Introducción a los héroes convocados por el tiempo y el espacio
Nombre: Barroco
Ocupación: Soldado
Posición: Carga de Escudo Humano
Introducción
Tauro - Barroco, uno de los guardianes de los doce signos del zodíaco. Armado con una espada gigante y vestido con una túnica dorada, era tan conocido por su perseverancia y lealtad como por su fuerza. No existe la palabra "espalda" en el diccionario barroco de Tauro. En una batalla para defender el santuario, la línea defensiva del Zodíaco fue completamente suprimida y el Barroco lideró una división parcial en el vientre del enemigo. Sosteniendo una espada gigante, se abrió camino a través del ejército rebelde y irrumpió en el puesto de mando del enemigo en un espacio limitado.
Ante los ataques tanto por delante como por detrás, los camaradas que estaban atrapados en una amarga batalla se sacrificaron uno tras otro. Barroco llevó a cabo todos los ataques mientras mataba a los guardias personales del enemigo. Finalmente, se acercó al comandante enemigo y lo mató con una espada a la que dedicó todas sus fuerzas. El enemigo fue completamente derrotado sin un líder. A partir de entonces, cada vez que veas a Barroco apuntando hacia adelante con su espada gigante en el campo de batalla, sabrás lo que significa la espada gigante y avanzarás con valentía.
Las doce constelaciones fueron invitadas por Sky Arena y se apresuraron desde Sanqu a la Vía Láctea para participar en la competencia. En juegos futuros, a menudo veremos a un hombre valiente sosteniendo una espada gigante y usando una armadura dorada cargando hacia el título de Rey Cazador, que es Tauro Barroco. Duro y tenso
Cuando abandonas el combate, aumentas tu tasa de regeneración de salud. Cuando el nivel del héroe es 1/9/16, obtendrá 0,4 vida máxima por segundo/0,8 vida máxima por segundo/2 vida máxima por segundo. Persiguiendo la justicia
La velocidad de movimiento aumenta en 35 durante 1,5/2,25/3/3,75/4,5 segundos y se elimina el efecto de ralentización. En 5 segundos, el siguiente ataque normal aumenta el daño físico en 10/30/50/70/90 (1,1 *AD adicional) y silencia al enemigo durante 1/1,5/2,5/3 segundos. Corta todas las rutas de escape
Pasiva: Añade 20 puntos de resistencia física y a hechizos adicionales. Activo: Reduce el daño recibido en 30/30/30/30/30 durante 2/3/4/5/6 segundos. Elimina millones de enemigos
Usa la gran espada para golpear 6 veces a los enemigos circundantes en 3 segundos, cada vez causando 10/15/20/25/30 (0,3/0,35/0,4/0,45/0,5 * AD adicional) daño físico, el daño a súbditos y monstruos es el 70% del daño original. Aprobado
Salta hacia el héroe enemigo con menor salud a tu lado, causándole 250/350/450 (0,25/0,33/0,4*el objetivo ha perdido sangre) de daño mágico. Nombre en clave: Diosa de la Guerra.
Nombre: Atenea
Ocupación: Apoyo
Posición: Carga de Escudo Humano
Introducción
Al final La popularidad de Atenea alcanzó su punto máximo al derrotar a Ares y Poseidón en una batalla entre dioses. Sin embargo, la victoria de la guerra no la hizo relajar su vigilancia. El santuario necesitaba un poder más fuerte para protegerlo. Los cazadores del tiempo, que representan la justicia y el coraje, se convierten en un aliado natural de Santuario. Desde que los cazadores del tiempo y el espacio organizaron el Sky Arena, se han reunido hombres fuertes de todos lados. Bajo las instrucciones de Atenas, los guardianes de las doce constelaciones llegaron a la Tierra a través de las fisuras en el tiempo y el espacio, uno tras otro, y colectivamente se unieron a la competencia para expresar su apoyo a sus aliados. Se informa que Hades apareció en la arena en forma humana, y Atenea decidió ir a la galaxia para unirse a la competencia y tener un diálogo cara a cara con este desafortunado oponente.
A diferencia de Ares, que es extremadamente agresivo y destructivo, Atenea prefiere estar a la defensiva. Conocida como la Diosa de la Guerra, cree que la guerra no debe iniciarse fácilmente y que, si llega, debemos hacer todo lo posible. En el juego, Athena no es el producto principal del equipo, pero sin duda es el núcleo auxiliar. Controlar a los oponentes y proteger a los compañeros de equipo son sus habilidades.
En el diccionario de la diosa de la guerra Atenea, "La guerra requiere otros medios además de la guerra". Puntos de actividad
Después de que la habilidad se active, marcará al enemigo y a los aliados. El héroe marcará al enemigo durante el ataque normal. Inflige 10 daños mágicos adicionales.
Impacto de luz solar
Causa 20/40/60/80/100 (1 *todo AD 0.3*AP) de daño mágico a los enemigos en el frente y aumenta el efecto de aturdimiento durante 1.25 segundos. Armadura de gloria
Obtén un escudo que aumenta la resistencia dual en 20/30/40/50/60 (0,2*armadura extra o resistencia mágica extra). Después de 3 segundos, el escudo explota, causando 60/100/140/180/220 (0. Si se causa daño, la duración del escudo se extiende en 3 segundos. Salto ligero
Causas 60/95/ 130/165 a los enemigos al frente /200 (0.4 * AP) de daño mágico. Si golpeas a un héroe enemigo, ese héroe se moverá a la ubicación del héroe enemigo que finalmente fue golpeado por el proyectil.
Invoca un rayo de luz en el área, causando 150/250/350 (0.8*AP) de daño mágico a los enemigos en el área central quedarán aturdidos y los enemigos en el área del borde serán ralentizados. : Hades
Nombre: Hades
Ocupación: Mago
Posición: Hechizo Remoto
Introducción
Hades, El Rey de Hades, recientemente Para visitar la galaxia, debes regresar a la Guerra de los Dioses. Una feroz batalla estalló entre Ares y Atenea. Después de que Ares fue derrotado, le suplicó a Hades que lo protegiera. doce dioses, Ha. Dis intervino con fuerza y trajo a Ares de regreso al inframundo ileso. Desde entonces, Hades, como el verdadero gobernante del inframundo, nunca ha vuelto a poner un pie en la galaxia, reuniendo cientos de galaxias en la unión del inframundo y. Aunque las dimensiones del inframundo y el reino sagrado están muy cerca, sus creencias y objetivos están muy lejos. La gente en el inframundo está obsesionada con establecer un mundo con leyes y regulaciones estrictas. La gestión puede salvar este mundo ineficiente y desenfrenado. La gente en el refugio levantó sus copas y cantó por la libertad y la igualdad.
Se informa que Hades, el dios de Hades, ha llegado a la galaxia y se ha encarnado entre ellas. Los concursantes. Este sin duda se ha convertido en el juego más popular desde el comienzo del juego. Noticias emocionantes y se volverá cada vez más interesante en el futuro. Devouring Souls
Cuando los soldados enemigos mueran cerca, lo harán. gana 5 0.5* de poder de héroe, que se puede acumular hasta 5 veces Cuando, se puede acumular directamente 5 veces Caminando en el inframundo
Entra en estado sigiloso durante 1 segundo, aumenta la velocidad de movimiento en 15/. 20/25/30/35 durante 1/1.5/2/2.5/3 segundos, y usar Un ataque básico causa 40/60/80/3 segundos Human Sketch
Causa 55/90/125/. 160/195 (0.5 AP) de daño mágico a todos los enemigos circundantes. Cada unidad golpeada será curada 15/20/25/30/35 (0.2*AP). círculo en el área objetivo, causando 60/95/130/165/200 (0.6 * AP) de daño mágico y efecto vinculante, que dura 1/1.25/1.5/65438 Soul Sacrifice
Libera una explosión de energía para el héroe enemigo circundante con la salud más baja, causando 230/365/500 (0.9*AP) de daño físico. Si esta habilidad mata a un héroe enemigo, se devolverán todos los CD. Nombre en clave: Hombre lobo. Yul
Ocupación: Soldado
Posicionamiento: Tablero de automóvil
Introducción
En el campo de batalla de la galaxia Adala, hay un legendario " picadora de carne" - el hombre lobo Yule. Es el guerrero más feroz entre los cazadores de Adala, y sólo el cuerno de carga y el grito del enemigo pueden excitarlo. Siempre adelante, nunca digas tonterías, ¡es la guerra! Ya sea una fortaleza con muros de hierro o un ejército de decenas de millones, ¡pueden abrir un camino sangriento con sus garras!
Yul aceptó una nueva misión: liderar la Flota Vanguardia a la Vía Láctea para apoyar la sede de Earth Hunter. Sin embargo, esta orden fue aprendida por el enemigo y emboscado en el polvo cósmico por el que debe pasar la flota Vanguard para detener a Yule. Nadie sabe cómo es la batalla en el polvo, e incluso los chips de memoria de la flota no tienen registros completos.
Cuando la flota líder salió remando de la arena, no había ningún barco intacto a la vista y el número de personal se redujo a más de la mitad. Los ojos de cada miembro del equipo se llenaron de matanza.
Jul estaba en el puente del buque insignia, cubierto de cicatrices, y sus manos estaban equipadas con puños y garras de acero modificados y reforzados. Su intención asesina sedienta de sangre se hizo aún más fuerte, como una bala de cañón lista para ser descargada en cualquier momento. ¡Una vez disparado, destruirá a todos los enemigos que veas! La brutal batalla no detuvo el progreso de Yule, sino que despertó su naturaleza lobuna natural. A los ojos de Yule, la tierra ya no es simplemente un objeto que necesita protección, sino un nuevo campo de batalla.
Luchar en el polvo del universo hace que Yule sea más tranquilo, más paciente y más despiadado. Yule, que ahora participa oficialmente en la competencia Sky Arena, es como un verdadero lobo salvaje, arrastrándose en la oscuridad, siempre vigilando a sus presas y cazando en cualquier momento.
"Se ha vuelto más sanguinario, más poderoso y atronador. No sé si eso es algo bueno o malo." - Gunner Karsok Hunting Mark
Un ataque o una habilidad que golpea al objetivo Será marcado por el cazador, y los ataques normales causarán un nivel de héroe adicional de 7,5 * 1,5 de daño mágico al objetivo marcado. Cuando la etiqueta se apila tres veces, la etiqueta se convertirá en una etiqueta de presa y el hombre lobo obtendrá una bonificación de velocidad de movimiento de 25 cuando se mueva hacia la etiqueta de presa. Garra de acero implacable
Causa 60/90/120/150/180 (0,8 *AD adicional) de daño físico a los enemigos en el sector frontal y mueve por la fuerza al héroe. Wolf Shadow Flash
Pasivo: Los ataques normales aumentarán la velocidad de ataque en 8/11/14/17/20, que se puede agregar en tres niveles. Activa esta habilidad después de acumular tres veces. Activo: Puede usar una carrera para causar 50/75/100/125/150 (0,8 * AD adicional) de daño físico a los enemigos en el camino. Tan asustado que lloré
Aullando, reduciendo la armadura de los enemigos circundantes en 10/15/20/25/30. Cuando el enemigo ataca a nuestro héroe, la salud de nuestro héroe se restaura en 20/30/40/. 50/60. Wild Release
Durante 10 segundos, la vida y el límite de vida aumentan en 300/450/600, el control inmunológico y el rango de ataque básico aumentan. Nombre en clave: Agente Cuántico
Nombre: Rebecca.
Ocupación: Tirador
Posicionamiento: Salida física continua
Introducción
Rebecca nació en la tierra, que puede considerarse como un cielo. jugador anfitrión de la arena. Pero pocos conocen su verdadera historia. Nacida en una familia noble, se suponía que debía vivir una vida mimada y ser educada para ser una dama elegante. Pero las cosas suelen resultar contraproducentes. Como le gustaban las armas desde que era niña, un amigo de su padre la llevó a una institución misteriosa para recibir un entrenamiento riguroso. Años más tarde, un misterioso agente participa activamente en muchas misiones interplanetarias. Dicen que tiene un rostro hermoso y una figura perfecta, pero una vez que tome el arma cuántica en sus manos, se convertirá en una oponente formidable. Ella es Rebekah, la Agente Cuántica de Star Guardians.
La dulce Rebecca tiene muchos admiradores en Star Guardians. Van juntos a misiones, practican juntos y se divierten juntos. Entusiasta y alegre, siempre la sigue un grupo de pretendientes. Se puede decir que Rebecca es la vitamina del equipo. Comienza la competencia Sky Arena y, como miembro de Star Guardians, está previsto que Rebecca se una a la competencia. Aunque muchos de sus pretendientes afirmaron haberse sumado a la competencia para protegerla. Pero, ya sabes, Rebecca es una buena distribuidora de armas de fuego. Sólo viéndola en el campo de batalla podrás entender qué son las lesiones por explosión. Nos vemos en el campo de batalla. Disparo doble
Cada vez que se lanza una habilidad, el siguiente ataque normal dentro de 5 segundos disparará dos balas y la segunda bala causará 50 de daño de ataque normal. Cada golpe de estos dos tipos de daño reducirá el CD de "Energy Dash" en 1 segundo. Ignición cargada
Disparar balas potentes causará 60/95/130/165/200 (0,7 *AD adicional) de daño físico a los enemigos dentro del rango de explosión y dará prioridad a las unidades marcadas con Cross Fire A. El golpe crítico está garantizado cuando se golpea.
Disparo cruzado
Lanza energía cruzada, que puede causar 45/85/125/165/205 (0,6 * AP) de daño mágico a los enemigos dentro del alcance y marcar al enemigo durante 4 segundos. El marcador proporcionará visión al enemigo y golpes críticos para los disparos cargados. Sprint de energía
Corre hacia adelante una cierta distancia y obtiene un beneficio que aumenta la velocidad de movimiento en 4/8/12/16/20 durante 4 segundos. Fuego rápido
Dispara 20 balas de forma continua. Cada bala golpea al objetivo y causa 40/52/65 (0,4*AD adicional) de daño físico. El héroe no puede darse la vuelta cuando lanza.