¿Cuáles son las características del ajedrez militar y del ajedrez?
Introducción al juego
El ajedrez militar temprano era solo un juego para dos personas, también conocido como ajedrez de guerra terrestre. Tiene tres formas de jugar: damas, ajedrez negro y ajedrez oscuro, y es muy querido por los adolescentes. Más tarde, la Guerra de los Cuatro Reinos se desarrolló desde Shanghai. Dos familias opuestas cooperaron entre sí para luchar contra las otras dos, lo que enriqueció enormemente las habilidades técnicas y tácticas y la diversión del ajedrez militar, y gradualmente se hizo popular en las principales universidades de todo el país. El desarrollo de la tecnología de redes ha traído la primavera al ajedrez y las cartas del Ejército de los Cuatro Reinos. Algunos sitios web han lanzado el ajedrez militar Four Kingdoms que admite juegos en línea. Cada vez más personas se unieron a la guerra del Ejército de los Cuatro Reinos, y el ajedrez del Ejército de los Cuatro Reinos se hizo popular en todo el país.
Como juego de arte, Four Kingdoms Military Chess está condensado en la forma más intensa de conflicto de la vida real: la guerra, y desapegado en la vida real, templando la memoria, el pensamiento, el juicio y la psicología de las personas, y sublimando la mente de las personas. personaje.
Hay ajedrez claro, ajedrez doble claro y ajedrez oscuro. El jugador de ajedrez más popular es el ajedrez oscuro Shikoku.
Actualmente, el Ajedrez Militar de los Cuatro Reinos todavía está en su infancia y algunas reglas aún no se han unificado. El autor hace todo lo posible por ponerse en contacto con varias reglas, respetar los hábitos de la mayoría de los jugadores y formular reglas más razonables para el ajedrez militar de los Cuatro Reinos. Espero que la Enciclopedia Baidu pueda hacer algo para estandarizar el ajedrez de los Cuatro Reinos.
Es fácil aprender el ajedrez de los Cuatro Reinos, siempre y cuando aprendas las reglas del juego. No existe un general victorioso permanente en el ajedrez de los Cuatro Reinos, y un jugador bajo puede vencer a un jugador alto. El nivel de habilidad en ajedrez a menudo se refleja en la significancia estadística. Si quieres jugar bien al ajedrez, por un lado, necesitas mucho combate real y, por otro lado, también depende de la comprensión del ajedrez por parte del jugador.
Reglas del Ajedrez de los Cuatro Reinos
◆Participantes del Ajedrez de los Cuatro Reinos:
El juego de Ajedrez de los Cuatro Reinos lo juegan cuatro personas, con un árbitro y los otros dos. Los jugadores juegan contra las otras dos personas. Los juegos en línea son juzgados por computadoras.
◆Conozca las piezas de ajedrez:
Las cuatro personas tienen piezas de ajedrez rojas, moradas, azules y verdes respectivamente. También hay negras, amarillas y blancas en el combate real. y en Internet. A cada persona se le asignan 25 piezas, 1 pieza para la bandera, el comandante y el comandante del cuerpo, 2 piezas para la bomba, el comandante, el comandante de la brigada, el comandante del regimiento y el comandante del batallón, y 3 piezas para el comandante de la compañía y el líder del pelotón. , ingeniero y mío.
El orden de las piezas de ajedrez es: comandante, comandante de cuerpo, comandante de división, comandante de brigada, coronel, comandante de batallón, comandante de compañía, comandante de pelotón, ingeniero. El comandante fue asesinado y la bandera fue quemada. Las minas son inamovibles, más grandes que piezas de ajedrez en todos los niveles, desde el comandante hasta el líder de pelotón, y más pequeñas que los ingenieros. La bomba es tan grande como cualquier pieza de ajedrez. La bandera no se puede mover. Si se come, todo el ejército será destruido.
◆Comprenda el tablero de ajedrez:
Hay nueve palacios en el centro del tablero de ajedrez, a saber, el palacio de las cuatro esquinas, el palacio de los cuatro lados y el palacio del medio.
Las rutas a pie incluyen líneas de autopistas y líneas de ferrocarril. La línea del camino se muestra en detalle y cualquier pieza de ajedrez solo puede moverse un paso en la línea del camino. El negro áspero es la vía del tren. Los ingenieros pueden caminar libremente por las vías ferroviarias sin obstáculos. Otras piezas sólo pueden moverse en línea recta o a lo largo del arco de la vía férrea, pero no pueden girar en ángulo recto.
La colocación de las piezas de ajedrez incluye estaciones militares, campamentos y campamentos base. El camping es una isla de seguridad. Después de entrar, las piezas de ajedrez enemigas no pueden capturar las piezas de ajedrez en el campamento. Nuestros cinco campamentos son el campamento del frente izquierdo, el campamento del frente derecho, el campamento del medio, el campamento de abajo a la izquierda y el campamento de abajo a la derecha. El campamento de abajo sobre la bandera militar también se llama campamento de la bandera. La bandera militar debe colocarse en el campamento base y cualquier pieza de ajedrez que ingrese al campamento base no se puede mover.
Hay seis filas de puntos de colocación para nuestras propias piezas de ajedrez, de arriba a abajo, son la primera línea, la segunda línea, la tercera línea, la cuarta línea, la quinta línea y la inferior. línea. Los lados verticales son los caminos izquierdo y derecho, y el medio es el camino del medio. Las estaciones a ambos lados del centro de primera línea se llaman cejas, las estaciones intermedias de segunda línea se llaman mediocampistas delanteros, las estaciones de mediocampo de tercera línea se llaman costillas izquierda y derecha, y las estaciones intermedias de cuarta línea se llaman mediocampistas traseros . La estación en la quinta línea de la carretera auxiliar se llama curva y la estación debajo de ella se llama curva inferior. Las estaciones encima de los dos campos base están a izquierda y derecha. El que está encima de la bandera militar también se llama estación de bandera, y el campamento base sin la bandera militar se llama estación virtual.
◆Reglas de diseño y secuencia de ajedrez:
Coloca 25 piezas de ajedrez en 23 estaciones militares y dos campamentos base dentro de tu propio alcance. No se pueden colocar bombas en la primera línea, las minas solo se pueden colocar en las dos últimas líneas y el ajedrez militar solo se puede colocar en el campamento base.
Después de que comience el juego, juega en orden antihorario.
◆Juicio de victoria o derrota:
Si un jugador de ajedrez se deja llevar o no tiene piezas para mover, todo el ejército será aniquilado y el número limitado de tiempos extras en Los juegos online también serán en vano. Ambos lados de la alianza serán eliminados y los supervivientes ganarán. Al mismo tiempo, ninguno de los lados tiene movimientos para jugar como empate. Después de que una persona solicitó la paz, todas las partes acordaron un empate.
Después de 70 movimientos consecutivos, ninguna de las partes en conflicto ha determinado un empate, y los juegos en línea también tienen regulaciones como limitar el número total de pasos para determinar un empate.
◆Otras reglas de Four Kingdoms:
En la etapa de desarrollo del método de juego Four Kingdoms, hay algunas reglas que son diferentes de las reglas convencionales, por ejemplo, cuando se juega al ajedrez. en el sentido de las agujas del reloj, cualquier jugador puede girar en ángulo recto, el palacio de la esquina opuesta está conectado por un arco, hay bombas por todas partes, las bombas se pueden colocar en la primera fila, cualquier jugador golpea el suelo de la misma manera, el comandante no debe colocarlas. Minas, las piezas de ajedrez que ingresan al campamento base se pueden mover, no hay límite para el número de horas extras. Estas reglas están fuera del alcance de esta discusión.
◆Corrige el nombre en sentido antihorario.
Algunos sitios web de juegos estipulan que el ajedrez Four Kingdoms debe jugarse en el sentido de las agujas del reloj, y algunos sitios web de juegos estipulan que el ajedrez Four Kingdoms debe jugarse en el sentido contrario a las agujas del reloj. Es imposible examinar el orden en que se juega al ajedrez al comienzo de "El origen de los cuatro reinos". En el combate real, la mayor parte del ajedrez se juega originalmente en sentido antihorario. Más tarde, debido al rápido desarrollo de un sitio web de juegos y a la influencia de sus reglas, muchos juegos también se jugaron en el sentido de las agujas del reloj. En los últimos años, algunos sitios web de juegos han diseñado secuencias de ajedrez de su propia elección para satisfacer las necesidades de varios jugadores.
Debes considerar la disposición de los ejércitos de los cuatro países y el orden de juego del ajedrez. Ya sea en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj, si puede distinguir la cámara alta y la cámara baja, el diseño específico y el juego de ajedrez no afectarán el nivel del jugador. Sin embargo, el uso cruzado de las dos reglas puede crear malentendidos entre los jugadores y afectar su desempeño. Como juego de ajedrez educativo, las reglas de secuencia de ajedrez deben unificarse para evitar el uso de dos reglas que se vean afectadas por factores distintos del juego de ajedrez.
Al igual que los juegos multijugador en la vida, como Mahjong, Double Sheng, damas multijugador, etc., la mayoría de las personas usan su mano derecha para actuar. Los movimientos de la mano derecha son beneficiosos para los participantes del lado derecho. para ver y sentir. El participante de la derecha recopila información a través de las sensaciones corporales y la visión y la transmite al cerebro. El cerebro toma una decisión y la transmite a la mano derecha. La mano derecha actúa y se la transmite al participante de la derecha, formando así una. cadena de transmisión de información coherente una y otra vez. Ayuda a ahorrar tiempo y mejorar la eficiencia.
Los juegos online provienen de la vida y deben basarse en ella y respetarla. Además, después de un largo período de vida social, la gente se ha acostumbrado a entregar información a la persona de la derecha. ¿Qué razón tienen las personas de los Cuatro Reinos que insisten en jugar al ajedrez en el sentido de las agujas del reloj para ir en contra de sus propios hábitos de vida y reducir la eficiencia del juego?
Tanto el ajedrez de los Cuatro Reinos real como el ajedrez de los Cuatro Reinos en línea se juegan en el sentido contrario a las agujas del reloj.
◆No te arrepentirás de criar hijos.
Los Cuatro Reinos no deberían arrepentirse en el juego de ajedrez por las siguientes razones:
Primero, recoger involuntariamente las propias piezas de ajedrez aumentará el juicio del oponente fuera del juego de ajedrez, mientras que Recoger intencionalmente las piezas de ajedrez aumentará el juicio del oponente fuera del juego de ajedrez. Sus propias piezas de ajedrez pueden engañar el juicio del oponente sobre usted mismo fuera del juego de ajedrez. Ambas situaciones están fuera del juego de ajedrez y fuera del alcance del juego.
En segundo lugar, recoger las propias piezas de ajedrez hará que la otra parte emita juicios distintos de jugar al ajedrez, y es ilegal cooperar mediante juicios distintos de jugar al ajedrez.
Algunos sitios web de ajedrez de los Cuatro Reinos en línea configuran las piezas de ajedrez para que parpadeen para que los jugadores no puedan soltarlas cuando levantan la mano. Sólo es aceptable como juego de entretenimiento, pero no es razonable si contiene elementos competitivos.
◆Batalla uno contra uno en el ajedrez de los Cuatro Reinos.
El juego de ajedrez de los Cuatro Reinos se desarrolla a partir del ajedrez militar de dos personas (ajedrez de guerra terrestre). También puede ser jugado por dos personas en el tablero de ajedrez de los Cuatro Reinos, es decir, uno contra uno. una batalla.
En comparación con los Cuatro Reinos, el duelo no requiere cooperación, es relativamente simple y puede usarse como base para que los principiantes comiencen. Hay dos formas de jugar mano a mano: ajedrez abierto y ajedrez oscuro. Para los principiantes, especialmente los niños pequeños, que nunca han estado expuestos al ajedrez militar, se recomienda jugar primero al ajedrez Ming.
Las dos personas colocaron sus 25 piezas de ajedrez dentro de su propio rango de acuerdo con las reglas, y decidieron voltear sus propias piezas de ajedrez primero y luego jugar ajedrez alternativamente. En el proceso de jugar al ajedrez, descubrirá gradualmente que los cuadros de nivel medio necesitan cuidado de las bombas, que las bombas pueden ser derribadas por niños o ingenieros y que las minas terrestres pueden retrasar el ataque del enemigo. Después de comprender algo de sentido común básico, gradualmente aplicaré algunas combinaciones de distribución de fuerza para ataque y defensa, sabré cómo obtener la ventaja de la distribución de fuerza, sabré cómo capturar rápidamente la bandera enemiga, etc. Mingqi no sólo permite a los principiantes aprender el sentido común del ajedrez militar, sino que también ejercita sus habilidades de análisis lógico y cálculo.
Después de jugar un rato al ajedrez, puedes jugar al ajedrez en secreto. Juega al ajedrez sin revelar tus propias piezas.
El ajedrez oscuro y el ajedrez abierto tienen un pensamiento muy diferente y requieren juicios más complejos basados en análisis y cálculos lógicos simples. Al principio, normalmente juzgamos el tamaño y el alcance del oponente a través del contacto con los niños, y buscamos sospechosos de bomba entre los cuadros de nivel medio. Juzgue gradualmente la estructura defensiva del oponente, la combinación ofensiva, etc. Y poco a poco crea ilusiones para engañar a los oponentes.
El ajedrez oscuro uno contra uno básicamente contiene muchas ideas sobre el ajedrez de los Cuatro Reinos. Si estás interesado en los juegos oscuros, puedes jugar Four Kingdoms siempre que conozcas las reglas de Four Kingdoms. Al principio, es posible que no pueda estar a la altura de las expectativas de su familia. A medida que aumente el número de juegos, te volverás más fuerte.
Conocimientos sobre el ajedrez militar nacional
◆Términos de uso común en el ajedrez de los Cuatro Reinos:
Comer, intercambiar, rebotar: Al golpear la pelota, preguntar al jugador quién es más grande que el oponente para comer, llama a los jugadores más pequeños que el oponente y luego rebota.
Bloqueo: Juego de ajedrez en el que el objetivo es mover piezas en una línea que el oponente quiere jugar.
Sello: Juego de ajedrez en el que una posición bloquea múltiples líneas de uno o más oponentes.
Súbito: Juego de ajedrez en el que se utiliza una pieza para bloquear o sellar al hijo.
Volar: Los ingenieros pueden caminar libremente sobre la vía férrea sin obstáculos. Cuando un ingeniero recorre una o más curvas en ángulo recto, se le llama volar.
Relámpago: Se llama relámpago a la forma de jugar al ajedrez con el propósito de portar la bandera, también llamada guerra relámpago.
Ajedrez: La forma de atacar al oponente mediante la competición y el consumo de piezas es el ajedrez.
Zi Ling: La pieza de ajedrez móvil más grande del cuadrado, además de las bombas, se llama Zi Ling, y el comandante inicial es Zi Ling.
Control de poder: Mover las piezas de ajedrez y sus combinaciones que el enemigo no se atreve a tocar a la fortaleza del tablero de ajedrez se llama control de poder.
Urgente: El objetivo de ajedrez más urgente en la situación general. Si no se aborda, sufrirás la pérdida de tropas o estructura.
Jugadas reales, jugadas falsas, jugadas engañosas, trucos: Las jugadas de ajedrez que coinciden con la identidad de la pieza de ajedrez son jugadas reales, las jugadas de ajedrez que no coinciden con la identidad de las piezas de ajedrez son jugadas falsas. los movimientos falsos que engañan al oponente son trucos, y los movimientos falsos que no engañan al oponente son trucos.
Principio del siguiente movimiento: Después de que un jugador ha terminado de jugar al ajedrez, le toca jugar al ajedrez después del siguiente movimiento, el movimiento opuesto y el último movimiento. Muchas estrategias y tácticas sólo se pueden lograr teniendo en cuenta el orden de los turnos. Este es el principio de reducción de presión.
◆Una breve introducción al valor de varias obras importantes:
Los jugadores tienen su propio juicio sobre el valor de cada obra. El autor cree que el valor de cada pieza de ajedrez debe evaluarse dinámicamente. El siguiente análisis de los valores de fuerza de algunas piezas de ajedrez es sólo como referencia.
El comandante en jefe es el comandante en jefe de todo el ejército. Cuando se desconoce el comandante, el efecto disuasivo estratégico sobre el enemigo es mayor que uno mismo, por lo que el valor del comandante oscuro es mayor. Cuando ninguna de las partes consume poder, la orden secreta es aproximadamente equivalente a la orden explícita, comandante de brigada. La situación en la que Miyake no tiene orden es aproximadamente equivalente a la orden explícita, maestro, comandante de brigada. En este momento, para los jugadores de ajedrez que son buenos usando órdenes falsas, el valor de las órdenes secretas es aún mayor. En la etapa inicial, el ejército Ming fue bombardeado con una orden secreta, y el ejército Ming fue bombardeado dos veces con una orden explícita. A veces, el ejército Ming optó por ignorar órdenes claras para controlar la situación, lo que tuvo un profundo impacto en la situación general.
El valor de un niño aumenta si hay menos bombardeos partidistas, y es infinito si no hay bombardeos partidistas.
Si el comandante del ejército es bombardeado, la guerra relámpago comienza con el ataque activo y tiene la ventaja en el ajedrez, hay una secuencia La división del ejército no perderá si es bombardeada, pero el comandante sí. pierde si se invierte.
Cuando todo el mundo tenía un comandante por primera vez, el valor de la primera bomba estaba entre una división y una brigada, y la segunda bomba equivalía al comandante. El valor de las bombas también está estrechamente relacionado con la estructura del diseño y el estilo de ajedrez de cada grupo.
En la etapa inicial, el primer ingeniero es ligeramente menos valioso que el coronel, el segundo ingeniero equivale al coronel, y finalmente el comandante de brigada, y el último ingeniero de ambos lados a veces es más valioso que el comandante de la división.
◆Las etapas del Ajedrez de las Cuatro Naciones:
El Ajedrez de los Cuatro Ejércitos se divide en cuatro etapas: diseño, apertura, medio juego y final. Una de las características más importantes del ajedrez es que debes derrotar al general del oponente o ser guapo o hacer que el oponente no tenga movimientos para ganar. Sin embargo, las piezas de ajedrez son relativamente simples y los movimientos también son relativamente simples. De esta manera, es posible que el lado dominante no pueda obtener el general del oponente al final, lo que resultará en una gran cantidad de empates. Como bando dominante en el ajedrez, debe tener una cierta ventaja para ganar. Esto tampoco es razonable en el ajedrez mismo.
Los ciclistas son todos iguales, lo que hace que en algunos casos la ventaja de tener una bicicleta extra no se acabe reflejando en puntos. De hecho, los resultados del juego de ajedrez cubren hasta cierto punto la brecha entre los dos lados en el proceso de juego de ajedrez. Esta es también la razón por la que muchos maestros promedio e incluso jugadores de ajedrez de primera clase pueden ganar una mano contra Xu Yinchuan. En el caso de los defectos inherentes al ajedrez, no importa cómo intentes compensarlos, es en vano. Ya sea ajedrez negro o el sistema 3210, su defecto fatal es que no pueden expresar la diferencia de fuerza entre los dos bandos después del proceso final del juego de ajedrez, sino que simplemente utilizan la supervivencia de los generales de ambos bandos como indicador de evaluación. . Creo que todas las contradicciones pueden atribuirse a este defecto del ajedrez mismo. Pero como juego que existe desde hace miles de años, no es realista cambiar sus propias reglas del juego. Sólo podemos hacer nuestro mejor esfuerzo para mostrar las diferencias entre los dos lados en los resultados, produciendo así varias reglas extrañas. En mi opinión, ninguna de estas reglas actuales captura las contradicciones inherentes al ajedrez.