¿Por qué TK suma puntos como E principal y T secundaria en dota? Después de alcanzar el nivel tres, ¿no sería posible disparar dos misiles que causarían 500 puntos de daño? Y consume menos maná que esconderse.
En la etapa inicial, E consume menos maná que T, y su daño es similar al de T, con fallo
Láser (E)
Nivel 3: Causa 240 puntos de daño. Hay un 20% de posibilidades de que el ataque falle. Intervalo de lanzamiento: 14 segundos Consumo de lanzamiento: 145 puntos mágicos
Nivel 4: Causa 320 puntos de daño, 25% de probabilidad de que el ataque falle. Intervalo de lanzamiento: 14 segundos Consumo de lanzamiento: 170 puntos mágicos
Distancia de lanzamiento: 550
Misil (T)
Nivel 3: ataca a 2 héroes, causando 250 puntos de daño. Intervalo de lanzamiento: 25 segundos Consumo de lanzamiento: 160 puntos mágicos
Nivel 4: Ataca a 2 héroes, causando 325 puntos de daño. Intervalo de lanzamiento: 25 segundos Consumo de lanzamiento: 180 puntos mágicos
Alcance 2500.
Generalmente, en TK, el carril central solo necesita E primero. El consumo de maná de T en la etapa inicial es relativamente pequeño. Además, cuando TK realiza una emboscada, generalmente se embosca a un héroe, por lo que es principalmente un. ataque único, complementado con misiles.