la introducción de nuevas recompensas de arena. A medida que se actualicen las copias del juego y el contenido del equipo, seguirán apareciendo nuevos elementos poderosos, los diseñadores del juego podrán usar la Temporada de Arena para agregar nuevas recompensas al sistema Arena PvP para promover un equilibrio entre los dos aspectos del contenido del juego.