Colección de citas famosas - Slogan de motivación - ¿Cuáles son los nombres reales de las distintas armas en CS?

¿Cuáles son los nombres reales de las distintas armas en CS?

Descripción general de las armas

No hay palabras como pistolas, rifles o metralletas en mi diccionario de CS. En cambio, están divididas en tres categorías: armas cuerpo a cuerpo, armas de asalto y armas de largo alcance. Aquí hay algunas recomendaciones que creo que son mejores armas.

Las armas cuerpo a cuerpo son principalmente armas que son poderosas, tienen poca precisión o están fuera de alcance. En mi opinión, Desert Eagle, rifle automático (Benneli xm1014) y AK47 son los mejores. Cuando el dinero escasea, la Desert Eagle es la primera opción. Puedes comprarlo en la primera ronda (el francotirador también debe traer uno). Los rifles son más adecuados para callejones estrechos y el AK47 es la primera opción para la extinción de incendios y el combate a corta distancia. Vale la pena señalar que la capacidad del cargador del Desert Eagle es relativamente pequeña y debe llenarse en cada oportunidad. Aunque el cargador del rifle no es grande, es un arma que se puede cargar y disparar al mismo tiempo. Tienes que aprovechar esto en combate. Mientras haya una bala en el cargador, puedes disparar sin esperar a que se llenen todas las balas. Si no tienes cuidado, puede convertirse en la clave de tu vida. Además, cuando uses un rifle, intenta disparar al pecho del enemigo. Es la única arma que dispara al pecho y hace más daño que la cabeza. En cuanto al AK47, tiene tres características: alta letalidad, baja precisión y fuerte retroceso. Así que no sigas apretando el gatillo cuando uses el AK47, solo desperdiciarás munición. Deberías disparar dos veces, ¡definitivamente será mejor que el disparo continuo! Cuando se usa en combate cuerpo a cuerpo, el AK-47 es tan letal como una escopeta. Pero cuando estés en un área extensa o el enemigo esté lejos de ti, intenta no usar el AK-47, de lo contrario solo te convertirás en un objetivo vivo.

Las armas de asalto son armas de potencia moderada pero alta precisión, adecuadas para cargas de asalto o extinción de fuego de medio alcance. Entre ellos, M4A1, Sigsg552 Commando y Steyr AUG son los mejores. Todos tienen una gran precisión, especialmente el Steyr AUG y el Sigshore 552, que pueden utilizarse incluso como rifles de francotirador. El M4A1 se usa mejor en silencio (el supresor se activa cada vez que se usa su función de arma especial). Después de usar un silenciador, aunque la tasa de muerte física se reducirá un poco, la penetración de la armadura aumentará, la tasa de acierto mejorará enormemente y es relativamente rentable. El M4A1 tiene un retroceso medio y una velocidad de disparo rápida. Y en combate de largo alcance, su tasa de acierto es bastante alta y siempre ha sido mi favorito. Sigshore 552 es una de las mejores armas integrales. Sólo tiene un inconveniente: demasiado retroceso. Si se aprieta el gatillo consecutivamente, la tasa de acierto del Sigshore 552 se verá muy afectada. Pero si disparas un tiro a la vez, con la mira abierta al mismo tiempo, su precisión se vuelve bastante alta. Cuando se usa una mira telescópica, aunque afectará su velocidad de disparo, puede aumentar significativamente su tasa de acierto. No hay mucha diferencia entre Steyr AUG y Sigshore 552. Aunque es un poco menos poderosa que esta última, ¡sigue siendo un arma excelente!

Para decirlo sin rodeos, las armas de largo alcance son rifles de francotirador. Sólo hay cuatro rifles de francotirador genuinos en CS: Sig SG 550 SWAT, Steyr Scout, Arctic Warrior (AWM) y Heckler Koch G3/SG-1 (G3). Entre ellos, Sig SG 550 SWAT y Heckler; -1 son muy similares, se pueden considerar iguales. ¡Sus dispositivos de disparo son todos semiautomáticos, con el doble de alcance y un retroceso increíble! Es solo que la potencia y precisión del Sig SG 550 SWAT son ligeramente inferiores a las del Heckler G3/SG-1 (obtienes lo que pagas); El Steyr Scout es un rifle de francotirador cargado manualmente. Funcionalmente, es equivalente a AWM, pero su tasa de acierto y letalidad son relativamente bajas. AWM es el arma más poderosa en CS. Sus balas pueden acabar con enemigos blindados con facilidad y son muy precisas, sobre todo gracias a su poderosa mira. Al presionar la tecla de función especial del arma se duplicará su alcance visual. Entre todos los rifles de francotirador, recomiendo el AWM. ¡La sensación de matar a alguien de un solo disparo no se puede describir con palabras! No se recomiendan G3 y Sig SG 550 SWAT. Aunque su modo ráfaga es muy atractivo, ¡no es rentable y está lejos del placer de AWM! En cuanto al Steyr Scout, debido a su bajo rendimiento, sólo se puede utilizar para divertirse.

Por supuesto, si tu puntería es lo suficientemente buena como para matarte de un solo disparo, Steyr Scout debería ser tu primera opción. Al contrario, también es un disparo que puede enviar gente hacia el oeste. ¿Por qué comprar AWM tan caro?

De hecho, además de estas, también hay algunas armas que no se pueden ignorar. Se trata del MP5, el avión táctico Steyr Pisto (denominado TMP), el M249 y el P90. Se puede decir que el MP5 es el arma más poderosa durante el período de transformación. Independientemente de si ganas o pierdes en la primera ronda, podrás soportarlo después de ingresar a la segunda ronda. El cargador puede contener 30 cartuchos de munición a la vez, lo que permite a los jugadores llevar consigo 120 cartuchos de munición. ¡Combinado con su alta precisión y retroceso mínimo, estará contigo durante todo el período de transición! Hablando de MP5, tenemos que mencionar t MP, que es el arma automática ligera más barata de este juego. El cuerpo del arma está equipado con un silenciador fijo y es adecuado para su uso en operaciones encubiertas. Aunque su letalidad es ligeramente inferior a la del MP5, su cadencia de disparo es más rápida y su retroceso es menor. Entonces, la tasa de aciertos de TMP es mayor que la de MP5. Si te gusta matar personas invisibles, ¡haces bien en elegir TMP durante el período de transición!

La P90 es la pistola automática ligera más cara del juego. Su mayor ventaja es que el cargador se puede llenar con 50 balas a la vez, por lo que rara vez necesitarás recargarlo durante una batalla. Pero apunta bajo cuando apuntes a los enemigos. Tiene demasiado retroceso. ¡Algunos tiros son la mejor manera de disparar (a menos que tu arma ya esté apuntando al enemigo)! Si se usa en combate cuerpo a cuerpo, sin duda tendrá una gran ventaja. Cuando tu enemigo esté recargando su cargador, ¡corre y lava las suelas de tus botas con su sangre!

No recomiendo M249, pero sí sugiero que los jugadores lo utilicen lo menos posible. El precio extremadamente caro, el fuerte retroceso, la tasa de aciertos extremadamente baja y el enorme peso son razones para no elegirlo. Excepto por su enorme cargador y su rápida velocidad de disparo, ¡no es nada! Por supuesto, si tienes dinero, si no te gusta cambiar de cargador en ningún momento o quieres apagar incendios de forma violenta, igual puedes comprarlo y darle una oportunidad. ¡Impecable en extinción de incendios!

Armas recomendadas: Desert Eagle, AK47, rifle automático xm1014, M4A1, AUG, Sigshore 552, AWM, MP5.

Habilidades operativas

Primero, combate cuerpo a cuerpo. A algunas personas les gusta agacharse cuando pelean, y también les gusta agacharse cuando pelean cuerpo a cuerpo. De hecho, ¡esto es un gran fracaso! Aunque ponerse en cuclillas mejorará enormemente tu tasa de aciertos, debes recordar que lo que necesitas a corta distancia no es una tasa de aciertos muy alta, sino un movimiento flexible. Para ser honesto, no importa qué tan mala sea un arma, no servirá de mucho a corta distancia. Una vez que te agachas, equivale a decirle al enemigo, ven aquí, hay un objetivo vivo, ¡ven y golpéalo! Por lo tanto, en combate cuerpo a cuerpo, debes moverte hacia la izquierda y hacia la derecha dentro de un rango moderado mientras apuntas y disparas. ¡Siempre que tu puntería no sea tan mala, la mayor parte de la victoria te pertenece! Otro punto es que algunas personas prefieren los ataques de salto, que pueden ser útiles en la versión QUAKE3 o CS1.0, pero la versión CS1.1 ha modificado el juicio de la tasa de aciertos al saltar, lo que significa que la tasa de aciertos al saltar también será extremadamente baja. ¡Ten cuidado de no morir todo el tiempo! Bueno, si te quedas sin balas en un combate cuerpo a cuerpo, no esperes para recargar. Deberías cambiar a la pistola inmediatamente (usa la tecla Q con prudencia). ¡A veces este acto aparentemente aleatorio puede salvarte la vida!

En segundo lugar, hablemos de las habilidades para correr. La carrera debe dividirse en carrera segura y carrera peligrosa. La zona segura, como su nombre indica, es relativamente segura y tiene pocos enemigos. En este momento, puedes cambiar el arma por una daga y correr directamente para ahorrar tiempo. En zonas más peligrosas deberás correr en zigzag. Aunque la velocidad es lenta, definitivamente es más seguro que caminar en línea recta. La velocidad es valiosa y el tiempo es aún más caro. Si estás muriendo por tu vida, puedes tirar ambos. La vida es lo más importante, ¿no?

A algunas personas les gusta agacharse en las esquinas o en lugares de francotirador y traducir lentamente para comprender la situación circundante. No estoy de acuerdo. Deberías desplazarte rápidamente y luego volver a mirar. Porque si te mueves lentamente, tu codo definitivamente quedará expuesto a la pared primero, y luego tu cabeza. Luego, si alguien mira fijamente a la esquina, tu codo se convertirá en el objetivo de su ataque, por lo que es más seguro moverse rápidamente.

Otra cosa a la que debes prestar atención es, no mirar siempre hacia adelante cuando corres.

A veces, sobre todo cuando hay curvas u obstáculos, aún tienes que dar media vuelta y correr (puedes caminar un rato hacia atrás), prestando atención a tu espalda o costados para evitar que te embosquen.

El siguiente es el problema de los francotiradores. Como francotirador, hay algunas cosas a las que debes prestar atención: 1. Además del arma principal, debes comprar una pistola potente (Desert Eagle, SG228, etc.) para defenderte; de ​​lo contrario, será miserable si el enemigo se apresura cerca de ti. 2. Asegúrate de prestar atención en todas las direcciones y presta mucha atención a los sonidos que te rodean. Aunque el enemigo pueda agacharse o caminar lentamente, es mejor prestar atención. 3. No dispares fácilmente. Una vez que el francotirador quede expuesto, ¡sucederá un desastre! Entonces, cuando apuntas a una persona, si no tienes más de 70 de certeza de acertar (matar), es mejor no disparar. ¡Un francotirador que dispara con facilidad nunca se convertirá en un buen francotirador! 4. No dispares en un solo lugar. A menos que esté absolutamente seguro, lo mejor es realizar algunas tomas más y cambiar de lugar.

Lo último de lo que quiero hablar es de habilidades de tiro. No importa qué arma uses, el retroceso afectará tu tasa de acierto, por lo que, excepto en encuentros muy cercanos, aún tendrás que disparar algunas. Generalmente, tres tomas son las más adecuadas (MP5 y TMP pueden probar cinco tomas largas) y el efecto debería ser mayor que el de las tomas continuas.

Lo anterior es mi experiencia en CS. Puede que a los expertos les lleve algún tiempo leerlo, pero sigue siendo de gran beneficio para principiantes y jugadores avanzados. ¡Ser un bandido es un bandido feroz, ser policía es una élite calificada!