Colección de citas famosas - Frases motivadoras - El cambio de carrera que mata el alma

El cambio de carrera que mata el alma

El Camino de los Demonios

Los restos de los dioses antiguos se convirtieron voluntariamente en demonios para vengarse. Tienen la capacidad de controlar círculos mágicos y convocar espíritus demoníacos.

Análisis de la ruta del demonio: si alguien dice que Demon Cry es el Devil May Cry en DNF, definitivamente seré el primero en levantarme y objetar. Hay que decir que el establecimiento de la imagen de Demon Dao es relativamente exitoso. Integra formaciones, convocatorias y habilidades físicas en uno, y tiene muchas habilidades agradables. Shadow no es débil en la etapa inicial, al igual que Demon Dao. Sin embargo, el borde del camino demoníaco acababa de emerger en ese momento. La excelente capacidad de control, la gran capacidad para reunir monstruos y la aterradora capacidad para eliminar monstruos le permiten a Mo Dao ocupar un lugar en el ejército de cepillado de mapas. Si me pidieran que eligiera qué profesión tiene el mayor control, creo que definitivamente es el Camino Demoníaco. Las tres formaciones son armas todopoderosas con el efecto de romper el cuerpo hegemónico, y su capacidad para controlar monstruos en línea recta está fuera de toda duda. Aunque el daño del último movimiento 55 no es muy alto, lleva el control al extremo. Junto con la ayuda de los objetos convocados, incluso en el campo PK, Demon Dao todavía tiene un lado fuerte.

Por supuesto, las debilidades del camino demoníaco no son difíciles de descubrir. Como profesión de doble ataque, está destinado a gastar mucho en equipamiento. Hay menos combos en el campo PK, lo que hace que sea más difícil infligir un daño fatal al enemigo. Al mismo tiempo, si no hay formación, el camino mágico parecerá más frágil y será menos capaz de lidiar con profesiones represivas de largo alcance. Evaluación mágica, índice de pincel único ★★★☆ índice de equipo ★★★★☆ calificación de mapa de pincel ★★★★ potencial P único ★★★★★ potencial de grupo P ★★★★★ dificultad de operación ★★★ equipo y armas utilizados— palo, pistola (no competente, pero utilizada por muchas personas de PK), alabarda (un arma universal para las sombras), armadura - armadura pesada guerra de las sombras

Shadow war es un discípulo del demonio y se le concede un Clon de sombra para ayudar en la batalla en cualquier momento. Siempre listo para asestar un golpe fatal al Cielo.

Análisis de Shadow Battle: antes del nivel 35, se puede decir que Shadow Battle es relativamente fuerte, con una velocidad de ataque rápida, fácil de usar y muchos movimientos flotantes. Se puede decir que es más nítido en PK. durante el cepillado. El período de 35 a 45 es el punto más bajo de Shadow War. A medida que aumenta la dificultad de FB, la falta de habilidades de producción poderosas hace que sea extremadamente difícil derrotar a los monstruos y la eficiencia de FB se reduce considerablemente.

La aparición del nivel 45 de Danza del Círculo de Lanzas y Sombras permitió que la Guerra de las Sombras arrasara con su declive y estallara nuevamente. Después de 55 años, se puede decir que aunque el mapa de pincel de batalla de sombras no es demasiado poderoso, tampoco es débil. Al recorrer el mapa, la excelente capacidad de reunir monstruos es la característica de la guerra en las sombras. Sin embargo, debido a que el arma es un arma, aunque la velocidad de ataque está garantizada, carece de poder de ataque y de bajo poder explosivo instantáneo. Cuando se trata de BOSS hegemónicos y de gran tamaño, los movimientos flotantes son ineficaces y relativamente débiles.

En términos de PK, la batalla de sombras de una sola P es bastante poderosa. Los combos nítidos y el juego de sombras flexible permiten que la batalla de sombras se mueva con flexibilidad por todo el campo. Sin embargo, Shadow War es una profesión en la que es fácil empezar pero difícil de avanzar. La grave falta de habilidades de dominio físico significa que uno tiene que confiar en movimientos flexibles y conciencia para compensarla. Se puede decir que el modo vacío después del juego de sombras es el alma de la batalla de sombras PK. Los movimientos definitivos de 45, 50 y 55 garantizan el grupo P. Por lo tanto, la batalla en la sombra PK puede considerarse relativamente ventajosa. Clasificación de batalla de película Índice de pincel único ★★★★ Índice de equipo ★★★★ Clasificación de pincel ★★★★★ Potencial P único ★★★★☆ Potencial de grupo P ★★★★ Dificultad de operación ★★★★ Equipo y uso de armas - Armas, Alabarda (Arma Universal de las Sombras), Armadura - Cuero Magia Divina

Después de heredar el poderoso poder de los antepasados, Magia Divina está obsesionada con la investigación de armas mágicas antiguas y tiene la capacidad de invocar múltiples magias. Armas y bestias convocadas.

Análisis de Magia Divina: Si quieres decir qué profesión en Soul Slayer es la más rápida para limpiar mapas, creo que Magia Divina es definitivamente la candidata más popular. Es similar al estilo de juego mecánico en DNF, pero tiene requisitos operativos más altos.

El poder del cepillado de hechizos divinos es bien conocido. Las numerosas invocaciones permiten eliminar rápidamente a los monstruos sin importar dónde se encuentren. Vale la pena mencionar que la Magia Divina no es una profesión que dependa únicamente de la producción de objetos convocados. También tiene una poderosa habilidad de producción de control instantáneo: la Lanza del Destino. Aunque esta habilidad no se puede activar en ningún momento, su apariencia significa que en el campo PK, la magia divina no se trata sólo de esconderse y ser insignificante. La magia divina también puede usarse para combos valientes y un control poderoso. Esto le da a la magia divina un lugar en una sola P.

Sin embargo, la debilidad de la magia divina es muy prominente: la armadura de tela y la piel quebradiza significan que, frente al combate cuerpo a cuerpo, la magia divina nunca puede ser realmente frontal. En este momento, el movimiento y la conciencia se vuelven aún más importantes. Clasificación de hechizo divino Índice de pincel único ★★★★★ Índice de equipo ★★★★★ Clasificación de pincel de imagen ★★★☆ Potencial P único ★★★★ Dificultad de operación ★★★★ Equipo utilizado Armas: bastón, armadura, armadura de tela gigante

El solitario guardabosques persigue el máximo poder del taoísmo y tiene la capacidad de controlar el hielo y el fuego.

Análisis de Juque: Juque es también una de las profesiones pictóricas más poderosas, y el rendimiento de la pintura es realmente alto. Las poderosas habilidades de alcance y lineales hacen que pintar sea una tarea sencilla.

La transformación Yin-Yang tiene efectos de ataque y daño. La mayoría de las habilidades tienen determinación de alcance, y el daño es muy considerable. La armadura de placas proporciona una poderosa defensa física para la torre gigante, lo que hace que la torre gigante sea increíblemente poderosa al pintar el mapa. Pero las deficiencias de Juque también son obvias. La debilidad de sus ataques normales lo hace más difícil en mapas como Vulcan. Al mismo tiempo, la mayoría de las habilidades requieren almacenamiento de energía, lo que afecta la eficiencia y el tiempo.

El palacio gigante en el campo PK es relativamente débil en un solo P y su daño no es tan deslumbrante como el palacio gigante en el mapa de pincel. Al mismo tiempo, debido a que el palacio gigante es relativamente impopular, hay incluso menos personas delante de la P única. Muy pocas. Tiene pocas habilidades iniciales, depende de barrer la cancha para lograr resultados y tiene movimientos lentos. Estas son las debilidades de la P única de Juque. Sin embargo, Juque del grupo P tiene ventajas obvias debido a su amplia gama de habilidades y rendimiento de largo alcance. Clasificación Juque Índice de pincel único ★★★★☆ Índice de equipo ★★★★★ Clasificación de pincel ★★★☆ Potencial P único ★★★☆ Potencial de grupo P ★★★★☆ Dificultad de operación ★★★★ Equipo y armas: maza ( un arma común para los espadachines), armadura - Plate Crazy Sword

Una vez fue atacado por un dragón gigante. Después de beber la sangre del dragón, su fuerza aumentó dramáticamente y pudo escapar. Los movimientos de espada fueron acompañados por un violento poder de sangre.

Análisis de Crazy Knife: Cuando se trata de Crazy Knife, la primera imagen que me viene a la mente es dominante, dibujos dominantes, rigidez dominante y movimientos dominantes. Aunque mi tía me invade todo el tiempo. No puedo cambiarlo. La fuerza de la espada loca.

El espadachín tiene muy pocas habilidades de flotación en la etapa inicial, por lo que es difícil de operar y su puntuación no es alta. Especialmente la operación al cambiar de trabajo es aún más difícil. Entonces esto llevó a la dificultad de Crazy Sword en la etapa inicial. Sin embargo, después de la mitad del período, las ventajas de Crazy Knife surgieron gradualmente, la operación fue relativamente simple y la excelente conexión de barrer el piso condujo a varias ventajas de Crazy Knife. El alto rendimiento instantáneo mejora enormemente el estado de limpieza de mapas de Crazy Knife. Sin embargo, dado que las habilidades pueden dispersar fácilmente a los monstruos y tirarlos al suelo, es un poco inconveniente a la hora de formar un equipo.

La mayor desventaja de Crazy Blade debería ser Vulcan Illusion. Para un FB tan rentable que debe limpiarse 5 veces al día, la lenta velocidad de ataque será una gran desventaja. Sin embargo, todavía hay muchos maestros de Crazy Sword que han desarrollado métodos para cepillar a Vulcan con Crazy Sword (que se presentará paso a paso más adelante).

En el campo PK, la ventaja de Crazy Blade también es muy obvia. La alta rigidez y la conexión de barrido flexible le dan a Crazy Blade una gran capacidad de barrido. El alto rendimiento también le da al equipo una ventaja en PK. Sin embargo, debido a que es una profesión de corto alcance, su velocidad de ataque es lenta y su mano inicial es relativamente fija. Cuando se enfrenta a profesiones de largo alcance, las desventajas de Crazy Sword son muy obvias. Clasificación de Crazy Knife Índice de pincel único ★★★★ Índice de equipo ★★★★ Clasificación de pincel ★★★☆ Potencial P único ★★★★☆ Potencial de grupo P ★★★★ Dificultad de operación ★★★★ Equipo y uso de armas: cuchillo (Arma común del espadachín), Armadura: Armadura pesada Equipo utilizado: Arma: Cuchillo (arma común del espadachín), Armadura: Armadura pesada.

Espadachín

Después de la dinastía Sui, tuvo una conexión espiritual con tres espadas ancestrales, entendió el manejo de la espada definitivo del dios espada y juró traer la paz a los tiempos difíciles.

Análisis de Swordsman: La etapa inicial de Swordsman es similar a la de Crazy Blade, por lo que no es fácil empezar. Pero si crees que más adelante será tan simple como Crazy Knife, estás totalmente equivocado. Que el espadachín reciba la "ocupación más difícil" de matar almas definitivamente no es solo un alarde. El espadachín es la única profesión que tiene habilidades que no se pueden liberar directamente. ¿Alguna vez has visto habilidades que requieren frotarse las manos? El espadachín te lo mostrará. Entonces, ¿quieres desafiar los nervios de tus palmas? Ven y juega al espadachín.

No hay duda de que Swordsman es guapo, como lo demuestra el vídeo promocional en la web oficial. Por supuesto, esas son sólo plumas de fénix.

El impulso y la velocidad de la espada izquierda del espadachín hicieron que incluso la guerra de las sombras fuera incomparable. El estallido instantáneo de alta velocidad de ataque hace que muchas personas elijan la espada para zurdos como primera opción para limpiar el mapa. Si cambia al campo PK, esa es la mejor manera de comenzar. Empujando con las manos, empujando, flotando en el aire y barriendo el suelo, no hay duda de la fuerza del espadachín. La habilidad de alcance del eje Y lo hace aún más poderoso.

Por supuesto, cada ventaja tiene sus propias desventajas. La velocidad de ataque rápida significa que la posibilidad de ser esquivado también aumenta considerablemente, por lo que un espadachín que empuja de plano puede ser fácilmente aprovechado si no tiene cuidado. Aunque el cepillado del mapa tiene un buen control sobre los monstruos, no puede ofrecer un alto rendimiento al instante y el mapa de pintura del equipo no tiene la capacidad de recolectar monstruos. En cambio, Zangyue puede golpear fácilmente a los monstruos, lo que afecta el desempeño de sus compañeros de equipo. Clasificación de espadachín Índice de pincel único ★★★★ Índice de equipo ★★★☆ Clasificación de pincel ★★★★☆ Potencial P individual ★★★★ Potencial de grupo P ★★★☆ Dificultad de operación ★★★★ Equipo y uso de armas: daga ( Arma común para espadachines), armadura - farmacéutico con armadura ligera

El descendiente de la familia Mohist cuya experiencia de vida es un misterio, es bueno en el uso del mecanismo Mohist y poderosas armas de fuego para disparar de ultra largo alcance y Daños de gran superficie Los principales son el farmacéutico de ballesta y el farmacéutico de armas.

Análisis farmacéutico: al igual que el método mágico, me gustaría decir que el boticario no es de ninguna manera un arma importante en DNF. Sí, ella también tiene láseres y escupe fuego, pero no puedo imaginar que el arma grande en DNF tenga la misma habilidad P única que el farmacéutico. Un farmacéutico que no tenga ninguna habilidad en el eje Y desarrollará al extremo su miseria en el campo de la PK.

La pintura del mapa del farmacéutico debe ser asombrosa. La eficiencia de una profesión de recolección de monstruos y la cooperación del farmacéutico es absolutamente inestimable. Pero a excepción del último movimiento 55, el farmacéutico que carece de la capacidad de reunir monstruos y usa una armadura de tela es ligeramente débil en un solo cepillado. Aunque hay robots para ayudar, no son lo suficientemente eficientes para eliminar monstruos. Por lo tanto, se recomienda que los farmacéuticos formen un equipo para limpiar el mapa, especialmente volando en parejas.

Para los farmacéuticos en el campo PK, las ventajas del P único y del grupo P se han reducido considerablemente con la reducción del daño en la nueva versión. La baja defensa física de la armadura de tela significa que una vez atrapado en combate cuerpo a cuerpo, el farmacéutico será muy pasivo. Pero no subestimes demasiado al farmacéutico en el campo PK. Subestimar al enemigo te hará pagar un alto precio. Evaluación del farmacéutico índice de pincel único ★★★ Índice de equipo ★★★★☆ calificación de mapa de pincel ★★★☆ Potencial P único ★★★☆ Potencial de grupo P ★★★★ Dificultad de operación ★★★☆ Equipos y armas utilizados: cañón (Bailando) Chica Arma universal), armadura - Asesinato con armadura de tela

No contento con la oscuridad, aunque es bueno en técnicas de asesinato como armas ocultas y venenos, también puede convocar halcones con su corazón natural.

Análisis de asesinatos: Como hay muy pocos asesinatos en esta beta cerrada, es muy impopular.

De hecho, el asesinato no es débil, al menos P no es débil. Combinado con el flujo arrollador de varios venenos, el daño puede matar instantáneamente al oponente. Debido a la persistencia del veneno y los ataques de águila, ella tiene un control superior. Sin embargo, la falta de hegemonía, la pequeña gama de habilidades y el efecto insignificante hacen que Assassination parezca muy débil.

Debido a que el asesinato en el mapa de pincel utiliza una aguja, el resultado original no es halagador. Sin embargo, confiando en el veneno BUFF, han aumentado considerablemente su producción y también se puede lograr el asesinato de un solo disparo de Vulcan. Se puede ver que el asesinato del cepillado definitivamente no es débil, ¡incluso se puede decir que es muy fuerte!

Sin embargo, según el análisis de algunos maestros del asesinato, la elección de sumar puntos por el asesinato es muy importante. Se puede decir que es una señal de si el asesinato es poderoso o no, por lo que no lo es. fácil de empezar. Evaluación de asesinato, índice de pincel único ★★★★☆ Índice de equipo ★★★★☆ Clasificación de pincel de imagen ★★★★ Potencial P único ★★★★★ Potencial de grupo P ★★★★ Dificultad de operación ★★★☆ Equipos y armas utilizados —Aguja (arma universal de Dancer) Armadura - Leather Maiden

Lleva a cabo asesinatos en nombre de Dancer. Domina el piano, la música y la danza, y puede usar el sonido para controlar cuchillos voladores para matar personas. invisible.

Análisis de la cantante: si decimos qué profesión es la más bella en Zhanhun, creo que la cantante se lo merece. Su elegante figura y apariencia harán que la gente se asfixie. Si miras las piernas del farmacéutico y los pechos de la asesina, entonces no hay suspenso cuando miras el rostro de la cantante.

La fuerza de la cantante de Soul Killing hizo suspirar a todas las profesiones. No creas que la cantante es tan débil a la hora de hacer dibujos como el vagabundo de DNF. La salida de la cantante en el mapa de pincel es tan poderosa que ni siquiera los dioses se atreven a decir que pueden vencerla.

La cantante ha sido muy fuerte desde que cambió de profesión, y básicamente no hay punto bajo en completar el mapa. El único inconveniente es que consume maná rápidamente.

Las cantantes en el campo PK también son muy poderosas. Todo tipo de habilidades de vuelo, barrido y control hacen que los profesionales cuerpo a cuerpo que se encuentran con las músicas se sientan extremadamente deprimidos. Se puede decir que el movimiento definitivo de 55 es el movimiento más fuerte que puede superar todas las habilidades, permitiendo a la cantante ocupar un lugar en el grupo P. Por tanto, el fuerte ascenso de las músicas es inevitable. Sin embargo, la música femenina PK no es una profesión fácil para comenzar. Si no tienes cuidado, otras profesiones que entienden la música femenina seguirán abusando de ti. Evaluación de música femenina índice de cepillado único ★★★★☆ índice de equipo ★★★★☆ calificación de cepillado ★★★★ potencial P único ★★★★ potencial de grupo P ★★★★ dificultad de operación ★★★★ equipo y armas - cuchillo volador (arma universal para bailarinas), armadura - armadura de cuero Técnica Inmortal

La Técnica Inmortal es una profesión mágica de largo alcance. Además de usar hielo, fuego y truenos para atacar directamente, también puedes usar hielo. Elementos de fuego y trueno para formar otros nuevos y diferentes. Ataque con hechizos. Como profesión competente en armaduras de placas, Immortal Magic ocupa la posición de rey absoluto en términos de rendimiento tanto en combate cuerpo a cuerpo como de largo alcance. Y su ventaja de ser competente en armaduras de placas le permite a Immortal Magic estar cerca de los mejores cuando se enfrenta. Varias profesiones. Defensa del Overlord.

Análisis del método inmortal: el método inmortal enfatiza los ataques combinados de múltiples elementos y los jugadores pueden combinar libremente una variedad de efectos de ataque. Immortal Method tiene más habilidades AOE y un amplio rango, lo que lo hace fácil de usar. Sin embargo, no creas que no es poderoso porque es fácil de usar. Las habilidades inmortales y las habilidades de control flotante también son muy fuertes. Evaluación del método inmortal índice de cepillado único ★★★★★☆ índice de equipo ★★★★★☆ calificación de cepillado ★★★★★ potencial P único ★★★★★☆☆ potencial grupo P ★★★★★☆☆ dificultad de operación ☆ Equipo y uso de armas: bola mágica, peonza (arma universal para hadas), armadura de placas, dios general

El dios general tiene tres transformaciones que se pueden cambiar libremente: el águila del trueno fría y solemne, el loco heroico El mono de fuego salvaje y el lindo conejo de hielo sostienen largos arcos, palos y martillos gigantes respectivamente. Sus expresiones son algo similares a las de la Madre Rayo, Sun Wukong y el Conejo Luna en la mitología china. Al controlar al general, el jugador necesita cambiar de transformación en cualquier momento según la situación en el campo y usar 3 conjuntos de operaciones de ataque con diferentes distancias para hacer que el oponente sea difícil de defender.

Análisis general: El general es casi la profesión con menos jugadores en Soul Slayer, también es una rara profesión de doble protección (de hecho, no es doble protección, sino cinco protección, lo que significa que es invencible y causa daño cuando se transforma). Los generales tienen tres formas de transformación, y las tres formas tienen múltiples combinaciones de habilidades, lo que aumenta en gran medida la dificultad de operar a los generales. Creo que esta es también la razón por la que hay tan pocos generales. Clasificación general Índice de pincel único ★★★★ Índice de equipo ★★★ Clasificación de pincel de imagen ★★★ Potencial P único ★★★★★ Potencial de grupo P ★★★ Dificultad de operación ★★★★ Equipos y armas utilizados: anillos, tops (hadas) Arma universal), armadura - control de bestias con armadura ligera

El control de bestias puede convocar bestias míticas. Los jugadores pueden elegir libremente tres modos: ataque al cuerpo, ataque de habilidad de bestias míticas y ataque combinado de poderosa bestia corporal, lo que lo hace difícil. que el oponente se centre en una cosa y en la otra respuesta.

Análisis de control de bestias: con respecto al control de bestias, todavía tenemos que hablar sobre el odio a las bestias míticas. Es necesario ajustar el rango de odio actual hacia las bestias míticas. Clasificación de control de bestias Índice de pincel único ★★★★ Índice de equipo ★★★★ Clasificación de pincel ★★★★ Potencial P único ★★★★ Potencial de grupo P ★★★★★ Dificultad de operación ★★★ Equipo y uso de armas: fanáticos, Tops (arma universal para hadas), armadura: armadura ligera