Reglas del ajedrez militar
1. Tablero de ajedrez: El tablero de ajedrez militar es un tablero de 9×10, con dos personas sentadas a ambos lados del tablero.
2. Piezas de ajedrez: En el ajedrez militar existen 32 piezas, divididas en rojas y negras, 16 piezas de cada color. Las piezas de ajedrez son: general, soldado, elefante, caballo, torre, cañón y soldado (peón).
3. Apertura: Ambos bandos colocan piezas de ajedrez, 1 fila de generales rojos, 9 filas de generales negros, dos eruditos, dos elefantes, dos caballos, dos carros, dos cañones, cinco soldados.
4. Movimiento: Cada pieza de ajedrez tiene un movimiento específico, como se muestra a continuación:
General (Comandante): solo puede moverse dentro de la cuadrícula de nueve cuadrados, y solo puede mover uno. cuadrícula a la vez. No puedes salir de Nine Palace Grid.
Solo puedes moverte dentro de nueve espacios, un espacio a la vez.
Elefante (Fase): Sólo puede moverse en su propia mitad del tablero de ajedrez, y sólo puede mover dos casillas en diagonal por paso. Se debe pasar por alto el límite del río, lo que significa que no se puede cruzar el río.
m: Cada paso tiene forma de "sol", es decir, primero avanzas un cuadrado, luego un cuadrado en diagonal y no se permiten desvíos.
Coche: Puede ir de lado o verticalmente. Puedes ir en línea recta. Puedes recorrer tantos cuadrados como quieras, pero no podrás pasar al niño.
Gun: El método de caminar es el mismo que el de un automóvil, pero al comerse a un niño, se debe separar el arma es saltar para comerse al niño.
Soldado (Peón): Sólo puede avanzar. Puedes mover dos casillas en el primer paso, pero solo puedes mover una casilla después de cruzar el río. Una vez que llegues a la línea de fondo de tu oponente, podrás convertirte en cualquier tipo de peón que no haya sido capturado.
5. Gane o pierda: Cuando el juego de un grupo está a punto de ser comido, el juego termina y el otro grupo gana.
El contenido anterior se refiere a la Enciclopedia Baidu: Ajedrez militar.