Colección de citas famosas - Slogan de motivación - Obtenga la máxima puntuación por ayuda en actividades de juegos al aire libre para edades de 6 a 14 años.

Obtenga la máxima puntuación por ayuda en actividades de juegos al aire libre para edades de 6 a 14 años.

Primero, si hay un campo blando, los niños pueden jugar entre ellos: (es decir, un niño se acuesta en el suelo y hace flexiones primero, y luego el otro levanta los pies) y avanzar juntos. ¡Quien llegue primero a la meta, gana! Este juego es muy interesante. Lo jugamos a menudo en el tercer grado de la escuela secundaria.

En segundo lugar, puedes jugar al juego "Written King". Debes saber cómo jugar a esto

En tercer lugar, el juego del "nombre" (puedes dividirlos en tres grupos)

Accesorios: tres pelotas de tenis o tres pelotas blandas.

Descripción general:

Este juego se utiliza principalmente para ayudar a las personas a recordar los nombres de los demás.

Objetivo: ayudar a las personas a recordar los nombres de los demás.

Pasos:

1. Elige un campo deportivo amplio y plano.

Los atletas se paran formando un círculo como grupo. Todos estaban separados por un brazo de distancia. Como profesional de la formación, usted no es diferente.

3. Dile al grupo que el juego comenzará con tus manos. Gritas tu nombre y le pasas el balón al compañero de tu izquierda. El compañero que recibe el pase debe hacer lo mismo, decir su nombre y pasar el balón a la persona que está a su izquierda. Continúe así hasta que la pelota regrese a usted.

Cuando recuperes la pelota, díselo a todos, ahora vamos a cambiar las reglas del juego. Ahora el jugador que recibe la pelota debe decir en voz alta el nombre del otro jugador y luego lanzarle la pelota.

Al cabo de unos minutos, los jugadores recordarán los nombres de la mayoría de sus compañeros. En este momento, agrega otra bola y deja que las dos bolas se lancen hacia adelante y hacia atrás al mismo tiempo. Las reglas del juego siguen siendo las mismas.

6. Al final del juego, se añade una tercera bola. El objetivo principal es hacer el juego más animado e interesante.

7. Después del juego, antes de disolver el grupo, invite a un voluntario a caminar alrededor del grupo e informar el nombre de todos.

Cuarto, adivina los rasgos faciales

1. Dos personas se enfrentan o se paran en dos filas y señalan a personas al azar.

2. Comienza con una persona al azar, señala cualquier parte de tus rasgos faciales y pregúntale a la otra persona: "¿Dónde está esto?".

3. Estará en muy poco tiempo Responda la pregunta del autor de la pregunta. Por ejemplo, si la otra persona señala su nariz y pregunta dónde está, el acompañante debe decir: Ésta es la nariz. Al mismo tiempo, la mano del compañero debe señalar cualquier otro rasgo excepto la nariz.

4. Este juego es muy interesante y puede ejercitar principalmente la capacidad de reflexión y la atención de todos. Durante el juego, las personas que cometan errores pueden ser castigadas, como realizar espectáculos, etc.

5. Ironía

1. El presentador invita a un concursante de cada grupo a subir al escenario y formarse para enfrentar a todos.

2. Cuando el anfitrión explica las reglas del juego, los jugadores deben leer las palabras pronunciadas por el anfitrión en orden inverso. Por ejemplo, el anfitrión hace la pregunta "El agua del río se ha echado a perder", los jugadores leen "El agua del río se echará a perder mañana", el anfitrión hace la pregunta "Hablando de Cao Cao, llega Cao Cao", los jugadores leen " Habla de Cao Cao, llega Cao Cao” y así sucesivamente. , y aquellos que respondan lentamente o pronuncien mal serán sancionados directamente.

Referencia:

Te di cinco minijuegos, ¿qué te parece, vale? Es muy sencillo, gracias o(∩_∩)o

Divide a los niños en dos grupos, niños y niñas.

Juego 1: Dibuja una distancia determinada. Deje que los dos grupos de niños se turnen para caminar (correr) este camino de diferentes maneras. ¡El grupo que va primero repite o no encuentra la manera y pierde! -Ejercitar el pensamiento divergente de los niños

Juego 2: También divididos en dos grupos, deja que los niños se tomen de la mano y formen un círculo de espaldas hacia adentro, y luego da órdenes de ponerse de pie al mismo tiempo. El primer grupo que se ponga de pie gana. Las renuncias se pueden aumentar gradualmente, de 2 a 3 a 10 al principio. -Capacidad de trabajo en equipo

10 años es más adecuado.

Mi opinión personal:

Soy estricto cuando debería serlo, pero generalmente adopto la forma de igualdad. Llevo varios años dedicándome a la educación infantil y he asistido a varias clases numerosas. Se puede decir que mi hijo y yo somos amigos.

1. Tener miedo de ti no significa estar convencido. Si quieres convencer a tus hijos, ellos te escucharán. Muestra tus talentos frente a tus hijos y déjales pensar que eres increíble y que lo sabes todo.

2. Llevarse bien con los niños. De hecho, a los niños les encanta jugar. Cuando están al aire libre, pueden jugar con ellos, jugar fútbol, ​​juegos y más. (Por supuesto, antes de cada actividad, Capítulo 3 de la Ley de Propuestas: 1. Preste atención a la seguridad y no se deje caer. Respete las reglas del juego y obedezca las disposiciones del maestro. Una vez finalizado el juego, alinee inmediatamente y no corras. Si alguien no puede hacer esto, tres puntos y el juego será descalificado)

3. Las recompensas se presentan de muchas formas y no son necesariamente recompensas materiales. Puedes convertir a los niños obedientes en líderes o monitores del escuadrón. (Sin embargo, no sea la misma persona cada vez. En lugar de eso, brinde más oportunidades a los demás y recompense a los estudiantes deficientes que hayan progresado, aunque sea un poco mejor).

4. método de valoración. Muchos niños deberían tener esto, comentando sobre florecitas rojas y cosas por el estilo. Encuentre oportunidades para recompensar a los niños traviesos y hágales saber que pueden recibir una pequeña flor roja (o un automóvil, una estrella, etc.) si obedecen.

5. Encuentra el punto brillante de cada niño. Los niños traviesos también tienen puntos fuertes y lados buenos. Encuentre sus fortalezas y utilícelas para deshacerse de otras debilidades.

Hábitos de conducta de los verbos intransitivos. Deles más ejercicios, repítalos repetidamente y elogie rápidamente a los niños que se desempeñan bien.

Para los niños que son particularmente difíciles, se puede adoptar una actitud fría. Cuando otros niños estén jugando, déjelos que se aparten para reflexionar sobre su propio comportamiento, qué hicieron mal y qué hacer en el futuro.

No soy partidario de ser estricto excepto en emergencias. Si podemos hacernos amigos de los niños, será algo muy feliz. Estoy muy feliz en cada clase numerosa a la que asisto y, a menudo, me ayudan con mi tarea. De hecho, los niños de la clase alta ya son sensatos. Recuerdo una vez que estaba jugando al fútbol con ellos y me caí. Todos vinieron a ayudarme y me preguntaron seriamente si estaba bien... Me conmovió mucho en ese momento. ...

Usa tu amor para ganarte su respeto y hacer que te admiren y les gustes desde el fondo de sus corazones. ...

Déjame darte una copia de un juego que solíamos jugar en Navidad. No sé si los estudiantes de primaria pueden jugarlo. Como referencia:

1. Contraseña definitiva

Cómo jugar 1: primero, el anfitrión establece el número 1 (1-100) y luego los participantes se turnan para informar el número. y el rango continúa reduciéndose, la persona que responda en último lugar será castigada.

Juega 2. Primero, el anfitrión establece el número 1 (1-100), y luego los participantes comienzan a contar desde 1, de pequeño a grande, hasta tres números a la vez, y al menos un número a la vez, hasta que alguien informe el número final. Todos pueden usar un pase "inverso" una vez.

Agarra el banquillo

Las reglas son tan familiares que no necesitan explicación y el ganador es recompensado.

3. Hum, adivina el título de la canción

Elige algunas canciones clásicas y escríbelas en una hoja de papel. Luego lo mejor es que los participantes trabajen en grupos de tres. una persona tarareando, dos conjeturas. Quienes tararean sólo pueden cantar con "la la la". El equipo ganador recibirá una recompensa.

(Búscalo en Jiutian Music Network, hay muchos)

Adivina modismos

No es necesario introducir las reglas. Se puede adivinar sin hablar. (Busca algunos modismos relacionados con animales, hay muchos en sitios web de modismos)

5. Adivina el nombre de la película

Una persona actúa y todos adivinan sin hablar.

(Por ejemplo: Lujuria, Precaución, Levantar la Linterna Roja, La Bella y la Bestia, Asamblea, Río Yangtze No. 7, Titanic, Kung Fu, Manzana, La Llamada del Destino, Sopa de Amor Picante, Mi Mamá y Papá, Transformers, etc.)

6. Pasa el paquete

La música comienza a esparcir las flores, y la música impide que la persona que recibe las flores realice un espectáculo o jugando verdad o desafío.

7. Preguntas de conocimientos generales de la escuela primaria

Responder en grupos, incluidas preguntas de música, preguntas de arte, preguntas de chino, preguntas de matemáticas, etc.

8. Solitario de Acción (Reglas: Dos personas compiten en el campo. Un grupo realiza una acción primero y el otro la sigue, además de una nueva acción propia, ¡y así sucesivamente! Si puedes ¡No lo entiendas, los olvidados ya están disponibles!

9. Brain Teasers

También te recomendamos algunos juegos de rompecabezas muy buenos, que preparamos durante el evento.

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1. Límite de barra

Cada dos grupos envían un representante para sostener el poste, y luego la espalda y la cintura se turnan para pasar el poste. serán eliminados.

2,5 centavos

Todos participan juntos, uno para las niñas y cinco centavos para los niños. Un anfitrión dice un número, y luego todos se mantienen unidos y pierden. /p>

3. Hula Hoop

Accesorios: dos aros de cuerda

Dos grupos se toman de la mano al mismo tiempo, de modo que cada grupo se toma de la mano y mira hacia el centro del juego. círculo. Cada grupo se para en círculo y termina tomándose de las manos. Finalmente, elija cualquier grupo y deje que dos de los jugadores suelten las manos, coloque dos aros de hula en los brazos de uno de los jugadores y deje que los dos jugadores se tomen de la mano nuevamente. Ahora, hagamos lo mismo con los otros grupos. Cada grupo pasa dos aros de hula en direcciones opuestas. Para pasar el aro de hula, cada jugador debe atravesar el aro de hula, como se muestra en la imagen principal. los aros regresan al punto inicial, la ronda termina

4. Lluvia de meteoritos

Accesorios: 10 cosas que se pueden tirar (como periódicos viejos grapados)

<. p>Primero, un equipo envía a tres jugadores espalda con espalda en una formación apretada.

Todos los miembros del otro equipo se paran en un gran círculo mirando al centro del círculo. Después de contar hasta tres, cada uno debe tirar sus cosas alto. Gana el grupo que tenga más personas en el medio (dos personas juntas).

5. palillos y un dedal.

Hazlo en grupos. Dos grupos se sientan en círculo, una persona muerde un palillo y luego pasa el dedal con el palillo. Si se cae, solo se puede recoger con. el palillo, que no se saca de la boca. Al final de la carrera de relevos, el equipo con el menor tiempo gana y cada equipo obtiene 10 puntos. Mientras un equipo está en progreso, el otro equipo puede crear interferencias. p>

6. Juego de voleibol aéreo

Accesorios: 1 globo más grande y una cuerda.

Envía un voluntario a cada lado para tirar de la cuerda a modo de cuerda. Solo puedes soplar con la boca Incluso si caes al suelo, perderás

7. Gira en círculos + Gallo Dorado solo durante 10 segundos

Accesorios: Designa un. rama en dos lugares

Tira de la oreja derecha con la mano izquierda y gira 10 veces, y luego corre hacia el lugar designado. El gallo dorado se queda solo durante 10 segundos, y el equipo con el menor tiempo total. gana.

8. Pisa los globos

Accesorios: 10 globos, bolas de hilo.

Los dos grupos se ataron globos a los pies y se pisaron.

9. Usa tu imaginación

Accesorios: Un rollo de cinta adhesiva. Un globo (prepara algunos de repuesto). Dos periódicos.

1. Seleccione dos voluntarios y déjeles usar los accesorios existentes para recuperar los globos.

2. Pon algunos caramelos duros en el globo como premio para que los voluntarios recuperen el globo (también puede evitar que el viento se lo lleve).

3. Coloca el periódico en el suelo (con la cinta hacia arriba) para que todos los jugadores puedan verlo.

Pide al voluntario que se pare en medio de la palabra "diez" y entrégale el periódico. Coloca el globo en el suelo a 4 metros del borde del tablero.

5. Los voluntarios deben recuperar el globo en un plazo de 30 segundos, pero no pueden dejar la palabra "diez". El resto del equipo sólo podía mirar, no podían aconsejar a los voluntarios sobre cómo recuperar el globo.

Después de 6,30 segundos, si el voluntario no ha completado la tarea, pregunta a otros miembros del equipo cómo recuperar el globo.

7. Luego guíe a todos a discutir temas como la resolución de problemas, el trabajo colaborativo y el trabajo en equipo.

10. Juego de empujar las manos

Los dos equipos enviaron a las personas por separado, de pie frente a frente, tocándose solo las manos. Quien abandone primero el lugar original, pierde.

11. Holmes

Accesorios: 20 mensajes instantáneos con "Felicitaciones" escritos, colocados en 20 lugares.

12. Doblar periódicos

Accesorios: dos periódicos

Cada equipo se puso de pie por separado, luego los dobló por la mitad, intentó pararse sobre ellos y se quedó allí. 5 segundos. Quien pueda persistir hasta el final, gana.

13. Sentadilla con sandía

Accesorios: Diez notas adhesivas con cinta adhesiva

Preparación: Cada uno se pone un nombre, el nombre de la fruta, y lo pega. pecho.

Todos forman un círculo y quien dice su nombre se agacha. Cualquiera que diga o haga algo incorrecto interpreta un modismo.

14. Conjunto de minas

Accesorios: periódico, dos cuerdas, piedras, pañuelo en la cabeza.

Preparación: Utiliza cuerdas para preparar un área, coloca periódicos en el interior y utiliza piedras para minar. Cada equipo envía a una persona con los ojos vendados al campo minado y es dirigido por sus compañeros. El equipo con más pases gana.

Hacer un nudo

Accesorios: cuerda

Dos grupos, a un grupo se le entrega una cuerda.

Prefacio: Hace mucho tiempo, había un mago famoso que era muy bueno resolviendo varios problemas. Sin estar convencido, a un hombre entrometido se le ocurrió una pregunta extraña para ponerla a prueba. Le dio una cuerda al mago y le preguntó si podía sostener ambos extremos de la cuerda con ambas manos. Haz un nudo sin soltarlo. Por favor ayuda al mago a hacer este nudo en grupos.

Gana el equipo que acierte primero con la respuesta.

Respuesta: Un jugador cruza los brazos de manera que queden cruzados sobre el pecho, y el otro jugador pasa la cuerda por el lazo que forman sus brazos y pasa los extremos de la cuerda sobre sus manos. Esto automáticamente formará un nudo cuando abra los brazos.

Enhebrar agujas

Accesorios: 10 agujas por vuelta.

Cada persona lleva cinco agujas para ver quién es más rápido.

Resuelve el enigma

El ganador obtiene 10 puntos.

Acertijo

1. El lado izquierdo debe ser verde, el lado derecho siempre debe ser rojo, el lado derecho tiene miedo al agua y el lado izquierdo tiene miedo a los insectos (otoño). )

2. Ni horizontal ni recta, la palabra Sólo cuatro trazos. Necesitas conocerlo y Él te conocerá (Padre).

3. Cuando encuentres agua, te convertirás en un río. Se convierte en hermano mayor cuando tiene un compañero. Tu cabeza es demasiado grande. ¿Cómo puedo acompañar a otros?

4. Yin y Yang, duración, día y noche, combinados con la luz (brillo).

La cabeza está en el agua, la cabeza está en el cielo. Preguntando dónde está tu casa, tu ciudad natal está en Shandong (Shandong).

6. La cima es una colina y la base es una montaña sólida. La cima y la base se combinan en una sola para formar una montaña.

7. Aunque hay diez bocas y un solo corazón, si quieres adivinar con precisión, debes usar tu cerebro (pensamiento).

8. Mira el caballo de la izquierda, mira el caballo de la derecha y mira el caballo al mismo tiempo, pisando a Wanlisha (camello)

9. 1,1 metros de largo Cuando llegué a Nanyang, había un hombre en la ciudad, de solo una pulgada de largo (casa).

10. Tan pronto como salgas, el fuego se encenderá (apagará).

11. Más de la mitad, se convierte en un año.

12. Mayor que, menor que, pero entre iguales (mutuo)

13. Pirámide (Xin)

14. —— Fideos en rodajas)

15. Hay siete capas de colchones y ocho capas de edredones. Un niño negro duerme en él, y un niño rojo viene a llamar a la puerta, patea el colchón y la colcha. (juega con petardos).

16. La señora Bamboo tiene la cintura delgada y los pies peludos. Si necesita quitarse los zapatos antes de tiempo, gírelo y agítelo (use un cepillo normal).

17. Hay tantas cosas raras que puedes envolver un fuego en papel. Es inútil para las personas ciegas, especialmente durante las fiestas (encender faroles).

18. La temperatura del agua está por debajo de cero toxicidad (en términos financieros: congelación)

19. Roselle (nombre de la flor: narciso)

20. Juntos parecen un paraguas (haz dos letras AJ)