¿Cuáles son los cuatro fotogramas del componente del botón? ¿Qué significa cada uno?
El primer cuadro es el estado emergente, que representa el estado del botón cuando el puntero no pasa a través de él. El segundo cuadro es el estado de paso del puntero, que representa la apariencia del botón cuando el puntero se desliza sobre él. El tercer cuadro es el estado presionado, que representa cómo se verá el botón cuando se haga clic en él. El cuarto cuadro es el estado del clic, que define el área que responde a los clics del mouse. Esta área no es visible en el archivo SWF.
Cuatro fotogramas de videoclips interactivos constituyen un componente de botón, que sólo responde a los movimientos del ratón y se utiliza para crear botones interactivos. Hay cuatro cuadros de "rebote", "pase", "presione" y "clic". Al editar estos cuatro cuadros, el usuario puede lograr el efecto de animación de la reacción correspondiente a la imagen de acción del mouse.
Información ampliada:
Reglas de uso relevantes:
1. Cree un botón interactivo y coloque una instancia del componente del botón en el escenario. Luego asigne acciones. la instancia. ?
2. La acción debe asignarse a la instancia del botón en el documento, no al fotograma en la línea de tiempo del botón.
3. De forma predeterminada, Flash mantiene los botones desactivados cuando los creas, lo que facilita su selección y trabajo. Cuando el botón está deshabilitado, al hacer clic en el botón se habilita la selección. ?
4. Cuando el botón está habilitado, responde a los eventos del mouse que haya especificado, tal como cuando se reproduce el archivo SWF. Los botones habilitados aún se pueden seleccionar. Puede desactivar un botón mientras trabaja y luego activarlo para probar rápidamente su comportamiento.
Componente de botón de la enciclopedia Baidu