¿Cuál es el comando para golpear al golpear?
Felicidad
La clasificación de los antiguos órdenes de bebida es detallada y los diferentes órdenes de bebida tienen diferentes utensilios y regulaciones. Sin embargo, los aparatos para beber de hoy están equipados con las características de la época que son convenientes. Para la compresión, como gestos con los puños, combinado con palabras habladas, se convirtió en algo para gritar y beber, que se llama "Guai Mei" en el dialecto de Guangzhou. Debido a que todos gritan y hacen gestos mientras beben, parece un poco vulgar, pero aumenta la diversión de beber, ¡y todos pueden divertirse y beber felices!
1. Contraseña de abeja: Dos abejitas, vuelen hacia las flores, ¡oye! Piedra, tijera, papel, luego el ganador dará una bofetada, una a la izquierda, otra a la derecha, y hará dos sonidos de "pa, pa" en la boca al mismo tiempo. El perdedor se sacudirá. su cabeza de acuerdo con los gestos, como si le dieran una bofetada, y gritar "Ah, ah" si la conjetura es un empate, hay que hacer un gesto de beso y hacer dos sonidos de doblaje; Si los movimientos y sonidos no son correctos, ¡bebe! Nota: Adecuado para que jueguen dos personas, tiene un poco de sabor a coqueteo y es muy divertido de jugar.
2. Rana cayendo al agua
Código: Una rana tiene una boca, dos ojos y cuatro patas, cae al agua, dum (el sonido de una rana al caer al agua, dos ranas tienen dos bocas, cuatro ojos y ocho patas, espera caer al agua, dum, dum, tres ranas con tres bocas, seis ojos y doce patas, esperando caer al agua, dum, dum, dum... y así sucesivamente; , cada persona dice una frase (separada por comas, el que comete el error bebe. Además: Este juego también se puede jugar sin hacer sonidos, solo con gestos y movimientos. Nota: Es adecuado para que jueguen varias personas juntas, porque los números deben tenerse en cuenta en el proceso, por lo que realmente no es fácil jugar.
3. Desde el principio, una persona pronuncia "cero" y luego se refiere a otra persona. La persona pronuncia "cero" y luego se refiere a otra persona. La tercera persona pronuncia "qi" y luego hace un gesto de disparo con el dedo. Se refiere a una persona que recibe el "disparo". pero las dos personas a la izquierda y a la derecha de la persona que recibe el "disparo" deben emitir un sonido de "ah" y levantar la mano en gesto de rendición. Nota: ¡Apto para todos! gira, pero uno de ellos de repente apunta, por lo que todo el proceso debe estar en un estado de tensión, porque puedes ser el siguiente
¡Cuenta los números naturales! en orden, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7... Cuando encuentras 7, 17, 27, 37 y otros números que terminan en 7, se llaman "Ming Qi", múltiplos de 7 como 14 , 21, 28, etc. se llaman "siete oscuros". Las personas que llegan al "siete brillante" o al "siete oscuro" no pueden hablar, solo pueden golpear la mesa y luego continuar contando en orden inverso. 3, 4, 5, 6, 7 (no pronunciado) y luego en orden inverso. Quienes digan "6" deben decir inmediatamente "8", 9, 10, 11, 12, 13, 14 (no pronunciado), la persona. quien grita "13" debe gritar "15", y así sucesivamente, hasta que "27" y "28" sean los que tienen más probabilidades de cometer errores. Nota: es adecuado para que varias personas jueguen juntas. , pero debido a que la contraseña es simple, puede resultar aburrida.
5. Orden de palo de tigre, pollo e insectos
Hay cuatro tipos de animales: tigre, palo, pollo. e insecto. Una cosa puede vencer a otra. Dos personas se enfrentan y cada una usa uno para golpearse con los palillos y al mismo tiempo gritan "palo, palo ..." o "..." o gritan ". tigre", "palo", "pollo" o "gusano". La regla es: golpea al tigre con un palo, el tigre se comerá el pollo, la gallina se comerá al gusano y el gusano se lo comerá. Palo; el perdedor bebe si se grita palo, gallina, tigre e insecto al mismo tiempo, no habrá ganador.
Nota: Este juego es apto para dos personas, porque la salida es muy rápida. , tigre, palo, gallina, sueltan los insectos, por lo que el juego es muy rápido
6 Adivinando el ganador
Hay muchas formas de jugar, pero el principio más básico. es que una de las partes hace gestos a voluntad. Si la otra parte hace el mismo gesto, perderá y será castigado con una bebida. Los dos pondrán los dedos sobre la mesa. salto de rana" primero, y cuando se pronuncia la palabra "salto", moverá un dedo para hacer una forma de "salto". Si el jugador muestra el dedo medio, el oponente pierde si el oponente muestra el dedo medio, bebe, y pasa mostrando los otros cuatro dedos, y luego le toca al oponente gritar "Frog Jump", y pasa a B. Los dos adivinaron: "piedra, tijera, papel". El ganador inmediatamente señaló con el dedo hacia arriba, abajo, izquierda y derecha, y el perdedor hizo lo mismo y bebió. 7. Hay infinitas variaciones en el juego de lectura de números, pero el juego más básico es que el jugador cuyo número coincida con el número de tragos gana y el perdedor bebe.
A. "Quince y veinte" lo juegan dos personas, con ambas manos, que se turnan para decir los números. Hay cinco números: "Recoge todos, cinco, diez, quince, abre". no, dependiendo del desempeño de ambas partes* **¿Cuánto gana? Una persona grita: "El sol rojo, el cielo azul, la hierba verde son infinitos, el tío granjero viene a la ciudad y quiere ver una película de nivel A, XX dinero por película, XX puede ser un número aleatorio". ambas partes usan sus dedos para expresarlo. Si el número es exactamente ese número, el que grite ganará y el perdedor beberá. Será más divertido y gracioso si agregas los gestos correspondientes al gritar este comando.
8. Dados Los dados se conocen comúnmente como dados o "cubos de dados" en el dialecto de Guangzhou. Los dados son una herramienta de juego muy versátil y la mayoría de los juegos no solo son inseparables. También hay muchas órdenes para beber con utensilios. Jugar a los "dados" existe desde la dinastía Tang y se ha transmitido hasta el día de hoy. También es popular en muchos clubes nocturnos. La característica de jugar a los dados es que es relativamente simple y fácil, no requiere esfuerzo ni uso del cerebro y es muy adecuado para los gustos de la gente común: (1) Adivinen el tamaño de 6 dados y jueguen juntos, tiren los dados y luego adivinen el tamaño de los dados en la caja de dados, 15 puntos es la mitad, si es más de la mitad, es grande, si es menos de la mitad, es pequeño. Si adivinas mal, bebes.
(2) Tira 5 dados. El propietario de la aldea primero dirá al azar 3 números (tres de 1 a 6) (en este momento, nadie en la aldea puede siquiera ver el número de dados). su propia caja de dados. ) Luego todos abren los dados al mismo tiempo, si hay dados con los mismos números que los tres anteriores, deben retirarse, tirar los dados nuevamente y pasar a la siguiente casa, y así sucesivamente. El primero en quitar los dados pierde.
(3) Siete, ocho y nueve dados, una caja de dados, pueden jugar más de dos personas, tomen turnos para tirar los dados, cada persona agita una vez, los dados se abrirán inmediatamente, si el la mantisa es 7, agrega vino, si el número termina en 8, bebe la mitad, si el número termina en 9, bebe la copa entera, y los demás números pasarán. Túrnense para que cada persona lo agite una vez. Tal vez solo puedas agregar más vino sin ser castigado por beber, pero también es posible que tengas que beber continuamente cada vez. (4) Dados de charlatanería (dados jóvenes y confusos) jugados por dos o más personas, cinco dados por persona. Cada persona agita una vez y luego mira los puntos en su propia caja, comenzando por el repartidor, dice en voz alta cuántos puntos hay en su caja de dados (generalmente llamados 2 3, 2 6, 3 2, etc.) y luego. la otra parte lo crea o no, si la otra parte lo cree, vuelva a intentarlo. Si está equivocado, abra la caja para verificar. Prevalecerá el número total de otras cajas de dados. Si es cierto, el banquero gana y el que adivina pierde y es multado con vino. Si no es cierto, el que adivina gana y el banquero pierde y es multado con vino. Nota: A. El número al que llamas solo puede crecer cada vez más (por ejemplo, 2 6, 3 2, después de llamar a 2 6, no puedes llamar a 2 3, etc.) B. 1 punto se puede utilizar como cualquier número. Por ejemplo, solo hay 3 2 puntos y 1 1 punto en la caja de dados. El repartidor puede tratarlo como si tuviera 4 2 puntos, pero si ha pagado 1 punto, entonces hay. No habrá 1 punto después de 1 punto. Puede usarse como cualquier número (por ejemplo, 2 unos, 4 unos, etc.). DO. También hay dados redondos. Si la caja de dados del repartidor contiene los 4 puntos, el repartidor puede sumar 4 puntos virtuales, lo que se considera 6 4 puntos.
(5) Hay tres dados en los tres palacios. Todos tiran los dados y los abren al mismo tiempo. El que tiene la suma mayor de los tres dados gana. los 3, que es el más grande.
(6) A las 21 en punto, cada persona primero toma un dado y una caja de dados. Después de tirar los dados, puedes ver cuántos puntos tiene el dado inferior. Luego el crupier tira los dados para obtener 21 puntos. Cuanto más cerca de 21 puntos, el ganador hay una gran diferencia. El que esté lejos será el perdedor y será multado con alcohol. Nota: este tipo de juego se deriva del juego de póquer.
(7) Niu Niu tiene cada uno cinco dados, tira los dados y luego abre la caja de dados. Tres de ellos suman 10 puntos por una vaca, y luego los dos dados restantes suman una gran ganancia. 20 puntos. Son dos bueyes, y los dos bueyes son los bueyes y los bueyes son los más grandes.