Leyendas sobre armas mágicas
——"Introducción a los personajes principales"——
Tora Sugiginta
Marheaven: 14 años, la protagonista, añora el mundo de los cuentos de hadas. Para salvar al Dios de la Guerra, decidió jugar al ajedrez con el hijo de su maestro hace seis años.
Mundo real: En el segundo año de secundaria, el protagonista de la historia está lleno de energía. Siempre cree en la existencia del mundo de los cuentos de hadas y realmente se adentra en él.
Xiao Xue
Mars Paradise: La princesa Xue Er, la princesa que escapó del gran país Restafan (pobre), es en realidad la misma que Xiao Xue en el mundo Gintai.
Mundo real: Compañero de clase de Ginta y el único que cree en Ginta, gentil y lindo.
Alvis
La persona que convocó a Ginta al mundo mágico. Durante la batalla de hace seis años, el Fantasma lo maldijo. Si todo su cuerpo está maldito, se convertirá en un muerto viviente. (como en "El fantasma de la ópera"), una persona muy amable que tenía miedo de salir lastimada y no actuó con Ginta.
Vert (también traducido como Bella)
El duende junto a Alves. (Mujer)
Jack
Un granjero de una zona rural fue a devolver la plata.
Un niño que es bueno cultivando vegetales es el primer compañero (humano) de Gintai en este mundo. El arma es una pala.
Edward (perro)
El séquito de la princesa Cher, que está maldita, se une al guerrero Allen y se convertirá en Allen después de dormir tres veces.
Alan (humano)
El guerrero que luchó contra las piezas de ajedrez hace seis años (que también convocó a personas de otros mundos hace seis años) fue maldecido a fusionarse con el perro de Ai Huo Once. dormido, se convierte en un perro. (Pobre chico), le dio mucha ayuda a Ginta y arriesgó su vida para dejar que Ginta practicara en una dimensión diferente. Más tarde, debido a la cuarta forma del leopardo blanco, éste fue separado del perro.
Leopardo Blanco (también traducido como Babu, ese tonto)
Llamado Toto Ball por Ginta, puede hablar y es un brazo poco común que Ginta despierta. Su ideal es convertirse en un caballero. .
De hecho, es el brazo del antiguo equipo de ajedrez Phantom.
La animación actual tiene 6 formas y el manga tiene 8 formas.
Nanas (también traducido como Nanasi)
El líder de la Liga de Ladrones (Liberia) y Gintai (un pervertido que casi automáticamente pelea cuando ve una enemiga femenina (Ríndete) llevar a la mar*** a actuar en conjunto...), muy exagerada, especialmente la frase "las damas primero"...
Dorothy (también traducida como Dorothy, Dorothy , Dorothy, Dorothy, Dorothy, etc. .)
La famosa bruja del mundo mágico (parece no haber hecho nada malo~~) tiene una habilidad muy poderosa para recolectar ARM para propósitos desconocidos.
También es hermana de la Reina de la Legión del Ajedrez (mencionada en los cómics). Su identidad básicamente podría ser la princesa de su país o algo así, y se le ordenó matar a la reina.
Anfitrión
Luchó contra el líder de la legión de ajedrez hace seis años.
Murió con el Fantasma (el padre de Ginta)
El Fantasma de la Ópera
El líder del Chess Corps, un cadáver viviente (¿zombi?) que odia el MAR Paradise World (muy guapo cuando él sonríe~ ~ )
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Chess Legion:
La Chess Legion toma la destrucción como su juego y su objetivo. * * *Dividido en 4 niveles para 2 personas:
Rey (1) persona
Reina (1) persona
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Clase Caballero
Phantom (Último El caballero de la torre que fue derrotado por Gintai en la primera batalla) y el comandante del ejército de ajedrez, y No. 65438 0
Beta (derrotado por Nanashi en la última batalla) era el fantasma Oficial de estado mayor del ejército de ajedrez. Nivel de caballero. Constelación. Uno de los 13 caballeros.
Roland (derrotado por Alves en la batalla final) Chess Legion. Nivel de caballero. Constelación. Uno de los 13 caballeros.
Halloween (perdió ante Allen en la batalla final) Chess Legion. Nivel de caballero. Uno de los 13 caballeros del zodíaco.
Quimera (perdida ante Dorothy en la batalla final) Chess Legion. Nivel de caballero. Uno de los 13 caballeros del zodíaco.
Karian (derrotado por Nanasi en el siglo V y anteriormente líder de Luberia) Legión de Ajedrez. Nivel de caballero. Uno de los caballeros de la constelación 13.
Visa (perdió ante Jack en la batalla final) Chess Legion. Nivel de caballero. Uno de los caballeros de la constelación 13.
Ian (reemplazó a Rapgil, perdido ante Gintai en el siglo VI) Chess Corps. (anteriormente Clase Castillo) Clase Caballero Uno de los 13 caballeros de la constelación.
Britney Spears (perdió ante Jack por 5ª vez) Chess Legion. Nivel de caballero. Uno de los caballeros de la constelación 13.
Equipo de ajedrez de Yaxiu (perdió ante Gintai por quinta vez). Nivel de caballero. Uno de los 13 caballeros del zodíaco.
Mago Luo (derrotó a Blancanieves por sexta vez) Chess Legion. Nivel de caballero. Uno de los caballeros de las 13 constelaciones (originalmente un payaso enviado por la reina Diana para divertir a Blancanieves).
Pinocho Puppet (perdió ante Dorothy por sexta vez) Equipo de Ajedrez. Nivel de caballero Uno de los 13 caballeros de la constelación (anteriormente un títere que la reina Diana le regaló a Dorothy).
Ejército de ajedrez de Gongga (perdió ante Alves por sexta vez). Nivel de caballero. Constelación. Uno de los 13 caballeros.
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Nivel de obispo
Equipo de ajedrez Shado (derrotó a Allen por sexta vez). Nivel de obispo. Uno de los tríos más fuertes.
Hamelón (perdió ante Alves por 5ª vez) Chess Legion. Jerarquía episcopal. Uno de los tríos más fuertes.
Equipo de ajedrez Amochi (perdió ante Blancanieves por quinta vez). Nivel de obispo. Uno de los tríos más fuertes.
Equipo de ajedrez Quilomé (perdió por cuarta vez ante Gintai). Nivel de obispo.
Avelutu (perdió ante Dorothy por cuarta vez y murió instantáneamente) Chess Legion. Nivel de obispo.
Aqua (cuarto empate con Nanasi, pero aún asesinado por Quilom) Chess Legion. Nivel de obispo.
Cregio (perdió ante Jack por 4ª vez) Chess Legion. Nivel de obispo.
Equipo de ajedrez de Canoch (perdió ante Gintai por tercera vez). Nivel de obispo.
Equipo de ajedrez Myra (segunda derrota ante Dorothy). Nivel de obispo.
Galeón (1º perdido ante Gintai) Legión de Ajedrez. Nivel de obispo.
Mr. Fogg (perdió ante Alves por cuarta vez) Chess Legion. Jerarquía episcopal.
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Nivel Castillo
Rocco (2º derrotó a Nanasi) Chess Legion. Nivel del castillo.
Barno (perdió contra Jack por tercera vez, está obsesionado con Jack) Chess Legion. Nivel Castillo
Reno (perdió ante Alves en 1º) Chess Legion. Nivel Castillo
Fuchs (2º perdido ante Blancanieves) Legión de Ajedrez. Castle Level
Alibaba (perdió ante Allen por tercera vez) Chess Legion. Nivel del castillo.
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Clase soldado
Chido (amante de Ian, transformado en insecto por Quimera) Chess Legion. Nivel de soldado.
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Hace seis años, una organización que se hacía llamar "Legión del Ajedrez" desencadenó la Primera Guerra Mundial en el mundo de Marte. Después de destruir la mayor parte del país, obligaron a la gente a participar en un juego llamado [Guerra Salvaje]. Esta es una batalla donde está en juego el destino del mundo. Resultado...
El Ejército de Salvación liderado por el maestro derrotó al general enemigo-Phantom. El mundo ha vuelto a la paz.
Pero ahora… después de la resurrección, vuelven a hacer la guerra de la misma manera. .....
Introducción en el sitio (no es un poco pervertido escribir esto...):
Reglas:
La batalla se lleva a cabo en forma de equipo. El número de jugadores se determina tirando los dados antes de cada batalla. Al mismo tiempo, los dados también se utilizan para decidir en qué campo de batalla luchar.
Mientras todo el equipo gane podrá pasar de nivel. Pero si pierde el capitán, pierde todo el equipo.
El primer juego:
Número de personas: 3V3
Ubicación: Plaza de la ciudad de Leichenlie
Nino ganó contra Alves
Pardew VS Jack perdió.
Galen VS Ginta gana.
Segundo campo
Número de personas: 3V3
Ubicación: Desierto
Fuji VS Cher gana.
Lugo VS Nanaxi perdió.
Mina VS Dorothy gana (el oponente está muerto, qué increíble~~)
El tercer juego
Número de personas: 5V5
Ubicación: Volcano Group
Alibaba VS Allen gana.
Pardew ganó contra Jack.
El Sr. Fogg perdió ante Cher.
Kaluji ganó contra Ginta.
Roland VS Alves perdió.
Escenario 4
Número 6V5
El sexto jugador volverá a luchar con uno de los ganadores de las cinco primeras rondas de MAR.
(Debería ser 6V6, pero Blancanieves no estaba allí ni Ellen tampoco, así que Dorothy lo hizo dos veces).
Ubicación: Icefield
Fu Mr Gu ganó contra Alves.
Guricchio VS Jack gana.
Avidal VS Dorothy ganó
Aqua VS Nanasi terminó en empate (Nanaxi originalmente ganó, pero evitó deliberadamente que mataran a Aqua)).
Kenmi VS Ginta gana.
Rapjie VS Dorothy gana
Escena 5
Número de personas: 5V5
Ubicación: Desierto
Amy Keith VS Chel ganó.
Hamilon VS Alves gana
Funny Face VS Jack Ping
Ashe VS Ginta gana.
Adrian VS Nanasi ganó.
Escena 6
Número de personas: 5V5
Campo de batalla: Campo de batalla de hongos
Sutton VS Allen perdió (porque era alérgico a los gatos) ..._).
Aju ganó contra Alves.
Dorothy ganó la guerra de los títeres
¿El mago? Luo VS Blancanieves perdió y fue llevada a ver a la Reina.
Ian VS Ginta gana.
Enfrentamiento final
Número de personas: 6V6
Lugar: El último lugar.
Visa VS Jack ganó y vengó el asesinato de su padre.
Gana Roland VS Alves.
Yinjiao VS Dorothy ganó (y se convirtió en la única persona en MAR que no perdió excepto Yinta).
Pumpkin VS Aaron ganó
Beta ganó contra Nanasi.
Gana Phantom of the Opera VS Ginta.
Además, hay una reina y un rey en el Fantasma... la reina es la hermana de Dorothy... la madrastra de Cher... el rey es el padre de Ginta... pero de hecho, era solo un pedazo de jade con malas intenciones que invadió su cuerpo... y su propia voluntad fue transferida al cuerpo de ese tonto... se convirtió en otra personalidad... hasta que finalmente despertó... cuando Silver Tai usa la fuerza de ese tonto. Forma 7 "combinación" para restaurar a su padre a su posición original... entonces Baoyu intenta invadir el cuerpo de ese tonto nuevamente. Al mismo tiempo, Ginta también inyectó sus pensamientos en ese tonto... Luchó contra los pensamientos de Baoyu... Finalmente derrotó a Baoyu... Mars Paradise restauró completamente la paz... Ginta también regresó con su maestro En el mundo real... el fin. ..
Lista ARM que aparece actualmente:
Número de palabras en la categoría de nombre/Rareza del efecto de uso del evento de nombre
Dimensión del payaso Gatekeeper Akt.01 Knock en el Cielo La gente de la Puerta será destruida y se volverá rara después de que Ginta sea enviada a otro mundo: Mars Paradise.
El guardia blindado en forma de anillo AKT.02 recibió el primer ataque de Gintai, y se desconoce el brazo que fue atacado.
Anillo de Plata Cuchillo Arma AKT.02 Bienvenido Se desconoce el cebo utilizado por Dorothy para engañar a Ginta para que le acompañara a atrapar a ese tonto.
Babbo se especializa en el brazo del personaje principal de AKT.03 Babbo. El brazo parlante parece un toto, desconocido y extremadamente raro.
Blinkin Guard AKT.03 Babbo defiende la pesada guardia gigante de ese tonto.
Flying Silver Lion Guard AKT.03 Bobo Dorothy solía retrasar el brazo fuertemente custodiado.
La Zero Magic Box es la Caja Mágica Babbo AKT.03 especialmente preparada para Babbo. Sólo alguien sin magia puede abrirlo.
La pala de combate AKT.07 la dejó el padre checo y fue utilizada por los checos para luchar contra los hermanos hombres lobo.
La dimensión del anillo del espejo mágico AKT.09 está decidida a viajar. Baida se utilizó para notificar a la Alianza de Ladrones que robara al tonto.
Arma de pulsera de diez espadas AKT.10 Ve al dueño de la tienda de Zhe Town Baizi Town para recomendarte una.
Cancele temporalmente el Huanwei AKT.10 y vaya al dueño de la tienda de Zhe Town Baizi Town para recomendar dos.
El arma collar espada AKT.11 Alves es utilizada por Danny, el ladrón que robó a ese tonto.
Curse of Darkness AKT.11 Alves Alves lo usó para que Stanley no pudiera moverse y sufriera dolor en todo el cuerpo.
El pájaro enjaulado es oscuro Alves Alves convirtió al checo en pájaro.
El brazo de ataque utilizado por 13 Totem Chain Guard AKT.12 Chess Legion Alvis.
Arma Brazalete Anaconda AKT.18 Otra arma utilizada por Edward Ian cuando atacó por primera vez a Ginta.
Burning Nature AKT.18 Otro Edward Allen se lo dio a Ginta para salvar a Koyuki.
Cultivation Gate Dimension AKT.21 Drill Gate Allen se utiliza para mejorar la fuerza de Yintai y Czech.
Snowman Guard AKT.22 entrada por favor, el brazo principal utilizado por Xiaoxue para atacar.
Guía turístico custodiando la puerta irrompible de AKT.24 Conozca a los guardias de Yintai y la práctica checa en la puerta de la práctica.
Flying Chain Dimension AKT.27 3Days=180days, utilizada por Allen cuando abrió la puerta de entrenamiento y fue atacado por Ian.
Arma pulpo AKT.27 3Days=180days Allen abrió la puerta de entrenamiento e Ian la usó para atacar.
Ángel Curativo Divino AKT.28 Ian a Silver Tai Ian trató una vez a Guido.
Magic Carpet Dimension AKT.31 [Mar] Una herramienta para que un grupo de personas Yintai abandonen la isla original y se dirijan al nuevo mundo.
Nanashi Nanashi vio a Ginta por primera vez y usó su transmisión.
La Pulsera Roca Natural AKT.35 Tom es utilizada por el equipo de ajedrez en Nanasi, un lago subterráneo.
Thunder Eye Natural AKT.36 Capacidad de Nanaxi para usar el arma de ataque principal de Nanaxi
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Ice Arrow Natural AKT.37 Forma 3 en Se usa al jugar ajedrez con Gintai en el lago subterráneo.
El arma de anillo de hoja de mano AKT.43 es utilizada por jugadores de ajedrez en la primera ronda y en la primera ronda de batallas de campo.
La bola de fuego es natural AKT.44 Alves ataca a Alves con su antiguo atacante Nino.
El arma martillo de bolas de hierro AKT.45 utilizada por los jugadores en la primera y segunda ronda del partido de campo Checo-Palu.
Aptitud física AKT.46 En la primera y tercera ronda de la batalla de campo entre Gintai y Garang, todos los jugadores utilizaron su mano izquierda.
Fuerza de muñeca reforzada natural AKT.46 Gintai vs. Garang en la primera y tercera ronda, utilizada por ajedrecistas con la mano derecha.
Wind Spirit Natural AKT.50 fue utilizado por el jugador de ajedrez Fu Ji en la segunda y primera ronda de batallas de campo entre Xueer y Fu Ji.
Ice Land es un AKT.50 natural, que Cher usó en la segunda y primera ronda de batallas de campo contra Fuji.
Binding Chain Curse AKT.52 Nanashi lo usó en la segunda y segunda ronda de batallas de campo con el ajedrecista Gru.
El martillo maldijo al AKT.52, que fue utilizado por el ajedrecista Gru Nanasi durante la segunda y segunda ronda de juego de campo con Gru.
Maldice al espantapájaros, maldice AKT.52 En la segunda partida y la segunda ronda de la batalla de campo entre Nanasi y Gru, la edad de los ajedrecistas que usaban Gru se hizo más joven.
La bestia chupa almas guarda a Akt. La Mina de 53 m se utilizó contra Dorothy en la segunda y tercera ronda salvaje.
Cremallera tridimensional Akt. Dorothy utilizó 53 m en la segunda y tercera ronda de la batalla de campo con Dorothy.
Rain Dog [Toto] protegió el AKT.53m contra Dorothy en la segunda y tercera ronda de la batalla de campo. Dorothy usó el perro.
El protector de la lámpara mágica AKT.58 Edward juega contra Alibaba en la tercera y primera ronda de juego de campo, que Alibaba usa en ajedrez.
El arma espada espiral AKT.61 fue utilizada por el Sr. Hawke en la tercera ronda de batalla de campo con Chell.
El arma de anillo de hielo AKT.61 fue utilizada por el Sr. Hawke en la tercera ronda de batalla de campo con Chell.
Rage Anchor Weapon AKT.61 El arma utilizada por el Sr. Hawke en la tercera ronda de batalla de campo con Chell.
La maldición de la vela humana AKT.62. En la tercera y cuarta ronda de la batalla de campo entre Ginta y Karuji, si Karuji no utiliza el ajedrez, sufrirá las consecuencias.
Rock Circle Natural AKT.64 Alves jugó contra Roland en la tercera y quinta ronda, que Roland utilizó en ajedrez.
Chaos Darkness AKT.68 se vuelve a practicar. Hace seis años, se usaban calabazas para unir a Ellen y Edward.
El AKT.69 Shadow War natural de Shadowman ama el campo en el que una vez entrenó a cinco personas.
El arma de caña de pescar congelada AKT.72 que Alves jugó contra Hawke en la cuarta y primera ronda, y Hawke usó esta arma en ajedrez.
El arma pulsera arpón AKT.72 Alves jugó contra Hawke en la cuarta y primera ronda, y Hawke usó esta arma en ajedrez.
El arma martillo mágico AKT.74 fue utilizada por la República Checa en la cuarta y segunda ronda de batallas de campo con Gulicchio.
Slow Curse AKT.75 Czech vs. Gulicchio 2 Juego 4, Ronda 2, la pieza de ajedrez utilizada por el monje ciego de Gulicchio.
El arma Void Claw AKT.77 fue utilizada por Dorothy cuando se enfrentó a Avelda en la cuarta y tercera ronda de la batalla de campo.
El Shell Guard protege la cuarta y cuarta ronda de la batalla de AKT.78 Nanasi contra Ikoa, a quien Ikoa usaba en el ajedrez.
El arma Winged Lion Spear AKT.78 fue utilizada por Nanasi en la cuarta y cuarta rondas de batallas de campo entre Nanasi e Ikoa.
Amplificador Natural AKT.79 Nanasi vs. Ikoa 2 partidas 4, en la 4ª ronda, Ikoa utilizó el ajedrez.
Agona estaba custodiando el AKT.81 que Gintai usó en el cuarto y quinto round de la salvaje pelea con Kilomo.
La grieta de hielo natural AKT.81 fue utilizada por Gintai en la cuarta y quinta rondas de batallas de campo con Kilomo.
Ice Nail Natural AKT.84 Dorothy lo usó en los asaltos cuarto y sexto de salvajes batallas con Lowan Zuer.
Dorothy usó el arma Zephyr Broom AKT.84 en las rondas cuarta y sexta de la batalla de campo con Lovan Zuer.
Demon Nature AKT.85 Dorothy contra Fan Luo Zuer 2 juegos 4, la sexta ronda, Fan Luo Zuer usó ajedrez.
Crazy Doll Defender AKT.85 Dorothy jugó contra Lowan Zuer en la cuarta y sexta ronda de 2 juegos en casa, utilizado por Dorothy.