Colección de citas famosas - Colección de consignas - ¿Cómo se puntúa la competición de esgrima?

¿Cómo se puntúa la competición de esgrima?

La espada es un arma completamente de estoque. Solo los golpes con la punta de la espada son efectivos y los golpes laterales con la hoja son ineficaces. Las partes efectivas del golpe incluyen todo el cuerpo: tronco, piernas y pies, manos y brazos y casco. A diferencia del florete y el sable, cada golpe con la espada es efectivo. Si ambos bandos se golpean en un cuarto de segundo, cada bando recibe un golpe. Las partes más vulnerables a sufrir golpes son las manos. Por lo tanto, la competición con espada requiere un alto grado de precisión y la mejor oportunidad para atacar al oponente suele ser cuando el oponente comienza a atacar. Las puntas de espada de los dos jugadores están equipadas con detectores de luz roja y verde respectivamente. Cuando se produce un golpe, la punta de la espada emite un rayo de luz brillante.

La espada florete es un arma de estocada completa. Sólo un golpe con la punta de la espada es efectivo, y un golpe horizontal con el estoque es ineficaz. La parte efectiva para golpear es la parte superior del cuerpo. La parte efectiva del golpe está cubierta por una capa metálica, de modo que los instrumentos electrónicos pueden distinguir los golpes efectivos de los no válidos. La competición de florete también presta atención a la prioridad del golpe. Quien golpea primero y acierta, anota. La persona que está siendo atacada debe primero realizar una acción de resistencia efectiva y luego atacar para que sea efectivo. No se obtienen puntos si ambos lados golpean al mismo tiempo. En este caso, es difícil distinguir la prioridad del golpe. Si la espada a veces toca el brazo, es una parte inválida del florete.

La espada es un arma que puede tanto cortar como apuñalar. En el combate real, la mayoría de los puntos se obtienen al dar en el blanco. Las partes efectivas del golpe son la parte superior del cuerpo, el casco y los brazos. La parte efectiva del golpe está cubierta por una capa metálica, de modo que los instrumentos electrónicos pueden distinguir los golpes efectivos de los no válidos. La competencia de sable también presta atención a la prioridad del acierto. Quien golpea primero y acierta, anota. La persona que está siendo atacada debe primero realizar una acción de resistencia efectiva y luego atacar para que sea efectivo. No se obtienen puntos si ambos lados golpean al mismo tiempo. La espada es la más rápida y suele tardar menos tiempo. Si el instrumento electrónico muestra que un jugador ha marcado, el árbitro detendrá inmediatamente el juego y los jugadores de ambos lados continuarán el juego después de la preparación.