Colección de citas famosas - Slogan de motivación - ¿Cuáles son las teclas de acceso directo para 3DMAX?

¿Cuáles son las teclas de acceso directo para 3DMAX?

Las teclas de método abreviado comúnmente utilizadas para 3D MAX son las siguientes: \x0d\F1 ——Ayuda\x0d\F2 ——Resaltar la cara del objeto seleccionado (cambiar) \x0d\F3 ——Wireframe mostrar (cambiar) /Resaltado suave\x0d\F4 ——Visualización de estructura alámbrica en vista en perspectiva (cambiar) \x0d\F5 ——Restringir al eje X\x0d\F6 ——Restringir al eje Y\x0d\F7 ——Restringir al eje Z\x0d\F8 - Restringir al plano XY/YZ/ZX (cambiar) \x0d\F9 - Renderizar con la configuración anterior (renderizar la vista renderizada previamente) \x0d\F10 - Abrir el menú de renderizado\ x0d\F11 — —.Abra el editor de secuencias de comandos\x0d\F12 ——Abra el cuadro de diálogo de entrada de datos precisos para movimiento/rotación/escalado, etc.\x0d\` ——Actualice todas las vistas\x0d\1 ——Ingrese el nivel de jerarquía de objetos 1 \x0d\2 ——Ingresar nivel de objeto 2\x0d\3 ——Ingresar nivel de objeto 3\x0d\4 ——Ingresar nivel de objeto 4\x0d\Shift 4 ——Ingresar vista de luz direccional\x0d\ 5 - Ingresar el objeto nivel 5\x0d\Alt 6 - Mostrar/ocultar la barra de herramientas principal\x0d\7 - Calcular el número de caras del polígono seleccionado (cambiar) \x0d\8 - Abrir el cuadro de edición de efectos ambientales\x0d \9 ——Abrir el cuadro de edición de efectos de iluminación avanzados\x0d\0 ——Abrir el cuadro de diálogo de textura de renderizado\x0d\Alt 0 ——Bloquear la interfaz de la barra de herramientas definida por el usuario\x0d\-(teclado principal) ——Reducir la visualización de coordenadas\x0d\ ( teclado principal) ——Ampliar la visualización de coordenadas\x0d\[ ——Ampliar la vista con el punto del mouse como centro\x0d\] ——Reducir la vista con el punto del mouse como centro\x0d\' ——Abrir personalización ( Animación) Modo de fotograma clave\x0d\\ ——Sonido\x0d\"," ——Saltar al fotograma anterior\x0d\ ——Saltar al fotograma anterior\x0d\/ ——Reproducir/detener animación\x0d\ ESPACIO - Bloquear/desbloquear el\x0d\INSERT seleccionado - Cambiar el nivel del conjunto de objetos secundarios (igual que las teclas 1, 2, 3, 4, 5) \x0d\HOME - Saltar al primer fotograma de la línea de tiempo\x0d\ END - Saltar al último fotograma de la línea de tiempo\x0d\PAGE UP - Seleccione el objeto principal del objeto secundario actual\x0d\PAGE DOWN - Seleccione el objeto secundario del objeto principal actual\x0d\Ctrl PAGE DOWN - Seleccione el objeto principal actual Todos los subobjetos debajo del objeto\x0d\A - Interruptor de captura de ángulo de rotación (el valor predeterminado es 5 grados) \x0d\Ctrl A - Seleccionar todos los objetos\x0d\Alt A - Usar la herramienta Alinear\x0d\B - —Cambiar hacia abajo view\x0d\Ctrl B ——Selección de subobjeto (cambiar) \x0d\Alt B ——Ver opción de fondo\x0d\Alt Ctrl B ——Bloqueo de imagen de fondo (cambiar) \x0d\Shift Alt Ctrl B —— Actualizar fondo image\x0d\C ——Cambiar a vista de cámara\x0d\Shift C ——Mostrar/ocultar objeto de cámara (Cámaras) \x0d\Ctrl C ——Alinear la vista de cámara a la perspectiva\x0d\Alt C —— Corte de cara en el Nivel de polígono del objeto Poly\x0d\D —— Congelar la vista actual (no actualizar la vista) \x0d\Ctrl D ——Cancelar todas las selecciones\x0d\E ——Modo de rotación\x0d\Ctr

l E ——Cambiar el modo de escala (cambiar entre proporción igual, proporción desigual e igual volumen) Igual que la tecla R\x0d\Alt E ——Extruir la superficie del objeto Poly\x0d\F ——Cambiar al modo de escala. vista frontal\x0d\Ctrl F ——Mostrar caja de seguridad de renderizado\x0d\Alt F ——Cambiar el modo seleccionado (rectángulo, círculo, polígono, personalizado.

Igual que la tecla Q) \x0d\Ctrl Alt F ——Cargar la escena almacenada en el caché (Fetch) \x0d\G ——Ocultar la cuadrícula auxiliar de la vista actual\x0d\Shift G ——Mostrar/ocultar toda la geometría (Geometría) (Objetos no auxiliares) \x0d\H ——Mostrar el menú de lista de objetos seleccionados\x0d\Shift H ——Mostrar/ocultar objetos auxiliares (Ayudantes) \x0d\Ctrl H ——Usar la alineación de luz (Colocar resaltado ) herramienta\x0d\Ctrl Alt H ——Guardar la escena actual en el caché (Hold) \x0d\I ——Traducir la vista al punto central del mouse\x0d\Shift I ——Colocar objetos a intervalos\x0d\Ctrl I ——Selección inversa\x0d\J — —Mostrar/ocultar el cuadro virtual del objeto seleccionado (en perspectiva, vista de cámara) \x0d\K ——Fotograma clave \x0d\L ——Cambiar a vista izquierda\x0d\Shift L — —Mostrar/ocultar todas las luces (Luces) \x0d\Ctrl L ——Usar luces predeterminadas en la vista actual (cambiar) \x0d\M ——Abrir editor de materiales\x0d\Ctrl M ——Objeto Smooth Poly\x0d\N — —Activar el modo de fotograma clave automático (animación) \x0d\Ctrl N —— Crear un nuevo archivo \x0d\Alt N —— Usar la herramienta de alineación normal (Colocar resaltado) \x0d\O —— Degradar la visualización (usar el modo de estructura alámbrica cuando en movimiento) \x0d\Ctrl O — —Abrir el archivo\x0d\P —Cambiar a la vista en perspectiva de igual tamaño\x0d\Shift P —Ocultar/mostrar el objeto Sistemas de partículas\x0d\Ctrl P —Traducir la vista actual\x0d \Alt P - Limitar el objeto Poly seleccionado en el nivel del borde\x0d\Shift Ctrl P - Porcentaje de ajuste (cambiar) \x0d\Q - Modo de selección (cambiar rectángulo, círculo, polígono, personalizado) \x0d\Shift Q ——Quick renderizado\x0d\Alt Q ——Aislar el objeto seleccionado\x0d\R ——Modo de escala (cambiar entre proporción igual, proporción desigual e igual volumen) \x0d\Ctrl R ——Rotar la vista actual \x0d\S —— Capturar cuadrícula de red (el método debe personalizarse) \x0d\Shift S ——Ocultar segmento de línea\x0d\Ctrl S ——Guardar archivo\x0d\Alt S ——Período de captura\x0d\T ——Cambiar a vista superior\ x0d\U ——Cambiar al mismo tamaño Vista de usuario\x0d\Ctrl V ——Clonar el objeto seleccionado en su lugar\x0d\W ——Mover modo\x0d\Shift W ——Ocultar/mostrar espacio Distorsionar (Space Warps) objetos \x0d\Ctrl W - Ampliar según la selección del cuadro\x0d\Alt W - Maximizar la vista actual (cambiar) \x0d\X - Mostrar/ocultar las coordenadas del objeto (gizmo) \x0d\ Ctrl X - Modo profesional ( maximizar vista) \x0d\Alt (Traducción, escala, rotación) \x0d\Ctrl Y —— Rehacer la operación de la escena (objeto) \x0d\Z ——

Ampliar los objetos seleccionados en cada vista (cada vista maximiza el objeto seleccionado) \x0d\Shift Z - Restaurar las operaciones en la vista actual (traslación, zoom, rotación) \x0d\Ctrl Z - Restaurar la escena (objeto) Operación\x0d \Alt Z —— Modo de arrastrar y soltar (lupa) para la vista \x0d\Shift Ctrl Z —— Ampliar todos los objetos en cada vista (cada vista maximiza la visualización de todos los objetos) \x0d\Alt Ctrl Z —— Ampliar todo objetos en la vista actual (maximizar todos los objetos) \x0d\Tecla central - mover