Traducción específica al chino de la configuración de CS1.6
Configuración de CS traducción al chino // Establecer la parte de la imagen
// gl_texturemode [tipo] Establecer el tipo de modo de representación [tipo]: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (estas dos son líneas dobles lineales filtering) y gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (estos dos realizan filtrado trilineal)
gl_texturemode gl_linear_mipmap_nearest
// Efecto de mapa de entorno (0-3)
gl_picmip "0"
// Efecto de textura del modelo de personaje (0-3)
gl_playermip "0"
// Establece el valor máximo de caché del Z-Buffer
gl_zmax "4096"
// Interruptor de efecto de agujero de luz
gl_lightholes "1"
//Procesamiento fluido del interruptor del modelo de jugador
gl_smoothmodels "1"
// Cambiar la combinación de sprites
gl_spriteblend "1"
// Si solo se puede ver Renderiza la imagen que obtienes
gl_cull "1"
// Cambiar el valor de la textura y el ajuste del color del material
gl_palette_tex "0"
// Cambiar a muestra los espacios entre materiales
gl_keeptjunctions "1"
// La resolución máxima del material de textura (el máximo predeterminado es 512)
gl_max_size " 256"
// Cambiar el tramado de color
gl_dither "0"
// Cambiar la corrección de punto de mira especial al usar los controladores 3DNow y 3D fx Mini OpenGL
gl_flipmatrix "0"
// Cambia la fuente de luz unificada (sin sombras) OpenGL aplicable
gl_monolights "0"
// Cambia el modo de brillo máximo
gl_overbright "0.000000"
// Establecer desplazamiento del polígono
gl_polyoffset "0.1"
// Establecer ciclo de material (3-6)
gl_round_down "6"
//Establece el coeficiente de fluctuación de la superficie del agua (0-1)
gl_wateramp "0"
/ / Cambia el modo de renderizado acelerado de 3D fx Aplicable a la serie 3d fx Voodoo
gl_ztrick "0"
// Establece el nivel mínimo de fusión alfa
gl_alphamin. "0.25"
// Cambio dinámico de efecto de luz y sombra
r_dynamic "1"
// Si se muestra el modelo del arma
r_drawviewmodel " 1"
// Activa y desactiva el soporte MMX de la CPU
r_mmx "1"
// Activa y desactiva el espejo alfa mezclando
r_mirroralpha "1" "
// Valor de Highfrac del modelo
r_bmodelhighfrac "5.0"
// Cambia la sombra visualización del modelo
r_shadows "0"