¿Qué significa exactamente flash?
FLASH tiene tres significados: 1) FLASH significa "flash" en inglés; 2) Es un software de diseño de animación por computadora que es popular en todo el mundo 3) Representa las imágenes populares en Internet producidas por; El software anterior funciona. Flash es una tecnología multimedia vectorial interactiva. Su predecesor es Futureplash, uno de los primeros complementos de animación vectorial popular en Internet. Más tarde, debido a que Macromedia adquirió Future Splash, pasó a llamarse Flash2 y ahora es el último flash4. Actualmente hay miles de sitios web Flash en Internet, como el famoso sitio web Macromedia ShockRave, y todos utilizan Shockwave Flash y Director. Se puede decir que Flash se ha convertido gradualmente en el estándar para el conocimiento interactivo y en la corriente principal de las páginas web del futuro.
Flash es un excelente software de diseño de animación web lanzado por la empresa estadounidense MACROMEDIA en junio de 1999. Es una herramienta de diseño de animación interactiva que puede integrar música, efectos de sonido, animación e interfaces innovadoras para producir efectos dinámicos de páginas web de alta calidad.
Por qué usar FLASH
Como todos sabemos, las funciones del lenguaje HTML son muy limitadas y no pueden lograr el diseño esperado por las personas, logrando así efectos refrescantes y dinámicos. En este caso, surgieron varios lenguajes de scripting para hacer más diverso el diseño web. Sin embargo, la programación no siempre se puede popularizar porque requiere ciertas habilidades de programación. Las personas necesitan una herramienta de diseño de animación simple, intuitiva y poderosa, y la aparición de Flash simplemente satisface esta necesidad.
Características de FLASH
1. Utilice gráficos vectoriales y tecnología de flujo. A diferencia de los gráficos de mapa de bits, los gráficos vectoriales se pueden escalar arbitrariamente sin afectar la calidad de los gráficos; la tecnología de transmisión de medios permite reproducir y descargar animaciones al mismo tiempo, aliviando así la ansiedad de los internautas.
2. Al utilizar fotogramas clave e íconos, la animación generada (el archivo .) es muy pequeña. Un archivo de animación de unos pocos k bytes ya puede lograr muchos efectos de animación interesantes. Cuando se usa para diseño web, no solo Puede hacer que las páginas web sean más vívidas, pequeñas y exquisitas, con una velocidad de descarga rápida. Después de abrir la página web, las animaciones se pueden reproducir en poco tiempo.
3. métodos, cada vez más personas lo han adoptado como la herramienta preferida para el diseño de animación web y crea muchos efectos de animación (películas) impresionantes. Además, en la versión Flash 4.0, se puede admitir el formato de música MP3, lo que permite realizar animaciones. archivos con música más eficientes. Pequeño "cuerpo".
4. La poderosa función de edición de animación permite a los diseñadores diseñar animaciones de alta calidad a voluntad y pueden interactuar a través de acciones y comandos FS, lo que le da a Flash un mayor diseño. Además, funciona bien con Dreamweaver, la herramienta de diseño web más popular en la actualidad, y se puede integrar directamente en cualquier lugar de la página web, lo cual es muy conveniente.
En resumen, Flash se ha ido incorporando gradualmente. Conviértete en el estándar y nueva tecnología de desarrollo para la animación web. Frente a una herramienta de diseño tan poco común, ¿qué estás esperando? Únete a las filas de Flash.
¡Las tres funciones básicas del diseño de animación Flash son las siguientes! Las funciones más importantes y básicas de todo el sistema de conocimientos de diseño de animación Flash, que incluyen dibujo y edición de gráficos, animación de interpolación y enmascaramiento, han existido desde el nacimiento de Flash. Dibujar y editar gráficos
p>Dibujar y editar gráficos no solo son habilidades básicas para crear animaciones Flash, sino también habilidades básicas para crear multimedia. Solo con habilidades básicas sólidas el aprendizaje y la creación futuros pueden ser fluidos; Professional8 para dibujar y editar gráficos: esta es la creación de animaciones Flash. La primera de las tres habilidades básicas en el proceso de dibujo; aprender a usar componentes para organizar elementos gráficos también es una característica importante de la animación Flash. una forma.
Las formas se componen de dos partes: relleno y trazo. El primero es el interior de la forma y el segundo es el contorno de la forma. Si puede tener en cuenta estos dos componentes, estará en una mejor posición para crear imágenes hermosas y complejas.
Flash incluye una variedad de herramientas de dibujo que pueden funcionar en diferentes modos de dibujo. Muchos trabajos creativos comienzan con formas simples como rectángulos y óvalos, por lo que es importante poder dibujarlos con habilidad, modificar su apariencia y aplicar rellenos y trazos. Hay tres modos de dibujo proporcionados por Flash, que determinan cómo interactúan entre sí los objetos en el escenario y cómo editarlos. De forma predeterminada, Flash usa el modo de dibujo combinado, pero puede habilitar el modo de dibujo de objetos o usar las herramientas básicas de rectángulo o elipse para usar el modo de dibujo básico.
Animación interpolada
La animación de interpolación es el núcleo de todo el diseño de animación Flash y la mayor ventaja de la animación Flash. Viene en dos formas: interpolación de animación e interpolación de formas. Cuando los usuarios aprenden a diseñar animaciones Flash, lo más importante es aprender a diseñar "animaciones interpoladas"; existen algunas diferencias sutiles al utilizar componentes de edición de películas y componentes gráficos para crear animaciones. Debes comprender plenamente estas diferencias sutiles.
Historial de Flash
Antes de Flash 5
La primera versión de Flash se llamaba Future Flash Animator. En ese momento, los dos mayores usuarios de Future Flash Animator eran Microsoft y Disney. 1996 165438 En octubre, Future Splash Animator se vendió a MM (también rebautizado como Flash1.0. La persona que debe mencionarse aquí es Jonathan Gay. Él y su equipo de seis personas crearon por primera vez Future Splash Animator, que ahora es el verdadero predecesor de Flash Macromedia lanzó Flash 2.0 en junio de 1997, introduciendo el concepto de bibliotecas. El 31 de mayo de 1998, se lanzó Flash 3.0, que admite clips de películas, complementos de Javascript, transparencias y reproductores independientes. Reproductor Shockwave El 15 de junio de 1999, Flash ingresó a la versión 4.0. Admitía variables, cuadros de entrada de texto, Actionscript mejorado y transmisión de MP3. El reproductor Shockwave original solo lo usaban los directores. Para mantener la compatibilidad con versiones anteriores, Flash todavía usa la extensión original:
Marcromedia Flash 5
2000 El 24 de agosto de 2018, Macromedia lanzó Flash 5.0 y su reproductor compatible es Flash Player. 5. ActionScript en Flash 5.0 ha logrado grandes avances y ha comenzado a admitir XML, Java, Smart Clip (clips de película inteligentes) y la sintaxis de texto HTML ha comenzado a desarrollarse hasta convertirse en un lenguaje completo orientado a objetos, que sigue el. estándares de ECMAScript
Marcromedia Flash MX
Flash5
p>flash 6 (antes de MX)
FlashMX
En marzo de 2002, Macromedia lanzó Flash Player 6 como un reproductor compatible con llamadas externas de jpg y MP3, al mismo tiempo, agrega más objetos integrados que brindan un control más preciso sobre el texto HTML e introduce el concepto de SetInterval. overclocking de fotogramas al tiempo que mejora la tecnología de compresión de archivos swf.
Entonces, ¿qué significa exactamente "MX"? Hasta el momento, no hay confirmación oficial. Si debe pensar en ello como una abreviatura de una palabra, Macromedia Experience es probablemente la mejor respuesta. La respuesta más autorizada proviene del Macromedia Designer Center (Macr
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