Colección de citas famosas - Colección de consignas - ¿Tiene algún lema o jingle para principiantes?

¿Tiene algún lema o jingle para principiantes?

Hay muchos que se pueden encontrar en línea. Por ejemplo, la siguiente

Canción infantil Go

1. No hay cuadrados ni líneas rectas. El ajedrez debe jugarse en la intersección. No te arrepientas. .

2. Las legiones blancas y negras van a la guerra, el niño es oficial y el tigre tiene la boca abierta para comerse las piezas de ajedrez. Este juego es realmente divertido.

La técnica de lanzar la red es asombrosa. Las piezas del oponente son todas peces pequeños. Cuantos más peces haya, más grande será la red y no habrá problema para pescarlos todos.

4 La conexión en línea recta es el espíritu, estar cerca del oponente es el espíritu tenso. Después de comer, todavía tienes aliento y tienes que llevar el ajedrez hasta el final.

5 puntos prohibidos, sin energía, sin oponente que intervenga, no se pueden subir puntos prohibidos, por supuesto que puedes entrar.

6 Huesos de agarre del Tigre Negro y del Tigre Blanco, por lo que no puedes sujetar dos manos seguidas, pero debes sujetar la otra mano, por lo que no podrás quitártela si se pega a tu oponente. .

7 sandías grandes, redondas, cortadas en trozos pequeños y de sabor dulce, abre los ojos para encontrar el punto de rotura, no seas blando al cortar.

8 Los puntos de interrupción incorrectos son una trampa. Si caes, no sobrevivirás. Tenga cuidado si es verdadero o falso. No seas valiente si no puedes cortarlo.

9 Quédate con el tigre y compensa los puntos rotos. Es más seguro estar juntos, y el poder de la unidad es grande.

10 sustitutos, es tan increíble, siempre hay uno para comer, para comer con la puerta de la prisión cerrada, para cogerlo en brazos y para atrapar a los ladrones con la puerta de la celda cerrada.

11 Gira la cabeza de la oveja para cogerlo todo, y no te relajes. Si la cabeza de la oveja está torcida, no puede huir. Cuanta más gente muere, más se desmorona el juego.

12 Dos personas se sentaron una frente a la otra. Una persona agarra la pieza de ajedrez y la otra adivina si es doble. Si la apuesta correcta es negra, la apuesta incorrecta es blanca.

13 No te mueras. No cometas errores estúpidos. No huyas del ajedrez. Cuanto más mueres, más feo te vuelves.

14 es un gran mal movimiento. Si rompes la red, no podrás pescar. No lo dudes y sal corriendo con los ojos cerrados.

Ve Yuyan

1. ¿Cuerno dorado y panza de hierba plateada?

Se trata de utilizar diferentes metáforas para ilustrar el valor de las esquinas, lados e intervalos en el tablero de ajedrez. ?

2. ¿Sacar una flor de malla 30?

En la etapa de diseño, extraer el valor del hijo del oponente no es tan simple como jugar al ajedrez. El número 30 es un dedo vacío, lo que indica gran valor y fuerza. ?

En tercer lugar, ¿la zona de colgar debe ser amplia?

Al componer tipografía, el ancho es mayor y las esquinas colgantes generalmente comienzan desde el ancho. ?

4. ¿Tipo tonto de triángulo vacío?

Los patrones de Go se pueden dividir en buenos comportamientos y comportamientos estúpidos. El buen comportamiento es muy eficiente, mientras que el comportamiento estúpido es ineficiente. Dominar los conceptos básicos de las formas del ajedrez puede ayudarnos a encontrar el mejor jugador de ajedrez que pueda obtener el doble de resultado con la mitad de esfuerzo y evitar malos movimientos "desagradables". ?

5. ¿El primer movimiento sin calamidad?

En la fase inicial de una partida de ajedrez, como no hay muchos niños en ambos bandos y no hay combates, es difícil encontrar trofeos adecuados. Si hay un robo en este momento, la parte que mencione el robo primero definitivamente se aprovechará. ?

En sexto lugar, ¿todo debe estar en orden?

El punto cuadrado es un método comúnmente utilizado en Go, que puede usarse para destruir la forma de ajedrez del oponente. Algunas recetas también tienen diferentes métodos de procesamiento, que deben elegirse en consecuencia. En comparación con simplemente apegarse al tigre, apoyarse es una forma más eficaz de afrontar los problemas. ?

7. ¿Tres formas de evitar la interrupción?

Existen tres principios en el ajedrez respecto al quiebre del servicio: 1. Coma el lado que está roto; 2. Gire el lado largo; 3. La forma rectangular protege al tigre y arroja moscas. ?

8. ¿Dos puntos y tres puntos, tres puntos y cuatro puntos?

Li Er se puede dividir en tres y Li San se puede dividir en cuatro. Este es un principio unilateral que se puede utilizar para separar lados. ?

9. ¿La cabeza del ajedrez es tan grande como un buey?

Esto muestra el poder del "giro". Especialmente en el centro del tablero de ajedrez, girar la cabeza puede hacer que la pieza de ajedrez sea más gruesa, presionar a tu oponente y ganar iniciativa en la batalla. ?

10. Haz las maletas y vete, ¿ten cuidado?

Rolling es un método muy estricto. Al jugar, debes tener cuidado de evitar que el oponente ruede y empaquete. ?

11. ¿Es mejor dividir en tres y dividir en cuatro, y dividir la postura para tensar el abdomen?

Este proverbio del ajedrez significa una forma de ajedrez dividida en tres y cuatro. Para evitar que el oponente entre, elegir complemento cercano es un método eficiente para el jugador de ajedrez. ?

12. Es necesario tirar de la cabeza blanda y es fácil de retirar.

Significa que se debe tirar de la cabeza blanda y la parte que se está tirando puede elegir "retirada, tigre, cerca o larga" según la situación. ?

13. Hay una segunda barriga que se puede quitar. ¿Es necesario que sea antigiro?

Esto significa que cuando los dos hijos de la forma de ajedrez "dos en uno" escapan, generalmente usan un método de gran salto, pero deben evitar que sus oponentes se giren en el futuro. ?

14. Mabu Town suele ser un proceso de un solo paso y ¿puedes abrirte paso a la fuerza?

Significa que la zancada única es la forma más poderosa contra los movimientos del caballo. Pero después de pasar la mano, puedes optar por apresurarte con fuerza o tirar suavemente según la situación. ?

15. ¿Las líneas dobles y simples ven órdenes fijas, lo que las hace pegajosas?

Dos niños uno al lado del otro con dos dedos, el que salta con un dedo. Cuando se encuentra con la forma de ajedrez del oponente, generalmente es bueno apoyarse en la lista del oponente. El oponente solo puede apegarse a ella, lo que destruirá la forma de ajedrez del oponente. ?

¿Dieciséis años, como ojos penetrantes, atravesados ​​por dos hilos, volando suavemente?

Significa que si el oponente mueve el Ojo de Elefante, comúnmente conocido como usar el Ojo de Elefante, debes jugar al ajedrez durante todo el proceso y no ceñirte a los movimientos del Ojo de Elefante del oponente. Aferrarse al ajedrez suele ser una mala mano. Puedes evitar su agudeza volando. ?

17. Las barreras mutuas y los pueblos deben cerrarse, ¿puedes optar por volar y apoyar?

Significa que ambos lados compiten para saltar desde el medio del estómago. El lado líder debe intentar mover el ajedrez con suavidad y el que está al frente no necesariamente tiene que ser Guan. También elija "volar, apuntar o tomar" y otros medios. ?

Dieciocho, si se compadecen pero no pelean, ¿se harán más fuertes si se concentran en el tigre?

Significa que cuando tengas dos opciones, reserva primero dos docenas de monedas. Dependiendo de la situación, suele haber tres métodos de respuesta: "tirar, tigre y dragón". ?

19. Para evitar que el viaje en el tiempo arraigue, debemos apoyar el segundo lado.

Esto significa que puedes utilizar el apoyo bidireccional al bloquear y enraizar, pero debes prestar atención a aprovechar la oportunidad y no fortalecer a tu oponente en vano. ?

20. ¿La otra parte debe competir primero?

Esos puntos que significan que somos el número uno de cada uno no deben dejarse de lado. ?

21. ¿No codiciar pequeñas ganancias, excepto su enfermedad?

Significa no codiciar algunas pequeñas ventajas, jugar al ajedrez de manera informal y ayudar a tu oponente a compensar sus errores (lo que resulta en perder muchas oportunidades en vano). ?

Veintidós. ¿Información de frenado con energía estática?

El partido estable puede controlar al partido inestable, y el partido trabajador perderá ante el partido cómodo. En un juego de ajedrez específico, esto implica cuestiones como las áreas de base y el ajedrez aislado. ?

Veintitrés, ¿se ha abandonado la esencia?

Las piezas de ajedrez que ya han jugado un papel o tienen poco valor pueden ser descartadas según la situación para buscar mayores beneficios. Dominar tácticas de abandono razonables es un paso importante para alcanzar un alto nivel.