EVE, pregunta de novato, pregunta de veterano.
EVE proporciona a los jugadores cuatro razas, cada una con diferentes puntos de atributos iniciales, lo que determina la velocidad de entrenamiento de diferentes habilidades en el futuro. Determina inicialmente las preferencias profesionales futuras del personaje. Por supuesto, para un personaje adecuado para la investigación científica, también puedes practicar las habilidades de combate.
La nacionalidad de Liu Mengjie
La abreviatura es "A". Quien haya visto el MV de apertura de EVE debería saber que esta es la raza más antigua en el mundo EVE, y que se estableció el Imperio Amar, el territorio más grande en el mundo EVE. El Imperio Emma era similar a la dinastía Tang en la antigua China, o. El antiguo Imperio Persa de hecho, la primera Emma era un país teocrático, similar al Irán actual. El parlamento de los creyentes dominaba China, pero luego el poder del emperador tomó gradualmente la delantera y finalmente estableció su posición absoluta en el. imperio.
La apariencia del barco Emma es retro, lo que le da a la gente una sensación hermosa y grandiosa. El color suele ser dorado, que simboliza el poder, pero también oscuro, que simboliza el lado oscuro. /p>
Las armas son principalmente láseres. La ventaja es que no requieren balas y ahorran tiempo de cambio de munición. Por lo tanto, el DPS de disparos a largo plazo es el más alto entre todos los barcos del mismo nivel. se puede reemplazar cambiando la munición. El cristal puede ajustar el alcance de manera flexible. La desventaja es que consume mucha energía y solo causa daño por electricidad y calor. Esto significa que el enemigo no puede configurar la resistencia. usa electricidad, como monstruos ángeles con alta resistencia al calor.
La defensa es la fuerza de Amarr. Todas las naves de Amarr son naves resistentes a armaduras, lo que significa que para conducir un buen buque de guerra de Amarr, tus habilidades relacionadas con la mecánica no deben ser necesarias. ser bajo, y tus habilidades relacionadas con la ingeniería no deben ser bajas, porque el láser consume mucha energía. La nave Amarr es la más pesada de su clase, lo que la hace mucho más pesada que otras razas, especialmente su antiguo enemigo. Minmatar junto con el hecho de que el barco Amarr tiene menos espacios, Mar no es adecuado para atacar solo.
Tribu Minmatar
De hecho, la tribu Minmatar se basa en algo real. tribus del mundo en el norte de África y Asia central, como la tribu turca que parecía gitanos. Esta nación estableció su propio imperio en las primeras etapas de desarrollo, pero no logró desarrollar la tecnología espacial. Luego llegó el ejército del Imperio Amarr y los Minmatar. se convirtieron en parte del Imperio Amarr. Los Matar se convirtieron en esclavos de los Amarr. En los siglos siguientes, varias tribus Minmatar continuaron lanzando movimientos de resistencia. Si haces un comercio de NPC, se producirá una especie de Kumak cerca del Sector Dome. Esta fue en realidad el arma utilizada por Amarr para matar a Lord Amarr en una rebelión. Por lo tanto, Kumac se convirtió en un símbolo del espíritu libre de Minmatar. Sin embargo, cada resistencia se fortaleció, pero cuando Amarr sufrió una derrota devastadora. Vatios, los Minmatar, al darse cuenta de la oportunidad, lanzaron una rebelión a gran escala, expulsaron al ejército de Amarr y a sus compatriotas que favorecían a los Amarr, y establecieron la República Minmatar, un país joven que es el más débil entre las cuatro fuerzas principales, pero también el más dinámica.
La guerra de guerrillas a largo plazo ha hecho que la nave espacial Minmatar preste más atención a la flexibilidad de la nave espacial. Esto no solo se refleja en el rendimiento operativo, sino también en que la nave espacial tiene más potencial de mejora al que adaptarse. más usos. La distribución uniforme de las ranuras es una característica importante de los barcos Minmatar, ya que permite suficiente espacio para instalar y utilizar diversos equipos. En términos de diseño de apariencia, el pensamiento tiende a ser pragmático y la tecnología está atrasada, lo que hace que la nave espacial Minmatar se centre menos en la apariencia o sea incapaz de dar forma a las líneas de corriente.
Los métodos de ataque de la nave espacial Minmatar son muy suficientes, incluidos cañones de misiles, misiles y drones desarrollados por su propia raza, lo que hace que un excelente piloto de Minmatar tenga que dedicar más tiempo a dominar varias teorías de operación de armas. La ventaja del cañón de misiles es que tiene atributos de ataque integrales y puede dispararse continuamente. A diferencia de A y G, que encontrarán resistencia y vergüenza. La munición física hace que el arma sea muy imprecisa. Con la ventaja de la velocidad, se pueden llevar a cabo tácticas de guerrilla mientras se lucha, pero relativamente hablando, la diferencia de alcance del blindaje limita el poder de la artillería. Además, el DPS básico del cañón de perdigones es el más bajo entre todos los cañones, por lo que la potencia de fuego por unidad de tiempo del cañón de perdigones Minmatar también es la más débil entre las cuatro familias principales. La brecha entre los límites superior e inferior del daño de bala es demasiado grande, lo que hace que el DPH de la familia M sea el más alto entre las cuatro familias principales, pero también debes estar mentalmente preparado para infligir un daño ultrabajo continuo.
En términos de defensa, las naves Minmatar pueden estar blindadas o blindadas. Por supuesto, esto también requiere que dediques más tiempo a aprender que otros corredores. Además, la nave espacial Minmatar tiene el radio pasivo más pequeño entre las cuatro razas. El escudo de la nave espacial Minmatar con tecnología T2 es el único buque de guerra con resistencia electromagnética. Esto hace que la defensa Minmatar sea muy buena, siempre que pueda aprovecharla al máximo. ventajas anteriores.
La flexibilidad es el mejor resumen de la nación Minmatar. Sus pilotos están llenos de astucia y creatividad, pero aprovechar esta nación requiere mucha paciencia y perseverancia, porque lleva mucho más tiempo formada que otras naciones. Pero cuando realmente perseveres hasta ese día, descubrirás que esta nación tiene mucho más de lo que imaginabas.
Resumámoslo con un senior de: la tribu Minmatar tiene los mejores pilotos, no las mejores naves espaciales.
La Tribu Gallente
El PCC creó cuatro razas. Estas cuatro razas crearon cuatro países con diferentes sistemas políticos, que llevaban respectivamente cuatro modelos políticos en el mundo real. El modelo liberal de la Federación Gallente. Es sin duda el país más ideal. Este parece ser el país ideal descrito por Rousseau y Platón. El pueblo tiene su propia voluntad y el progreso del país está en sus propias manos. El PCC afirmó que los galenitas eran descendientes de los franceses. También le dieron a Galente el pensamiento libre y romántico único de los franceses. Eso sí, no olvidaron añadir la impetuosidad y laxitud de los franceses. Es tan lindo todo, sufragio universal, programación libre.
La Federación Gallente es el segundo país en descubrir la tecnología de navegación espacial, y generalmente se le considera el segundo país más poderoso del universo. Su sistema político es muy similar al de los Estados Unidos reales, y consta de muchos estados y estados regionales. El gobierno federal es elegido por voto popular y es responsable de los asuntos exteriores, la seguridad, la legislación y otras responsabilidades del país. Cada estado y estado subordinado tiene cierta autonomía, como poderes legislativos y judiciales parciales. Liberalismo e igualitarismo frente al nacionalismo de Caldari.
El arma principal de la nave espacial Galent es el cañón híbrido, también llamado cañón de partículas, cañón de iones, etc. En realidad, se trata de un acelerador de partículas. La corriente de partículas acelerada por la pista magnética es expulsada a gran velocidad. En teoría, el objeto bombardeado será destruido directamente en la estructura atómica y provocará descomposición, por lo que es casi un método de ataque indefenso. Por lo tanto, el poder del arma híbrida en el juego es el mayor. Pocos pueden resistir el fuego cercano de un buque de guerra Gallente. Sin embargo, dado que las partículas se desintegrarán después de ser expulsadas, la precisión del cañón híbrido es bastante cercana, por lo que los jinetes de la Federación a menudo están llenos de pasión y cargan hacia adelante en la batalla. El lema de Galent: La ofensiva es la mejor defensa. Además, el cañón híbrido solo tiene daño por energía cinética y térmica. Al igual que el láser, tiene un único atributo de daño, lo que limita su rendimiento (esto se puede ver en el mecanismo de daño, el bombardeo de flujo de partículas es en realidad directo). >
En Garland En los primeros días de la guerra entre la Commonwealth y los Estados Unidos de Canadá, debido a la avanzada tecnología de misiles de Canadá, los pilotos de Galant a menudo eran destruidos por misiles de extremadamente largo alcance antes de acercarse, poniendo a Galant en una situación extremadamente desventajosa. posición en la guerra, pero pronto, obtuvieron tecnología avanzada de pilotaje de drones de Júpiter y la aplicaron a sus buques de guerra avanzados, recuperando así el equilibrio de poder con Gaddafi en la guerra (ver "La Primera Guerra Galente Gaddafi". "). de los drones es que no requieren municiones. En algunos buques de guerra Galente con bonificaciones de drones, el poder de esta arma aumenta enormemente y el alcance de ataque también es muy largo. A diferencia de la artillería, se deben considerar muchos factores. Nadie tiene la posibilidad de ser eliminado. Por lo tanto, se puede decir que el sistema de ataque único de la nave Gallente es el sistema de ataque más completo de EVE. Ninguna raza tiene una potencia de fuego tan poderosa. La filosofía de ataque se refleja perfectamente en la nave espacial Gallente.
Al igual que la nave espacial Amarr, la nave espacial Galente también utiliza reparadores de armadura. La ventaja de este modo de defensa es que la resistencia de la armadura es más alta que la del escudo, y el reparador de armadura consume menos energía que el. refuerzo de escudo, pero el ciclo de reparación del reparador de armaduras es muy largo. Se necesitan 12 segundos para repararlo sin la bonificación de habilidad, mientras que el refuerzo de escudo es de 4 segundos. No hay duda de que una nave que usa defensa con escudo puede resistir ataques intensivos. Por un corto período de tiempo es mejor que un barco que usa defensa blindada, pero el reparador de armadura más importante es mejor en el efecto de defensa a largo plazo. El equipo de mejora de la resistencia del blindaje y su equipo de apoyo están todos en la ranura baja, lo que guarda la ranura media. para equipar varios equipos PK. Por lo tanto, al igual que la nave espacial Minmatar, la nave espacial Galent funciona muy bien en operaciones para un solo jugador y es poderosa. La potencia de fuego convierte a Galent en una de las fuerzas principales en batallas en equipos pequeños. Se puede decir que la nave espacial Galent es la favorita de los violentos, y con los cambios en la versión, se están debilitando varios dispositivos electrónicos, ECM y succión, la próxima versión es la rotación de supresión por inducción, lo que fortalece aún más la teoría. Jinetes entusiastas, la Federación os necesita.
Económicamente, los Estados Unidos de Canadá son un país completamente capitalista. Todo el país es propiedad de varias legiones enormes y está controlado por ellas, por lo que todos los residentes de Caldari están rodeados. desde su nacimiento por una intrincada red de responsabilidades y obligaciones que no existe en el mundo real. Lo más parecido a este régimen son algunos pequeños países asiáticos, como Singapur. El pueblo de Gaddafi es belicoso y agresivo, lo que se puede decir que es el. secuelas de la victoria de la guerra de independencia con la Federación Gallente. Para ellos, todo es posible. Desencadenó una guerra a vida o muerte. La educación y la economía se vieron gravemente afectadas, y la competencia era muy feroz. fuerte, y la mayoría del pueblo de Gadafi se consideraba parte del país de Gadafi, lo que hacía que la máquina estatal funcionara más rápido y con mayor eficiencia. Aunque la población es la más pequeña entre los países principales, constantemente exploran y enfatizan la unidad y luchan por los intereses nacionales.
Los Caldari suelen ser muy cautelosos con las personas de otras razas, temiendo que fuerzas externas destruyan su preciosa estabilidad. Son muy xenófobos, lo que les lleva al rechazo de otras razas. Por supuesto, los logros económicos y tecnológicos también fueron fuente de celos para otros imperios.
Sin embargo, esa cohesión colectiva hace que el país sea extremadamente unido y fuerte, y puede concentrarse en abordar diversos problemas actuales de manera oportuna y eficaz. Sus inventos, que estaban muy por delante en innovación tecnológica, los convirtieron en la nación más vanguardista y avanzada entre todos los imperios, excepto el misterioso Júpiter. Sus métodos probados, aunque bárbaros para los de afuera, han resistido la prueba del tiempo y han demostrado su valor a Gadafi en la realidad. Los individuos existen sólo según las necesidades de sus semejantes, pero cada Caldari se esfuerza por alcanzar la perfección personal. Sólo el desempeño personal sobresaliente es la única escalera hacia el estatus social. Por lo tanto, en el imperio, no intentes depender de las conexiones y la riqueza para ascender. Lograr la perfección física y mental es el objetivo por el que puedes luchar.
Como la raza más poblada de EVE, la mayor ventaja de los Caldari radica en sus puntos de atributo iniciales. Aunque en teoría el número total de puntos de atributos iniciales de todas las razas es el mismo y todos los atributos son útiles, no importa cuán diferentes sean los puntos iniciales, el tiempo para practicar todas las habilidades es similar, pero después de todo, es imposible para todos. practicar todas las habilidades. Y entre esas habilidades populares, no hay absolutamente ningún factor de encanto en ellas. Entonces el pueblo Gadariache tenía tres amuletos que los salvaron.
Los barcos Caldari también están en buen estado. Si una cañonera no tiene una habilidad de artillería de 600 W, probablemente le dará mucha vergüenza usarla. Para los misiles, 45 W pueden ejercer su potencia y 200 W ya es muy profesional. Una persona con habilidades con misiles de 600W no es menos poderosa que una cañonera con artillería de 1000W. Por lo tanto, los novatos de otras carreras a menudo todavía tienen dificultades para ponerse al día.
Gadafi puede usar misiles o cañones híbridos para atacar, pero cabe señalar que a Gadafi se le ha otorgado el estatus de exportador de potencia de fuego de largo alcance en el juego, por lo que incluso Gadafi usa cañones híbridos. Las naves espaciales también priorizan aumentar su alcance, lo que obviamente es diferente de la nave espacial Galente dañada. Como principal arma de ataque de Gadafi, el misil tiene cuatro atributos de ataque y puede apuntarse en cualquier momento, ignorando el daño desde ángulos y distancias dentro del alcance, lo que hace que el misil esté en la batalla.
¿Qué pasa con las desventajas? Hay dos factores que afectan el daño de los misiles. En primer lugar, la relación entre el radio de explosión del propio misil y el radio pasivo del objetivo. Si el radio pasivo es menor que el radio de explosión, el misil no puede lograr un daño completo; en segundo lugar, la relación entre la velocidad de explosión del misil y la velocidad de vuelo del objetivo es mayor que la velocidad de explosión, el misil no puede lograr un daño completo. Daño Si la velocidad de vuelo es mucho mayor que la velocidad de explosión, el misil es casi imposible causar daño, por lo que podemos encontrar que los misiles de alto daño, como los torpedos, a menudo no pueden causar el daño ideal a objetivos pequeños y rápidos; . Además, como el misil tiene tiempo de vuelo, habrá retrasos en los daños. El DPS y las armas no están al mismo nivel. Aunque varios misiles impacten al mismo tiempo, habrá un intervalo de tiempo inofensivo.
En términos de defensa, las naves Caldari usan uniformemente endurecedores de escudo. Dado que el tiempo de ciclo para reparar escudos es mucho más corto que el tiempo de ciclo para reparar armaduras, las naves Caldari tienden a ser más fuertes que otras naves para soportar ráfagas cortas de ataques. Sin embargo, debido a las características anteriores, reparar escudos consume más energía que reparar armaduras, por lo que las naves Caldari a menudo carecen de energía, o una nave Caldari sin energía es como si no hubiera nadie que la protegiera.
Además, el equipo de reparación de escudos ocupa en gran medida las ranuras intermedias. Caldari tiene la mayor cantidad de ranuras intermedias entre todas las familias. Sin embargo, debido a la reparación del escudo, no hay espacio para instalar equipos PvP, lo que hace que las capacidades de ataque individuales de los Caldari sean más débiles que las de otras familias, pero esto no obstaculiza el desempeño de los Caldari en las batallas en equipo. Y dado que muchos barcos Caldari tienen bonificaciones ECM, los buques de guerra Caldari que son buenos en la guerra electrónica son extremadamente importantes en las batallas en equipo e incluso pueden ser un factor que cambie el rumbo.
El punto más importante es que los acorazados clase Caldari II, los acorazados clase Raven y su serie de modelos derivados son una parte importante del apoyo al sistema económico de EVE. Este acorazado, conocido como el "Cash Machine", trajo riqueza y sueños a innumerables personas, y también trajo codicia y deseo a innumerables piratas. En Eva, el cuervo es un símbolo de riqueza. Para citar a un filósofo: Si consigo un cuervo, puedo sustentar todos mis sueños (. Atrapar un cuervo y cepillar a otro.
¿Sin complementos? ¡Atrapa al cuervo y cepilla otro juego! ¿Quieres conducir un buque insignia? Sigue ahuyentando al cuervo...)