Método DNF de tres vías

Las máquinas virtuales generalmente usan VMware Workstation. Ahora parece que se lanzó la versión 9.0. Estoy usando la versión crackeada 8.0. Aproximadamente 400 MB.

Si quieres saber más, debes descargar uno y practicarlo.

Si desea abrir el modo cuádruple, en primer lugar, en modo único, el uso de la CPU no debe exceder los 20 durante el proceso de pintura.

Hay muchos modos para la apertura cuádruple:

2 2 Apertura dual de máquina real y máquina virtual al mismo tiempo, lo cual es mejor para el uso de la CPU.

1 3 Uno real y tres virtuales. Este es el método que estoy usando actualmente. El uso de mi CPU de dnf en modo único es inferior a 13. En mi entorno de red, cuando uso un equipo 2+2, habrá un retraso en la red (los avatares de los miembros del equipo muestran pequeños íconos de computadora), así que tuve que elegir el modo 1+3, que consume más recursos.

En segundo lugar, incluso si la CPU puede controlarla, la máquina virtual se sentirá un poco atascada. La razón es el disco duro. Incluso si DNF está activado solo, sigue siendo una tarea muy difícil. Disco duro mecánico. Esta es la razón por la que incluso si se trata de un juego para un solo jugador con una máquina bien configurada, cuando se juega al Abismo, al ingresar al mapa del Abismo y al salir del monstruo del Abismo, obviamente estará negro por un tiempo. El motivo no es la tarjeta gráfica, ni la CPU, sino el disco duro mecánico, cuatro. Al convocar una tarjeta de equipo, el problema también radica en el disco duro, porque la lectura aleatoria del disco duro mecánico es súper lenta (en resumen). , lectura aleatoria, lectura aleatoria significa que los datos a leer no son continuos sino dispersos en el disco duro, DNF Los datos a leer durante el juego están dispersos, no solo dispersos, sino también bastante fragmentados El disco duro mecánico gasta más. (Si quieres llamarlo búsqueda de datos, el disco duro mecánico sigue siendo muy rápido). Este es el talón de Aquiles de los discos duros mecánicos, pero los discos de estado sólido son mucho mejores.

Si lo intenta solo, el programa de la máquina virtual deberá procesar los datos DNF en la máquina virtual dos veces. Si utiliza un disco duro mecánico, el cardado es inevitable.

Actualmente, uso un i7 3770k para convocar máquinas virtuales de modo 1 y 3 sin ningún retraso, y entrar al mapa del abismo es igual que un mapa normal, parpadea, no hay pantalla negra y No hay pausa al salir del monstruo del abismo.

La razón es que usé un disco de memoria virtual para asignar más de 5G de memoria a tres máquinas virtuales. Usé un disco de memoria virtual 4G y solo instalé DNF. También virtualicé un disco de memoria en el real. De esta manera, el DNF en las cuatro "máquinas" se carga primero en la memoria cuando están encendidas. Incluso las unidades de estado sólido no pueden igualar esta velocidad de lectura. Pero la memoria debe ser lo suficientemente grande. Mi 4X8 32G

¿Por qué el requisito es tan alto? Estoy jugando cuatro invocaciones y las habilidades y la carrera están sincronizadas. Al cepillar el mapa, la cantidad de bebés definitivamente. supera un monstruo La cantidad de bebés que llenan la pantalla será abrumadora si el disco duro no es lo suficientemente rápido.

Por supuesto, si no estás jugando a 4 convocatorias, sino a otras 4 profesiones, no necesitas ser tan exigente. Una unidad de estado sólido es suficiente.

Las máquinas virtuales tienen una función llamada hosting

La función es cargar los programas y ventanas que se ejecutan en la máquina virtual en la máquina real, para que se parezcan a los programas que se ejecutan en la máquina virtual. máquina real Lo mismo, entonces la ventana es muy simple. Por ejemplo, después de alojar el DNF en la máquina virtual, la interfaz del juego se muestra en la máquina real, con solo un pequeño extra

El logotipo y el borde de la máquina virtual tienen una línea de color muy delgada, y ambos de estos también se puede configurar si se muestran y colorean. Si no miras con atención, el modo de alojamiento hará que la gente piense que no es una máquina virtual.

Aunque la interfaz de alojamiento es simple, no es fácil de sincronizar. También utilicé 100 puntos de recompensa para encontrar un método de sincronización de alojamiento, pero fue en vano.

Las siguientes son las preguntas que hice.

Puntuación alta: en el modo multihost de la máquina virtual DNF, utilice un lenguaje sencillo para lograr la sincronización de claves.