Puntos de habilidad de Sword Spirit Swordsman, se necesitan con urgencia
Saca la espada para activar la aceleración de 4 etapas y 4 etapas de los efectos de desenvainar y sangrar. Cuando luches contra el BOSS, puedes generar continuamente las habilidades más altas que se activarán; el efecto de invencibilidad de 2 etapas y 2 etapas para evitar algunas habilidades clave; Caminar 1 etapa 1 es la habilidad mágica de un espadachín. Después de hacer clic en ella, use la fila contra el viento para cambiar al estado de desenvainar la espada.
El movimiento de ruptura desencadena un efecto de contraataque de 3 y 2 etapas. Puedes usar Hot Wheels al contraatacar; el movimiento de apuñalamiento usa 2 puntos primero para activar el efecto de aceleración posterior del apuñalamiento.
Stab Sword Stage 4 y Stage 2 y Hot Wheels Stage 3 y Stage 2 tienen el efecto de aumentar el odio. Si la copia no puede contener el odio del BOSS, se recomienda encarecidamente hacer clic aquí. y la Etapa 2 tiene el efecto invencible. La Etapa 4 y la Etapa 2 de Sword Style tienen un efecto de succión de sangre.
Cuando la espada está desenvainada, activa la Orden Diamante de 2 etapas y 2 etapas, que puede resistir ataques de largo alcance y es una habilidad auxiliar de mazmorra cuando se activa la espada que cae, activa la; Ataque de alcance de 3 y 2 etapas, lo que hace que sea más rápido derrotar a los monstruos y regresar a casa.
Usa el estilo Falling Sword para activar el efecto de succión de sangre de la cuarta y tercera etapa y el efecto de aumento interno, que es imprescindible para los monstruos; Sky Gap Streamer es una habilidad explosiva después de hacer clic en la cuarta. etapa y segunda etapa, puedes usar el Skygap Streamer para ingresar directamente.
Un punto de inflamación activará 3 etapas y 3 etapas, lo que aumentará el daño a un solo objetivo; el Pie de Corazón Roto activará 2 etapas y 1 etapa de efecto de derribo, y se combinará con el corte de etapa inferior. , puedes derribar al BOSS tú mismo.
Información ampliada:
Ventajas de Spirit Swordsman:
1. Habilidades completas, buen AOE, increíble salida única;
2. Hay muchas habilidades de control, y las únicas dos habilidades que pueden capturar al jefe (Qigong Tears, el Gran Movimiento de Wei Mao Shanzhai es mejor que el original);
3. Stage Slash, Fengyue Slash, 3 habilidades invencibles, pestaña de 0,5 segundos de contraataque, 1 segundo CD o 400 de defensa más 25 de primera reducción de daño. Como luchador cuerpo a cuerpo, la capacidad de supervivencia sigue siendo muy buena;
4. Buena maniobrabilidad. , pestaña de aceleración de 80, sprint con 9 segundos de CD para acelerar 80 al mismo tiempo, QE con 8 segundos de CD, barra diagonal de cinco etapas con 36 segundos de CD, SS con 12 segundos de CD
5. (¿Se considera una ventaja? Qigong y las lágrimas de los guerreros);
6. Estallidos estables y aterradores, gran movimiento - estrellas absorbentes - nubes voladoras levantando espadas - dragones voladores apoderándose de la luna - espadas violentas - empuñando espadas y espíritus vinculantes - golondrinas voladoras Espada - Dragón volador en el cielo - Después de aterrizar, F - Pies dorados rotos - Luz transmitida - Desenvainar la espada - Esquivar La característica de este conjunto de habilidades es que es muy estable. completamente independiente de la cara (el streamer explotará cuando caiga al suelo), que es comparable al 1CXXFRBRB de Lux.
Desventajas de Spirit Swordsman:
1. Falta de recuperación de sangre permanente (la recuperación de sangre de 10 flujos de agua y 5 LB es vergonzosa, la habilidad de chupar sangre de cinco niveles también es inútil, y la gran habilidad para chupar sangre Fengyue Slash es inútil) (el CD es demasiado largo), por lo que la línea de sangre de la Spirit Sword a menudo es incómoda
2. la Spirit Sword debe garantizar que el arma nivel 10 proporcione suficiente recuperación interna;
3. No hay bloqueo permanente. De hecho, los únicos permanentes son los espadachines y los boxeadores;
4. El control es inestable (más sobre esto más adelante) y el costo de los talentos de aturdimiento dual es demasiado alto;
5. La habilidad de tanquear es incómoda y depende de los compañeros de equipo. también se considera una profesión poderosa;
6. El período de vacío de habilidades es muy vergonzoso y el CD de habilidades clave es un poco largo.