Estilo de ilustración: obras maestras de ilustraciones de animación de estilo antiguo
Las hermosas obras, imágenes e ilustraciones de cómics de ilustraciones de cómics antiguas utilizan principalmente métodos exagerados y simples para representar imágenes de la vida real o diversos eventos actuales. Las ilustraciones animadas surgen del desarrollo a largo plazo de los cómics, interpretando historias a través del movimiento continuo de la imagen. Las siguientes son las exquisitas obras de ilustraciones de animación de estilo antiguo que compilé.
Ilustraciones de dibujos animados antiguos, obras exquisitas
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Animación antigua las ilustraciones son exquisitas Trabajo 3
Exquisito trabajo de ilustración de animación antigua 4
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La técnica general de la ilustración de animación
Para muchos 90 Más tarde, dije que los dibujos animados no son ajenos. Obras de animación como Nine-Colored Deer, Three Monks y Black Cat Sheriff han crecido con nosotros. Se trata de cómics de larga duración con estilo chino, pero estas obras de cómic duran poco. Estas obras de animación son muy diferentes de las de Japón y otros países europeos y americanos al mismo tiempo o incluso a principios de los años 1980, no sólo en estilo, sino también en tecnología y humanidades.
Por ejemplo, Astro Boy y Transformers siempre han llamado la atención de todos en su momento y ahora. No es que la industria de la animación de China no sea buena, pero nosotros, la gente de animación, vale la pena considerar las diferencias entre ella y nuestros competidores.
En primer lugar, hay muchas tramas que no podemos inventar nosotros mismos. De hecho, en nuestra era, muchos animadores ven animación japonesa, dibujos animados japoneses, etc.
En segundo lugar, en cuanto al diseño artístico, en China no faltan artistas de este tipo. También hay muchos artistas destacados que realizan el nivel más bajo de diseño artístico en Japón.
En tercer lugar, mucha gente puede decir que nuestra tecnología de animación china no es tan buena como la de otros países, y que la tecnología de nuestro país puede no ser tan buena como la de Europa, Estados Unidos y Japón en tecnología 3D, pero no lo haremos. Menciónalo en cualquier país. Cuando se trata de tecnología 2D, inclina la cabeza. En Japón, una caricatura de 30 minutos tiene entre 30.000 y 70.000 tomas, y nosotros somos una décima parte de ellos. Somos una vigésima parte de los animadores japoneses. Ahora supongamos que el costo de hacer una película animada es de unos 50 millones en Japón y 500.000 en China ya es muy bueno. Sin dinero nada es posible, la tecnología y la publicidad no son nada. Sin embargo, todos están haciendo todo lo posible para hacerlo el mayor tiempo posible y pocas personas gastarán dinero en ver dibujos animados.
Para poner un ejemplo muy simple, hay muchos niños a nuestro alrededor, entonces, ¿muchos de los patrones de las mochilas y artículos de papelería que llevan en la escuela contienen personajes clásicos de obras de animación? La ropa, los medios cinematográficos y televisivos, la alimentación y muchas otras industrias son oportunidades para ampliar las ventanas, y las ideas de desarrollo de las grandes industrias y los grandes mercados son particularmente importantes. Mi idea es que, al crear sus propias obras, la animación también debería prestar atención a la construcción de cadenas industriales relacionadas. Esto también ayudará a impulsar la industria de la animación de China a un punto de partida más alto.
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Cómo hacer que las ilustraciones se muevan Cómo hacer que las ilustraciones se muevan de la siguiente manera:
1, ps (esta es la base de las ilustraciones).
2.live2d o columna vertebral.
"Live2D" es una tecnología de dibujo y renderizado utilizada en videojuegos, desarrollada por la empresa japonesa Cybernoids. Generar una imagen 2D similar a un modelo 3D a través de una serie de imágenes consecutivas y modelado de personajes, muy útil para juegos de aventuras que se centran en el estilo de animación. La desventaja es que los personajes de Live2D no pueden girar significativamente y los desarrolladores están intentando que esta tecnología muestre imágenes de 360 grados.
Hacer que los objetos se muevan. Yo uso live2d o columna vertebral. Puedes realizar algunas acciones muy sencillas, como sacudir los brazos, sacudir el pelo, hablar y parpadear. No hay mucha diferencia entre los dos softwares. Es más fácil encontrar live2d cuando te acostumbras a cuál usar.
3. AE.
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