¿Qué debe saber acerca de las pruebas de interfaz?
El método de diseño de casos de prueba de interfaz es en realidad similar al método de diseño de casos de prueba funcionales, porque la interfaz debe cumplir con los requisitos y las pruebas de interfaz se basan en la especificación de requisitos. Pero debido a que, después de todo, las pruebas de interfaz consisten en probar código a través del código, para garantizar la cobertura, se pueden utilizar pruebas unitarias. El diseño del caso de prueba específico es el siguiente. Si hay algún error, consúltelo y discútalo juntos.
Prueba de parámetros de entrada: pruebe los parámetros de entrada o asuma que los parámetros de la interfaz son incorrectos para garantizar que la interfaz maneje cualquier tipo de entrada: los parámetros de entrada son legales, ilegales, vacíos, nulos y demasiado largos;
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Pruebas funcionales: si la interfaz cumple con las funciones proporcionadas es equivalente a las pruebas normales. Si una interfaz tiene funciones complejas, se recomienda dividir los casos de uso de la interfaz para que sean más legibles y fáciles de mantener.
Pruebas lógicas: Estrictamente hablando, las pruebas lógicas deben ser pruebas unitarias para mantener la corrección de la lógica interna. Sin embargo, los límites entre las pruebas unitarias y las pruebas de interfaz no son tan claros, por lo que también podemos comenzar desde un. diseño dado. Considere las ramas y excepciones con errores lógicos internos en el documento. Prueba de excepciones: si la implementación de la interfaz maneja todas las excepciones; Aunque los parámetros de entrada de la interfaz son legales, también se producirán excepciones en la implementación de la interfaz, porque la excepción interna puede no ser causada por los datos de entrada, sino por otra lógica, y el programa necesita manejar cualquier excepción.
Pregunta 2: ¿Desde qué ángulos deberíamos considerar los puntos de prueba al probar interfaces móviles? Para las pruebas de teléfonos móviles en el contexto actual, las pruebas de software de teléfonos móviles se realizan principalmente desde las siguientes perspectivas: pruebas de interfaz de usuario, pruebas de módulos funcionales, pruebas de eventos cruzados, pruebas de capacidad, pruebas de manuales de usuario, etc. 1. Prueba de UI
La prueba de interfaz de usuario (en lo sucesivo, UI) se refiere a probar si el estilo de la interfaz de usuario cumple con los requisitos del cliente, si el texto es correcto, si el arte de la página es hermoso, si la combinación de texto e imágenes es perfecta y si el fondo es hermoso, si la operación es amigable, etc. Las pruebas de UI se utilizan para verificar la interacción entre los usuarios y el software. El objetivo de las pruebas de UI es garantizar que la interfaz de usuario proporcione a los usuarios las funciones de acceso o navegación correspondientes probando la funcionalidad del objeto. Además, las pruebas de UI garantizan que los objetos en la UI se comporten como se espera y cumplan con los estándares de la empresa o la industria. Incluye pruebas de facilidad de uso, humanización y operatividad.
2. Pruebas funcionales
Las pruebas funcionales se refieren a probar si cada módulo funcional del software es correcto y si la lógica es correcta. Las pruebas funcionales del objeto de prueba deben centrarse en todos los requisitos de prueba que puedan rastrearse directamente hasta casos de uso o funciones comerciales y reglas comerciales. El objetivo de esta prueba es verificar que los datos se acepten, procesen y recuperen correctamente y que las reglas comerciales se implementen correctamente. Este tipo de prueba se basa en la tecnología de caja negra, que interactúa con la aplicación a través de la interfaz gráfica de usuario (GUI) y analiza el resultado de la interacción para verificar la aplicación y sus procesos internos. La principal referencia para las pruebas funcionales es un documento similar a una especificación funcional.
3. Pruebas entre eventos
Las pruebas entre eventos se refieren a pruebas en las que se ejecuta una función mientras otro evento u operación interfiere con el proceso. Por ejemplo, mientras ejecuta un programa de software de teléfono móvil, recibe un mensaje de texto o hace un ruido. El estándar a aprobar debe ser que el evento de conflicto de interferencia no cause problemas graves, como fallas del teléfono móvil o visualización de la pantalla.
4. Prueba de rendimiento
Las pruebas de capacidad prueban principalmente el rendimiento de las pruebas de software, incluidas las pruebas de carga, las pruebas de resistencia, las pruebas comparativas y las pruebas comparativas.
4.1 Prueba de carga
La prueba de carga es un tipo de prueba de rendimiento, que se refiere a si el programa puede soportar datos que se ejecutan en un entorno de sobrecarga.
En este tipo de prueba, el objeto de prueba se somete a diferentes cargas de trabajo para evaluar y evaluar el rendimiento y el comportamiento del objeto de prueba en diferentes condiciones de carga de trabajo y su capacidad para continuar funcionando normalmente. El objetivo de las pruebas de carga es determinar y garantizar que el sistema funcionará correctamente cuando se exceda la carga de trabajo máxima esperada. Además, las pruebas de carga evalúan características de rendimiento como el tiempo de respuesta, la tasa de transacciones y otros aspectos relacionados con el tiempo.
4.2 Prueba de resistencia
La prueba de resistencia es una prueba de rendimiento que muestra cómo funciona el sistema de software cuando los recursos del sistema son particularmente pequeños. Este tipo de prueba a menudo puede anotar los requisitos de nivel de hardware y software requeridos por el sistema. El propósito de implementar y ejecutar este tipo de pruebas es identificar errores causados por recursos insuficientes o contención de recursos. Si no hay suficiente memoria o espacio en disco, el objeto de prueba puede tener defectos que no son evidentes en circunstancias normales. Otros defectos pueden deberse a la disputa por recursos (como bloqueos de bases de datos o ancho de banda de red). Las pruebas de fuerza también se pueden utilizar para determinar la carga de trabajo máxima que un sujeto de prueba puede soportar.
5. Prueba manual del usuario
La prueba manual del usuario del software del teléfono móvil es principalmente para ver si la descripción de las funciones del software en la introducción de las funciones del software es precisa y concisa, y no causará malentendidos entre los usuarios.
Pregunta 3: Al probar la interfaz, ¿necesito probar todos los parámetros de la interfaz? Las pruebas automatizadas API (interfaz de programación de aplicaciones) son el tipo más básico de prueba de software. Las API son como colocar ladrillos. Los programadores juntan los ladrillos aplicando ciertas reglas para construir un programa. En esencia, las pruebas de API se utilizan para verificar la exactitud de los distintos métodos que componen el software, en lugar de probar todo el sistema en sí.
Las pruebas de API también se denominan pruebas de interfaz, que son un tipo de prueba funcional. Con la ayuda de la tecnología de prueba unitaria, es un medio para probar la función de la interfaz del sistema simulando los escenarios de aplicación de la aplicación de la capa superior o la interfaz de llamada de la capa superior del sistema. Durante el proceso de prueba de la interfaz, los ingenieros de pruebas no necesitan conocer todo el código del sistema bajo prueba. Principalmente diseñan casos de prueba analizando la definición de la interfaz y simulando los escenarios de aplicaciones comerciales llamados por la interfaz, para lograr el propósito de. probar las funciones del sistema bajo prueba. El objetivo de las pruebas de interfaz es comprobar el proceso de intercambio, transmisión, control y gestión de datos, así como las dependencias lógicas mutuas entre sistemas.
Las pruebas de interfaz se utilizan generalmente para el desarrollo interactivo entre múltiples sistemas o para el desarrollo de sistemas de aplicaciones con múltiples subsistemas. Las pruebas de interfaz son adecuadas para sistemas marco subyacentes y sistemas de servicios centrales que brindan servicios para otros sistemas. El objetivo principal es probar las interfaces externas proporcionadas por estos sistemas para verificar su corrección y estabilidad. Las pruebas de interfaz también se aplican a las interfaces de la capa de servicio en sistemas de capa superior. Cuanto más alto es el nivel, más difícil es la prueba.
Las pruebas de interfaz se implementan bajo el marco de multisistema y multiplataforma, y tiene una relación costo-efectividad muy eficiente. Las pruebas de interfaz naturalmente aportan capacidades eficientes de detección de defectos y supervisión de calidad a plataformas de alta complejidad. Cuanto más compleja sea la plataforma y más grande el sistema, más obvio será el efecto de las pruebas de interfaz.
El propósito de las pruebas de interfaz
Las pruebas de interfaz son probar las interfaces, especialmente aquellas interfaces externas asociadas con el sistema. La estrategia central de las pruebas de interfaz es garantizar la corrección y estabilidad del sistema, mejorar la eficiencia de las pruebas, mejorar la experiencia del usuario y reducir los costos de desarrollo de productos a través de la integración continua.
■Núcleo: Garantizar la estabilidad del sistema.
El objetivo de la gestión de la calidad es garantizar la corrección y estabilidad del sistema. Como parte de la gestión de la calidad del software, las pruebas de interfaz también garantizan la corrección y estabilidad del sistema, o más exactamente, la corrección y estabilidad del servidor del sistema. Cuanto más cerca esté el servidor de un sistema de la capa inferior, mayor será el impacto en el sistema e incluso puede afectar a todo el sistema.
Un defecto en el servidor puede provocar varios o incluso una docena de defectos en el cliente. Lo que es aún más aterrador es que un defecto en el servidor puede provocar que el sistema falle. Esto será inconmensurable para todo el sistema, por lo que la calidad de. la interfaz del servidor afectará directamente la corrección y estabilidad del sistema.
■Propósito: Mejorar la eficiencia de las pruebas, mejorar la experiencia del usuario y reducir los costos de desarrollo de productos.
Las pruebas de interfaz deben proteger la escritura de código, mejorar la confianza de los desarrolladores y evaluadores, exponer errores ocultos de antemano, permitir a los desarrolladores corregir errores lo antes posible y permitir que los probadores funcionales y de rendimiento sean más conveniente durante las pruebas, minimizar la cantidad de errores subyacentes, hacer que el proceso de desarrollo del producto sea más fluido, acortar el ciclo de desarrollo del producto y, finalmente, hacer que sea más conveniente para los usuarios usar el producto después de su lanzamiento, permitiendo a los usuarios sentir que el servicio del producto es cero defectos.
Pregunta 4: Cómo realizar pruebas de interfaz. Para realizar pruebas de interfaz, los evaluadores primero deben comprender el código. Solo necesita saber cuál es la interfaz (es mejor tener documentación, pero la mayoría de ellos no la tienen). 't); en segundo lugar, lea el código desarrollado usted mismo; luego, escriba casos de prueba basados en la función y el código de la interfaz;
Diseño de casos de uso:
1: escriba un programa para llamar. la interfaz y ver si la definición de la interfaz se puede realizar la función.
2. Construya diferentes casos de uso basados en los parámetros de la interfaz para probar si la interfaz puede lograr los resultados esperados en condiciones legales e ilegales.
3. Basado en la lógica de la interfaz, diseñar casos de uso con diferentes condiciones y probar la lógica del código de implementación de la interfaz.
4. Tolerancia a fallos y pruebas de robustez.
5. Verifique estáticamente el código para ver si hay pérdidas de memoria o ramas que nunca se podrán tomar, y si las especificaciones y la lógica del código son razonables.
6. Para algunas interfaces, se requieren pruebas de subprocesos múltiples.
Pregunta 5: ¿Qué protocolo se utiliza para las pruebas de interfaz? Es principalmente HTTP, especialmente la interfaz externa. Esta es el área más afectada por los errores, por lo que es más importante.
Sin embargo, no descartamos que en el futuro aparezcan protocolos como websocket. Incluso muchos protocolos utilizados internamente están definidos por los propios desarrolladores y no tienen nombre.
Pregunta 6: La herramienta de prueba de interfaz que utiliza generalmente depende de cuál sea.
El ordenador utiliza una tarjeta de diagnóstico de la placa base.
Esto se puede utilizar para la detección de dispositivos de hardware del sistema.
Resuelva el problema según la descripción del error del código
Pregunta 7: ¿Cuáles son los fundamentos para las pruebas de interfaz de aplicaciones de Android? ¿Qué tecnología? ¿Cómo empezar? Por favor dame algún consejo. ¡Vaya a un sitio web llamado Geek Academy 15! ¡Registra una cuenta para aprender! ¡Puedes aprender lo que quieras!
Pregunta 8: En pruebas de software, ¿qué libros debería estudiar para aprender a probar interfaces de software? ¡Por favor recomiéndelo! Hay muchos documentos sobre pruebas de interfaz de software en Baidu Wenku. Aprendamoslos primero.
También hay algunas webs con mucha información, como 51test. Baidu acaba de salir.
Pregunta 9: ¿A qué puntos de prueba debe prestar atención cuando utiliza postman para probar la interfaz?
jingyan.baidu/...3
Pregunta 10: ¿Qué información de interfaz se necesita para probar la interfaz jmeter? 1. ¿Crear un proyecto, importar el paquete 1, crear un proyecto JAVA? 2. Introduzca el paquete básico lib\ext en Jmeter: Apache Jmeter_Java.jar, ApacheJMeter_core.jar 3. Introduzca el paquete de registro de Jmeter: jorphan.jar, Logkit-2.0.jar, Mons-logging-1.1.1.jar, Avalon - Marco-4.1.4 frasco 4, introducir cl.