15 juegos imprescindibles para actividades en el jardín
15 juegos imprescindibles para las actividades en el jardín.
Los juegos en equipo se refieren a juegos que requieren la colaboración del grupo para completar tareas juntos. Los juegos de equipo pueden promover la comunicación entre los miembros del equipo, ayudar a los miembros del equipo a aprender a confiar entre las personas y luego demostrar las capacidades de colaboración entre los miembros del equipo a través de juegos de equipo multijugador. A continuación se muestran 15 juegos imprescindibles para actividades en el jardín que he recopilado para usted. Puede leerlos, espero que le gusten.
1. Elemento del juego: bloques de construcción de latas.
Reglas de la actividad: Apila cinco latas sin que se caigan. El ganador ganará un premio. Dos oportunidades cada uno.
2. Elemento del juego: Pégate a la nariz
Reglas de la actividad: dibuja una cabeza en el papel, el jugador se venda los ojos, gira tres veces y luego le pide que Camine hasta el lugar designado, coloque la "nariz" en la cabeza de la persona y el ganador ganará el premio.
3. Elemento del juego: Pescando la Luna
Reglas de la actividad: Llena un recipiente grande con agua y luego coloca cinco cuentas de vidrio en el recipiente. El jugador sostiene un par de palillos y coloca cuentas en el cuenco. El jugador que recoge las cuentas gana el premio. Cada persona tiene tres oportunidades.
4. Nombre del juego: Mi corazón está volando
Reglas de la actividad: Dibuja tres líneas en el suelo, la primera es de 5 puntos, la segunda es de 8 puntos y la tercera es de 10 Los participantes en el juego utilizan aviones de papel (propios de los alumnos) para proyectar, y si superan los 5 puntos ganarán el tercer premio, si superan los 8 puntos ganarán el segundo premio, y si superan los 10 puntos, ganarán el primer premio.
5. Nombre del juego: Fun Bowling
Reglas de la actividad: Golpear la lata con una bola. Cada persona se limita a golpear tres bolas a la vez, y el que golpea la bola. ganará un premio.
6. Elemento del juego: Perla en la Palma
Reglas de la actividad: El anfitrión debe preparar una pelota de tenis de mesa y una raqueta de tenis de mesa. Los participantes colocan la pelota de tenis de mesa sobre la raqueta de tenis de mesa y caminan a lo largo de la mesa. Llega al final sin perder la bola y ganarás un premio. Hay tres mesas dispuestas verticalmente. Los concursantes dan vueltas alrededor de la mesa.
7. Elemento del juego: Cabezazo de león marino
Reglas de la actividad: La distancia entre las dos líneas es de cinco metros. Los participantes se colocan la pelota de baloncesto en la cabeza. debe otorgar.
8. Elemento del juego: Compara quién tiene mejor vista.
Reglas de la actividad: El anfitrión prepara varios palillos y varias botellas de cerveza vacías. El concursante se para al lado de la botella de cerveza, con los palillos a aproximadamente un metro de la boca de la botella, apunta a la boca de la botella y deja los palillos en su mano. Si los palillos caen dentro de la botella, ganas un premio. Cada persona tiene tres oportunidades.
9. Proyecto de juego: Paso a paso
Reglas de la actividad: Prepara cuatro tazas, cada taza debe llenarse con agua y alinearse en fila. Coloca una pelota de ping pong en el primer vaso. El jugador debe soplar la pelota de ping pong desde el primer vaso al otro, uno a uno, sin saltar vasos. Si la pelota de ping pong cae, no ganarás el premio. Si lo arruinas todo de una vez, ganarás un premio. Cada persona tiene dos oportunidades.
10. Evento del juego: Ciego tocando el tambor
Reglas de la actividad: El responsable venda los ojos a los concursantes con un paño rojo, se aleja 5 metros del tambor y hace dos círculos. , el que acierta gana el premio.
11. Elemento del juego: Happy Hula Hoop
Reglas de la actividad: Coloca cinco latas vacías en el suelo. La distancia entre cada lata es de veinte centímetros. Los concursantes deben pararse a un metro de distancia de la lata antes de lanzar un círculo dentro de la lata (el tamaño del círculo debe ser apropiado).
12. Evento de juego: tiro a punto fijo
Reglas de la actividad: Los alumnos pueden pararse en la línea de tres puntos, en la línea de tiros libres y tirar dentro de la línea de tiros libres. Si marca un gol desde la línea de tres puntos, obtendrá 3 puntos. Si marca un gol desde la línea de tiros libres, obtendrá 2 puntos. Si marca un gol desde la línea de tiros libres, obtendrá 1. punto. Tres pruebas para cada persona. Quienes obtengan más de 3 puntos recibirán billetes de premio.
13. Elemento del juego: Kitten Fishing
Reglas de la actividad: Cada persona pesca durante un minuto, y quien atrape uno obtendrá un punto por el billete ganador.
14. Elemento del juego: Tú dibujas y yo adivino (adivina la palabra mostrar)
Reglas de la actividad: Dos concursantes se colocan uno frente al otro, a 1 metro de distancia. El personal muestra el tablero de preguntas y el concursante realiza acciones de acuerdo con las palabras en el tablero de preguntas para permitir que el otro concursante adivine (no se permite comunicación verbal si la suposición es correcta, ambos ganarán el premio).
Los temas pueden ser animales, plantas, utensilios cotidianos, etc.
15. Colocación de anillos
Reglas del juego: Coloca botellas que contienen agua mineral en un área determinada, cada persona hace tres círculos y lanza el círculo a 1,5 metros de distancia de la botella. ganar. ;