Colección de citas famosas - Slogan de motivación - En el escenario oficial de DND, ¿qué nivel tiene el tipo más BT y más impío? Ioulaum allam, líder del lich anciano\r\nSerrel humano, líder del lich anciano\r\nimagen 31/Exorcista 5/Serrel Arcologist 5;\r\nNivel de desafío: 68\r \Grande muertos vivientes (alienígenas mejorados, humanoides mejorados y criaturas psiónicas);\r\nHD: 67d 12 67;\r\nhp: 508\r\nEdad: 4687\r\nr\nBonificación de ataque: 5;\r\Velocidad: 10 pies, volar 30 pies (bien), nadar 30 pies;\r\nClase de armadura: 30 (contacto 10, tomado con la guardia baja 29);\r\Ataque básico: 34 agarrar 39; cuerpo a cuerpo 34 (1d8 5, contacto), o Cuerpo a cuerpo 34 (1d6 1d8 5, ataque cerebral de energía negativa, 4 tentáculos); \r \nCara/contacto 10 pies/10 pies. \r \nAtaque especial: Daño en las extremidades (CD 51), Aplastamiento cerebral, Aura de miedo ( CD 51), Impulso de combate, Explosión psíquica, Cuadriplejía (CD 51), Psíquico, Psiónicos, Hechizos\r\nCaracterísticas: 4 Super. Resistencia al retroceso, Ceguera 240 pies, Crear gólem cerebral, Resistencia al daño 15/Adamantino, Ataque contundente y magia, Maestro de conjuros legendario, Especialización en dominio, Especialización en hechizos mejorada (legendaria), Inmunidad al frío, electricidad, polimorfismo y efecto de influencia mental, psíquico resistencia 34, regeneración 10, resistencia al fuego 65438. \r\nCampamento: Neutral ordenado\r\nSalida: Fortaleza 29, Reflejo 30, Voluntad 44\r\nAtributos básicos: Fuerza 13, Agilidad 13, Constitución -, Inteligencia 44, Sabiduría 28, Carisma 26\r\n . Concentración 78 (Lanzamiento de defensa 81), Pergamino de interpretación 57, Comunicación 50, Disfraz 18 (durante la actuación\r\n \r\n 22), Ocultación 9, Intimidación 40, Conocimiento (Arcanos) Conocimiento (Cultura Regional del Norte) 62, Conocimiento (Naturaleza) 52. Conocimiento (Nobleza y realeza) 52. Conocimiento (Poder psíquico) 52. Conocimiento (Religión) 52. Conocimiento (Plano) 62. Escuchar\Idioma chino (Nese Noblespeak, Lenguaje común, Lenguaje abisal, Habla de agua, Susurro, Habla del viento, celestial, dracónico, enano, élfico, fuego, luskan, habla infernal, netherés, terrestre, élfico, bosque, antiguo común, lenguaje común subterráneo), reconocimiento de ortografía 65438. \r\nEsté alerta, lanza hechizos en combate, crea artefactos, crea edificios, crea armas y armaduras mágicas, crea varitas, crea varitas, crea varitas, crea objetos místicos, lanza hechizos legendarios, crea hechizos poderosos, especialízate en habilidades legendarias (hechizo identificación), lanzamiento sin material, extensión de hechizos, elaboración de anillos, mejora de hechizos, mejora del lanzamiento de combate, mejora de la mejora de hechizos y. Lanzador de conjuros experto, meditación psíquica, aceleración psíquica, aceleración de hechizos, creación de pergaminos, configuración de hechizos, especialización de habilidades (evaluación de hechizos), especialización de hechizos (profecía), especialización de hechizos (evocación), penetración de uso de hechizos, magia y cabello silencioso. \ r \ n \ r \Habilidad de Lanzamiento (nivel de lanzador 45): Uso a voluntad_No afectado por el avión (efectivo y constante en el individuo, se puede reactivar como acción gratuita después de ser disipado 1/día_Transferencia de avión); \ r \ n \ r \Psiones conocidas (513 puntos de poder, CD = 27 nivel psi, nivel psi 20): \ r \ n1 Premonición de defensa, detección mental, perforación (CD 28), encanto mental. \r\nEquilibrio corporal de nivel 2, azotes espontáneos (DC29), sugestión de identificación (DC29), levitación, sugestión (DC29), pensamiento (DC29); \r\nAjuste corporal de nivel 3, purificación corporal, disipación psíquica, pseudosentido (DC32); ), barrera mental\r\nBarrera mental de nivel 4, personalidad parasitaria (DC31), puerta de avión, profecía, dominación (DC31), esquizofrenia\r\nNivel 5.
En el escenario oficial de DND, ¿qué nivel tiene el tipo más BT y más impío? Ioulaum allam, líder del lich anciano\r\nSerrel humano, líder del lich anciano\r\nimagen 31/Exorcista 5/Serrel Arcologist 5;\r\nNivel de desafío: 68\r \Grande muertos vivientes (alienígenas mejorados, humanoides mejorados y criaturas psiónicas);\r\nHD: 67d 12 67;\r\nhp: 508\r\nEdad: 4687\r\nr\nBonificación de ataque: 5;\r\Velocidad: 10 pies, volar 30 pies (bien), nadar 30 pies;\r\nClase de armadura: 30 (contacto 10, tomado con la guardia baja 29);\r\Ataque básico: 34 agarrar 39; cuerpo a cuerpo 34 (1d8 5, contacto), o Cuerpo a cuerpo 34 (1d6 1d8 5, ataque cerebral de energía negativa, 4 tentáculos); \r \nCara/contacto 10 pies/10 pies. \r \nAtaque especial: Daño en las extremidades (CD 51), Aplastamiento cerebral, Aura de miedo ( CD 51), Impulso de combate, Explosión psíquica, Cuadriplejía (CD 51), Psíquico, Psiónicos, Hechizos\r\nCaracterísticas: 4 Super. Resistencia al retroceso, Ceguera 240 pies, Crear gólem cerebral, Resistencia al daño 15/Adamantino, Ataque contundente y magia, Maestro de conjuros legendario, Especialización en dominio, Especialización en hechizos mejorada (legendaria), Inmunidad al frío, electricidad, polimorfismo y efecto de influencia mental, psíquico resistencia 34, regeneración 10, resistencia al fuego 65438. \r\nCampamento: Neutral ordenado\r\nSalida: Fortaleza 29, Reflejo 30, Voluntad 44\r\nAtributos básicos: Fuerza 13, Agilidad 13, Constitución -, Inteligencia 44, Sabiduría 28, Carisma 26\r\n . Concentración 78 (Lanzamiento de defensa 81), Pergamino de interpretación 57, Comunicación 50, Disfraz 18 (durante la actuación\r\n \r\n 22), Ocultación 9, Intimidación 40, Conocimiento (Arcanos) Conocimiento (Cultura Regional del Norte) 62, Conocimiento (Naturaleza) 52. Conocimiento (Nobleza y realeza) 52. Conocimiento (Poder psíquico) 52. Conocimiento (Religión) 52. Conocimiento (Plano) 62. Escuchar\Idioma chino (Nese Noblespeak, Lenguaje común, Lenguaje abisal, Habla de agua, Susurro, Habla del viento, celestial, dracónico, enano, élfico, fuego, luskan, habla infernal, netherés, terrestre, élfico, bosque, antiguo común, lenguaje común subterráneo), reconocimiento de ortografía 65438. \r\nEsté alerta, lanza hechizos en combate, crea artefactos, crea edificios, crea armas y armaduras mágicas, crea varitas, crea varitas, crea varitas, crea objetos místicos, lanza hechizos legendarios, crea hechizos poderosos, especialízate en habilidades legendarias (hechizo identificación), lanzamiento sin material, extensión de hechizos, elaboración de anillos, mejora de hechizos, mejora del lanzamiento de combate, mejora de la mejora de hechizos y. Lanzador de conjuros experto, meditación psíquica, aceleración psíquica, aceleración de hechizos, creación de pergaminos, configuración de hechizos, especialización de habilidades (evaluación de hechizos), especialización de hechizos (profecía), especialización de hechizos (evocación), penetración de uso de hechizos, magia y cabello silencioso. \ r \ n \ r \Habilidad de Lanzamiento (nivel de lanzador 45): Uso a voluntad_No afectado por el avión (efectivo y constante en el individuo, se puede reactivar como acción gratuita después de ser disipado 1/día_Transferencia de avión); \ r \ n \ r \Psiones conocidas (513 puntos de poder, CD = 27 nivel psi, nivel psi 20): \ r \ n1 Premonición de defensa, detección mental, perforación (CD 28), encanto mental. \r\nEquilibrio corporal de nivel 2, azotes espontáneos (DC29), sugestión de identificación (DC29), levitación, sugestión (DC29), pensamiento (DC29); \r\nAjuste corporal de nivel 3, purificación corporal, disipación psíquica, pseudosentido (DC32); ), barrera mental\r\nBarrera mental de nivel 4, personalidad parasitaria (DC31), puerta de avión, profecía, dominación (DC31), esquizofrenia\r\nNivel 5.
N6 onda de energía destructiva (DC33), conciencia de protección grupal (DC33), disociación (DC33), visión verdadera\r\n7 desastre de vida (DC34), toma de alma (DC34), protección de la conciencia personal\r\n8 especies de magia espiritual ( DC35), mayor teletransportación, verdadero metabolismo. CD base = 28 Nivel de hechizo, Adivinación y plasticidad 29, Nivel de lanzador 45 \r\nHechizos legendarios disponibles por día: 7\r\nr\Propiedades: Desconocido\r\nNota: Alam usa el deseo de maximizar las bonificaciones internas a su Inteligencia y Sabiduría y carisma. Como antiguo gran maestro, ha obtenido beneficios a lo largo de los siglos. \r\n \r \Descripción: \r \nComo el mayor maestro arcano humano que jamás haya aparecido en el mundo de Toril, Alam puede ser la criatura más longeva conocida. Nació en 544 (todos los años están etiquetados como NY a menos que se indique lo contrario). Alam es el principal promotor del arte mágico Nese y ha formado a más de 3.000 maestros arcanos (educadores de grandes personas) a lo largo de su vida. Sin su participación, la creación del núcleo Miser flotando en la ciudad de Neriel no habría sido posible. \r\nAlam lideró una batalla a gran escala en 714. Dirigió a miles de magos y soldados de Nether a través de las montañas para atacar a un grupo de orcos atrincherados en las tierras de Nether. Catorce días después, los orcos agregaron 18.000 cadáveres a la montaña y se retiraron, incluidos 10.000 cadáveres de orcos (en realidad, 10.000 enemigos muertos y 8.000 pérdidas). \r\nAlam cree que su misión aún no se ha completado. Quiere encontrar la fortaleza orca y resolver este flagelo para Netheril de una vez por todas. Estaba agotado por la pérdida de hombres y material provocada por el constante acoso de los orcos. No hay otra forma de resolver este problema que eliminar por completo a los orcos. Después de años de investigación, seguimiento y uso de magia profética, los seguidores de Alam finalmente encontraron la guarida de los orcos: una colina en la cabecera del río Cantón. \r\nAlam dirigió un ejército de más de 50.000 personas y comenzó su mayor batalla, que duró 65.438 06 meses. Posteriormente se conoció como "extinción". Las tropas de Alam pagaron el precio de 32.000 muertes, pero Alam tuvo éxito. Ni un solo Orko sobrevivió al ataque de Alam, Irak. Debido a que la montaña estaba rodeada en ese momento, había innumerables portales en ella, que podían transportar tropas de un área a otra en un instante, impidiendo efectivamente cualquier escape (al parecer no solo para los orcos). Los cadáveres de más de 140.000 orcos estaban cubiertos por dos picos cubiertos de nieve, que más tarde se conocieron como White Bone Mountain y Leifeng Mountain. \r\nAlam demostró su importancia en 845, cuando creó el Scrooge Core. Este dispositivo mágico se conecta a las profundidades de la red mágica controlada por la diosa Mythriel, extrayendo de allí energía mágica pura y cruda. Permite al artista arcano resistente al color crear objetos semimágicos y también proporciona energía mágica casi ilimitada que puede levitar montañas enteras. \r\Antes de que inventara el núcleo Mieser, a los artistas arcanos anti-color sólo se les asignaba hacer cosas simples y poco originales, lo que agotaba en gran medida la energía del artista arcano. Antes de que Miser inventara las armas nucleares, los artistas arcanos que creaban objetos mágicos con efectos permanentes parecían mucho mayores que sus años. Crear un objeto mágico con un efecto permanente consume la energía vital del mago y pocos magos están dispuestos a pasar por este proceso. \r\Después de la invención en el Mioceno, los artistas arcanos podían crear objetos mágicos a voluntad. En lo que respecta a los efectos, la magia del objeto funciona normalmente siempre que el portador se encuentre dentro del radio del Mioceno. El primer objeto mágico fue creado por Alam en el año 848. Creó una elaborada capa mágica que brindaba a su usuario la capacidad de ver a través de la oscuridad y permitirle percibir los pensamientos de todos en un radio de 20 pies. \ r \Cuando se creó este objeto mágico, fue como si se abrieran las compuertas y las vidas de las personas en Nese de repente se llenaron de objetos mágicos. \r\El precio de estos objetos cuasi mágicos es sólo 1/10 del precio de los objetos mágicos ordinarios.