Los señores legendarios del campamento orco y sus caminos personales.
Guarda las tinajas, Shkasnik, Urzago, Guru Ajan.
La facción Orcos en Warhammer Total War II es una facción clásica y poderosa del juego. ¿Qué señores legendarios están disponibles en el campamento orco? Permítanme compartir con ustedes una explicación detallada de Warhammer Total War 2, el legendario señor de la facción Orca y su ruta personal.
Los señores legendarios del campamento orco y sus caminos personales.
Después de la actualización de Gollum, la piel verde finalmente obtuvo su propia sangre, dejando al único huérfano para los orcos. Las armas de piel verde no son principalmente para las tres series, orcos, hadas y amigos de MLM. Entre ellos, los orcos se dividen en dos ramas: orcos ordinarios y orcos salvajes (los orcos negros son una especie especial y peculiar). La principal diferencia entre los dos es que el primero usa armadura y el segundo se basa en tatuajes. El sistema de duendes en realidad tiene tres ramas: duendes ordinarios, duendes de la noche y duendes del bosque. Es especialmente fácil distinguirlos. Las hadas comunes y corrientes montan lobos, a las hadas nocturnas les gusta usar sombreros y montar en saltadores, y las hadas del bosque montan arañas de plumas de pollo. Los niños son trolls y gigantes. Finalmente, quedan dos obras maravillosas. Los autos chocadores son máquinas de mierda. Este pequeño pedo es en realidad el esclavo de piel verde de nivel más bajo, más bajo que el estado de duende. El otro es el coloso, que es una estructura formada por el pensamiento del cerebro;
Los pensamientos del legendario maestro de piel verde también son muy claros. Una leyenda pertenece a una rama, sin duplicaciones. Xi es un orco negro, A Zhan es un orco ordinario, Urago es una bestia salvaje, Nick es un elfo de la noche y Big Belly King es un elfo ordinario. Sus diseños también están sesgados hacia el aumento del coste de la rama.
En la batalla, la característica más importante de los orcos son las mejoras waaagh y Waste. Waaagh es el núcleo espiritual de los orcos en el fondo, lo que se refleja principalmente en el desafío Waaagh del mapa grande y las habilidades Waaagh en el campo de batalla del juego. El llamado desafío waaagh significa que después de haber librado una determinada batalla, puedes designar una facción para desafiar. Siempre que impulses la capital de tu facción dentro del tiempo especificado, podrás obtener recompensas por unidades especiales. Cuanto más alta sea la clasificación de la facción desafiante, más generosas serán las recompensas. Además, cuando comiences un desafío waaagh, habrá tropas de apoyo waaagh. Esta versión de waaagh es mejor que el diseño anterior. En el pasado, las tropas waaagh eran unidades separadas que seguían el trasero de Dios, por lo que siempre estaban un poco por detrás después de cada ataque. También se ha mejorado el waaagh en el campo de batalla. En el pasado, el waaagh requería que el señor guerrero señalara la ubicación de una incursión mortal antes de que pudiera abrirse. Ahora todos los señores pueden activar el beneficio general cuando luchan hasta cierto nivel. Dado que cada leyenda tiene su propio waaagh exclusivo, para facilitar la comparación, ahora publicamos aquí el waaagh popular.
Primer lugar, Ironhide
En segundo plano, Ironhide es solo un complemento creado por GW de la nada. Como señor de los Orcos Negros, todas las tropas de Ironhide fueron reclutadas para servir a los Orcos Negros. Al principio, puedes reclutar al líder de los orcos negros. ¡Este oficial puede montar un cerdo fuertemente armado y sus talentos incluyen matar héroes! También hay talentos poderosos que suman 30 de rotura de armadura y 15 de defensa. De todos modos, Ironhide juega principalmente con Black Hand y coopera con Landmark para reclutar más oficiales como caballería y agrega arañas para darles más opciones a los jugadores que están cansados de jugar con Black Orcs. Waaagh produce orcos negros. Tener más soldados de alto rango es algo bueno, pero no contamos con ellos. Parte estratégica +10 distancia, estándar. Esto es lo que quieren los Orcos Negros cuando reducen los costos de mantenimiento.
Habilidad del Señor de Hierro: Orco Negro +12 Moral: 10 Armadura. Aunque agregué orcos negros, todavía espero agregar mejor poder de arma y ataques cuerpo a cuerpo. +30% de ingresos por botín, en promedio. Una habilidad activa: tú eres el siguiente. El enemigo designado debilita el ataque, la defensa y la velocidad de movimiento, lo que lo convierte en un desafío uno a uno al nivel de dios, que está en línea con el estilo del Rey de la Guerra de Estaño. Además, Tin tiene una habilidad oculta. Inicialmente, el estaño puede proporcionar a los Orcos Negros una mejora de chatarra: armadura inmortal, +10 de moral y miedo, aunque quizás todos preferirían +10 anti-grande o +10 anti-paso desbloqueados por tecnología. Finalmente, está el waaagh único, que está mapeado:
En la línea personal, la primera agrega 2 oficiales orcos negros de reclutamiento y obtiene una pasiva que proporciona 10 de defensa y 11 de protección especial en 30 metros a la redonda. muy bueno para agarrar. 2. Black Orc Charge usa 9 Armor Breaks y 11 Fortalece al Black Orc. El tercero es aumentar la anti-grandeza y la moral de los grandes. Tenga cuidado de no agregar esto a War Pig, ya que en realidad es un poco inútil. Ironhide puede suprimir completamente a los Orcos Negros por un tiempo, y los desechos de los Orcos Negros también contienen anti-grandeza, por lo que no dependen tanto de los grandes o las arañas para luchar contra la grandeza. La cuarta habilidad, el doble miedo, es normal. La quinta habilidad, 15% de salud, es muy crítica. El último, más un 15% de velocidad de movimiento y rabia, es perfecto para los atributos de Ironhide. Tin también tiene una habilidad especial de odio +15% para las armas. Aunque solía ser +20%, este número también es muy explosivo.
En realidad son tres artefactos: Killer Axe +12 Defensa + 6 Ataque, Habilidad Activa +50% Arma y 24 Ataque, muy poderoso. La armadura forjada con sangre tiene 10 de armadura, 6 de defensa y 15 de protección especial. Tiene una habilidad de recarga cuerpo a cuerpo y puede hacer explotar el CD, lo cual es muy bueno y férreo. También hay una bandera de Guardias que no se puede matar desde el principio. Esta bandera sólo puede ser utilizada por Black Orcs. Los Orcos Negros tienen +10 de moral y no serán asesinados cuando su moral supere el 50%. Mucho mejor que la primera versión. Sólo entonces podrán llamarse Guardias.
En resumen, Ironhide, como el orco negro más waaagh, tiene bonificaciones completas para las bestias negras y los líderes de las bestias negras en todos los aspectos. Si bien es solo un jugador que marca el ritmo de la pelota, su poder es completamente extraño. Junto con la apertura de Black Rock Castle, se puede decir que es la mejor opción para los jugadores que juegan juegos orcos ortodoxos.