Introducción al manejo de la espada y la semidiós héroe de expedición Ana
Introducción al manejo de la espada y expedición a la heroína semidiós Ana
Las montañas donde viven los dioses son sagradas y solemnes a causa del frío, y el viento frío que impregna las montañas proviene del poder de una diosa. En los mitos y leyendas de Isomia y la poesía cantada por el pueblo, esta diosa tiene muchos títulos, pero su verdadero nombre Arna rara vez se menciona, porque los seguidores de Arna creen firmemente que cuando los mortales pronuncien este nombre, atraerán la ira de Dios como una tormenta de nieve.
Introducción a la habilidad de Arna:
Canción de invierno
Pasivo, los personajes distintos a ti (incluidos los aliados) disminuyen la velocidad. Cuando se usa activamente, el viento nevado convocado causará una cierta proporción de daño a todos los enemigos según el poder de ataque de Ana y aumentará el efecto de desaceleración del enemigo durante un período de tiempo. El efecto de aumento rápido no es válido.
Mata fría y penetrante
Apuñala a un enemigo frente a ti con tu arma, causándole daño basado en un porcentaje de la salud máxima del enemigo. El daño máximo no supera un cierto porcentaje basado en el poder de ataque de Ana.
Escalofriante
Invoca viento frío para rodearte y molestar a los enemigos cercanos. Hazte inmune al daño y a los efectos de control la próxima vez, y los enemigos cercanos lo esquivarán.
Danza de Escarcha y Frío
Baila la lanza para atacar a los enemigos cercanos, causando daño en función de una determinada proporción del poder de ataque de Ana, y superponiendo un efecto de ralentización durante un periodo de tiempo. Después de cada uso, el número de ataques posteriores de esta habilidad aumenta en uno, hasta un máximo de tres ataques.
Perseverancia
Durante el combate, Ana irá recuperando gradualmente un cierto porcentaje de la salud perdida durante el siguiente periodo de tiempo.
Luchando lado a lado
Cuando se despliega en la primera fila, cuando otra unidad amiga desplegada en la primera fila causa daño, el objetivo herido será ralentizado durante un período de tiempo posterior. Este efecto no puede ser Superpuesto.