¿Qué tal el maestro del alma del continente Douluo luchando contra Tang San?
¿Qué tal Hao Tianshui Tang San?
En la etapa inicial, absorbió principalmente el anillo del alma de la bestia, y su posición es la misma que la función de salida del mago. La habilidad activa puede sacrificar el 30% de los puntos de vida, causar daño total al enemigo y luego causar otra salida a la unidad con el mayor volumen de vida. Si una salida mata al enemigo, el daño desbordado se contará en el segundo ataque.
Por lo tanto, generalmente se usa como velocidad de cola para controlar la salud de los compañeros de equipo para matar al enemigo antes de cosechar. Bastante buen desempeño en la copia.
Las habilidades pasivas pueden aumentar tu tasa de golpes críticos en un 50%. Cuanto menor sea el valor de salud, mayor será el golpe crítico. Esto mejora enormemente la intensidad del daño de una habilidad y puede convertir el efecto curativo en un escudo. Entonces, no existe ninguna situación en la que papá recaude sangre para compensar su bonificación de daño.
En los ataques normales, todavía existe el efecto de sacrificar salud y aumentar el daño, lo que puede reducir rápidamente la salud de Chutang y maximizar su bonificación de daño pasivo.
El martillo de capa invencible puede causar 12 daños a un solo jugador y su rendimiento es el más fuerte entre los jugadores individuales. La razón principal de los días de viento es que se reduce el daño posterior y la producción depende de la cara. Además, el daño será cada vez mayor y el AOE se puede activar al matar unidades con salud residual. Esta es actualmente la habilidad de salida más fuerte del juego.