Pyromancer de MapleStory

Un turno

Mejora mágica 10--doble clic 20--elfo 20--escudo mágico 10 (todo lo anterior)--armadura mágica 1 (no agregada)

¡Los puntos otorgados al cambiar de trabajo se pueden usar para mejorar el poder mágico! Los últimos tres niveles también se agregan a esto ~ al igual que el mago ~ ¡porque esta habilidad afecta la cantidad de mp en el futuro! Este tercer nivel se puede completar completando tareas en Tierra Santa~

Segundo Turno

El Pilar de Fuego es totalmente de poder mental, es de teletransportación total, es de magia total, la ira es totalmente natural. el reinicio de fuerza está completo - Los cohetes están llenos - reduce la velocidad en 1 punto (no más)

No hace falta decir que primero se debe agregar el pilar de fuego~ataque grupal~~

Luego espiritual poder ~ el poder de ataque aumentó después del máximo. ¡No puedo imaginarlo!

Teletransporte~ ¡Aumenta la velocidad para matar monstruos! +¡Columna de Fuego! ¡Invencible al atrapar monstruos!

Frenzy~aumenta velocidad~muy práctico~¡debe estar lleno!

¡El reinicio de la fuerza natural ~utilizado al matar monstruos resistentes al fuego~ también es bastante útil!

Cohete~ataque único~en realidad no es muy útil~¡porque es todo lo que queda!

Tres turnos

Resistencia 20--Intensificación 20--Sello 11--Prisión de Fuego 30--Tormenta de Fuego 30--Monstruo de Fuego 20--Estrella Skyfall 20

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