Colección de citas famosas - Slogan de motivación - Traducción específica al chino de la configuración de CS1.6

Traducción específica al chino de la configuración de CS1.6

Configuración de CS traducción al chino // Establecer la parte de la imagen

// gl_texturemode [tipo] Establecer el tipo de modo de representación [tipo]: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (estas dos son líneas dobles lineales filtering) y gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (estos dos realizan filtrado trilineal)

gl_texturemode gl_linear_mipmap_nearest

// Efecto de mapa de entorno (0-3)

gl_picmip "0"

// Efecto de textura del modelo de personaje (0-3)

gl_playermip "0"

// Establece el valor máximo de caché del Z-Buffer

gl_zmax "4096"

// Interruptor de efecto de agujero de luz

gl_lightholes "1"

//Procesamiento fluido del interruptor del modelo de jugador

gl_smoothmodels "1"

// Cambiar la combinación de sprites

gl_spriteblend "1"

// Si solo se puede ver Renderiza la imagen que obtienes

gl_cull "1"

// Cambiar el valor de la textura y el ajuste del color del material

gl_palette_tex "0"

// Cambiar a muestra los espacios entre materiales

gl_keeptjunctions "1"

// La resolución máxima del material de textura (el máximo predeterminado es 512)

gl_max_size " 256"

// Cambiar el tramado de color

gl_dither "0"

// Cambiar la corrección de punto de mira especial al usar los controladores 3DNow y 3D fx Mini OpenGL

gl_flipmatrix "0"

// Cambia la fuente de luz unificada (sin sombras) OpenGL aplicable

gl_monolights "0"

// Cambia el modo de brillo máximo

gl_overbright "0.000000"

// Establecer desplazamiento del polígono

gl_polyoffset "0.1"

// Establecer ciclo de material (3-6)

gl_round_down "6"

//Establece el coeficiente de fluctuación de la superficie del agua (0-1)

gl_wateramp "0"

/ / Cambia el modo de renderizado acelerado de 3D fx Aplicable a la serie 3d fx Voodoo

gl_ztrick "0"

// Establece el nivel mínimo de fusión alfa

gl_alphamin. "0.25"

// Cambio dinámico de efecto de luz y sombra

r_dynamic "1"

// Si se muestra el modelo del arma

r_drawviewmodel " 1"

// Activa y desactiva el soporte MMX de la CPU

r_mmx "1"

// Activa y desactiva el espejo alfa mezclando

r_mirroralpha "1" "

// Valor de Highfrac del modelo

r_bmodelhighfrac "5.0"

// Cambia la sombra visualización del modelo

r_shadows "0"