Colección de citas famosas - Frases motivadoras - Recomendar un libro de introducción a HTML que cubra HTML5

Recomendar un libro de introducción a HTML que cubra HTML5

1. Programación Pro HTML 5 "Programación avanzada HTML5"

Autores: Peter Lubbers, Brian Albers, Frank Salim

Este libro es adecuado para quienes tienen Rica experiencia en programación Desarrollador de aplicaciones web experimentado. En otras palabras, no cubriremos los conceptos básicos del desarrollo de Internet en este libro. Este libro tiene muchos recursos listos para acelerar el aprendizaje de los principios de programación web.

2. HTML5: en funcionamiento "HTML5 revelado"

Autor: Mark Pilgrim

8 temas clave en el libro:

●Nuevos elementos como

,
y
(Capítulo 3)

●Elemento Canvas, que utiliza JavaScript para dibujar imágenes en la página web. (Capítulo 4)

●Puedes incrustar vídeos en páginas web sin utilizar complementos de terceros (Capítulo 5).

●Geolocalización, con la ayuda de la cual los visitantes pueden compartir su ubicación geográfica en su aplicación web (Capítulo 6).

●Almacenamiento local permanente sin utilizar complementos de terceros (Capítulo 7).

●Las aplicaciones web sin conexión pueden funcionar incluso si la red está interrumpida (Capítulo 8).

●Mejoras en formularios web HTML (Capítulo 9).

●Microdata te permite crear tu propio vocabulario y ampliar tus páginas web con idiomas personalizados. (Capítulo 10)

3. Foundation HTML5 Canvas: para juegos y entretenimiento | "Tutorial básico de HTML5 Canvas"

Autor: Rob Hawkes

Acerca del autor: Rob Hawkes se especializa en resolver problemas mediante código. Está obsesionado con la programación visual, no sólo con HTML5 y otras características nuevas e interesantes de la Web.

4. La guía esencial de HTML5: uso de juegos para aprender HTML5 y JavaScript "Desarrollo de juegos HTML5"

Autor: Jeanine Meyer

Este libro es adecuado para desarrolladores que desean crear sitios web dinámicos y interesantes con HTML5. Si sabes algo sobre programación y quieres saber qué te puede aportar HTML5, o si no tienes experiencia en programación, este libro es para ti. Este libro mostrará las nuevas características de HTML5 y el misterioso arte de la programación. La programación es un arte y desarrollar juegos interesantes y otras aplicaciones requiere talento.

5. Referencia rápida de HTML5 y CSS3 de Sergey (aún no hay versión en chino)

Autor: Sergey Mavrody.

Este libro es adecuado para diseñadores web profesionales y Diccionario técnico para desarrolladores, que resume más de 3000 páginas de reglas HTML5 y CSS3, que cubren los conceptos y reglas básicos más comunes, incluidas etiquetas, propiedades, valores, objetos, propiedades, métodos, eventos y API.

Los temas incluyen:

●Introducción a HTML 5.

●Reglas de sintaxis HTML5 y XML5.

●La estructura semántica del documento.

●Referencia completa sobre elementos, atributos y Web 2.0 de HTML5.

●Propiedades y eventos globales.

●Un resumen completo de las propiedades de CSS3.

●API HTML5, que incluye Canvas, SVG, Video, Audio, Web Workers, Web Sockets, Microdatos, Geolocalización y Web Stroage, etc.

6. Referencia rápida de HTML5 para principiantes (aún no hay versión en chino)

Editor: Wiley Publishing Inc

HTML es el lenguaje de programación preferido para la producción de páginas web. y HTML5 tiene características completamente nuevas. En este libro aprenderá sobre aplicaciones de medios enriquecidos, geolocalización, bases de datos, capacidades móviles, nuevas aplicaciones de CSS y JavaScript, y cómo utilizar la nueva etiqueta de lienzo.

Descripción general de este libro:

●Nuevas herramientas compatibles con los navegadores.

●Principios de los medios, incluidas las etiquetas de vídeo.

●Pseudoclases adicionales en CSS.

●Nuevo tipo de entrada de formulario.

●Cómo añadir sombras y formas coloridas.

● Consejos para crear una conexión de socket web.

●Cómo los trabajadores web pueden mejorar la eficiencia en el trabajo.

●Pasos para crear animaciones.

7. HTML5 Canvas (versión china)

Autor: Steve Fulron, Jeff Fulron

HTML5 Canvas ofrece a los desarrolladores la oportunidad de crear gráficos animados utilizando el uso habitual. HTML y JavaScript. Canvas es una de las características más obvias de HTML5, que proporciona excelentes efectos visuales e interactividad. Sin embargo, es diferente del desarrollo típico de JavaScript, Flash y Silverlight y requiere una exploración seria.

Este libro está dividido en 11 capítulos. Los primeros cuatro capítulos presentan principalmente la API HTML Canvas a través de ejemplos. Los temas cubiertos incluyen texto, imágenes y dibujos. Los siguientes seis capítulos se centran en aplicaciones extendidas de la API de Canvase. En estos capítulos, analizamos aplicaciones en matemáticas y física, video, audio, juegos y aplicaciones móviles. El capítulo final presenta las áreas experimentales de 3D y multijugador.