¿Cuáles son las teclas de acceso directo para 3DMAX?
Las teclas de método abreviado comúnmente utilizadas para 3D MAX son las siguientes: \x0d\F1 ——Ayuda\x0d\F2 ——Resaltar la cara del objeto seleccionado (cambiar) \x0d\F3 ——Wireframe mostrar (cambiar) /Resaltado suave\x0d\F4 ——Visualización de estructura alámbrica en vista en perspectiva (cambiar) \x0d\F5 ——Restringir al eje X\x0d\F6 ——Restringir al eje Y\x0d\F7 ——Restringir al eje Z\x0d\F8 - Restringir al plano XY/YZ/ZX (cambiar) \x0d\F9 - Renderizar con la configuración anterior (renderizar la vista renderizada previamente) \x0d\F10 - Abrir el menú de renderizado\ x0d\F11 — —.Abra el editor de secuencias de comandos\x0d\F12 ——Abra el cuadro de diálogo de entrada de datos precisos para movimiento/rotación/escalado, etc.\x0d\` ——Actualice todas las vistas\x0d\1 ——Ingrese el nivel de jerarquía de objetos 1 \x0d\2 ——Ingresar nivel de objeto 2\x0d\3 ——Ingresar nivel de objeto 3\x0d\4 ——Ingresar nivel de objeto 4\x0d\Shift 4 ——Ingresar vista de luz direccional\x0d\ 5 - Ingresar el objeto nivel 5\x0d\Alt 6 - Mostrar/ocultar la barra de herramientas principal\x0d\7 - Calcular el número de caras del polígono seleccionado (cambiar) \x0d\8 - Abrir el cuadro de edición de efectos ambientales\x0d \9 ——Abrir el cuadro de edición de efectos de iluminación avanzados\x0d\0 ——Abrir el cuadro de diálogo de textura de renderizado\x0d\Alt 0 ——Bloquear la interfaz de la barra de herramientas definida por el usuario\x0d\-(teclado principal) ——Reducir la visualización de coordenadas\x0d\ ( teclado principal) ——Ampliar la visualización de coordenadas\x0d\[ ——Ampliar la vista con el punto del mouse como centro\x0d\] ——Reducir la vista con el punto del mouse como centro\x0d\' ——Abrir personalización ( Animación) Modo de fotograma clave\x0d\\ ——Sonido\x0d\"," ——Saltar al fotograma anterior\x0d\ ——Saltar al fotograma anterior\x0d\/ ——Reproducir/detener animación\x0d\ ESPACIO - Bloquear/desbloquear el\x0d\INSERT seleccionado - Cambiar el nivel del conjunto de objetos secundarios (igual que las teclas 1, 2, 3, 4, 5) \x0d\HOME - Saltar al primer fotograma de la línea de tiempo\x0d\ END - Saltar al último fotograma de la línea de tiempo\x0d\PAGE UP - Seleccione el objeto principal del objeto secundario actual\x0d\PAGE DOWN - Seleccione el objeto secundario del objeto principal actual\x0d\Ctrl PAGE DOWN - Seleccione el objeto principal actual Todos los subobjetos debajo del objeto\x0d\A - Interruptor de captura de ángulo de rotación (el valor predeterminado es 5 grados) \x0d\Ctrl A - Seleccionar todos los objetos\x0d\Alt A - Usar la herramienta Alinear\x0d\B - —Cambiar hacia abajo view\x0d\Ctrl B ——Selección de subobjeto (cambiar) \x0d\Alt B ——Ver opción de fondo\x0d\Alt Ctrl B ——Bloqueo de imagen de fondo (cambiar) \x0d\Shift Alt Ctrl B —— Actualizar fondo image\x0d\C ——Cambiar a vista de cámara\x0d\Shift C ——Mostrar/ocultar objeto de cámara (Cámaras) \x0d\Ctrl C ——Alinear la vista de cámara a la perspectiva\x0d\Alt C —— Corte de cara en el Nivel de polígono del objeto Poly\x0d\D —— Congelar la vista actual (no actualizar la vista) \x0d\Ctrl D ——Cancelar todas las selecciones\x0d\E ——Modo de rotación\x0d\Ctr
l E ——Cambiar el modo de escala (cambiar entre proporción igual, proporción desigual e igual volumen) Igual que la tecla R\x0d\Alt E ——Extruir la superficie del objeto Poly\x0d\F ——Cambiar al modo de escala. vista frontal\x0d\Ctrl F ——Mostrar caja de seguridad de renderizado\x0d\Alt F ——Cambiar el modo seleccionado (rectángulo, círculo, polígono, personalizado.
Igual que la tecla Q) \x0d\Ctrl Alt F ——Cargar la escena almacenada en el caché (Fetch) \x0d\G ——Ocultar la cuadrícula auxiliar de la vista actual\x0d\Shift G ——Mostrar/ocultar toda la geometría (Geometría) (Objetos no auxiliares) \x0d\H ——Mostrar el menú de lista de objetos seleccionados\x0d\Shift H ——Mostrar/ocultar objetos auxiliares (Ayudantes) \x0d\Ctrl H ——Usar la alineación de luz (Colocar resaltado ) herramienta\x0d\Ctrl Alt H ——Guardar la escena actual en el caché (Hold) \x0d\I ——Traducir la vista al punto central del mouse\x0d\Shift I ——Colocar objetos a intervalos\x0d\Ctrl I ——Selección inversa\x0d\J — —Mostrar/ocultar el cuadro virtual del objeto seleccionado (en perspectiva, vista de cámara) \x0d\K ——Fotograma clave \x0d\L ——Cambiar a vista izquierda\x0d\Shift L — —Mostrar/ocultar todas las luces (Luces) \x0d\Ctrl L ——Usar luces predeterminadas en la vista actual (cambiar) \x0d\M ——Abrir editor de materiales\x0d\Ctrl M ——Objeto Smooth Poly\x0d\N — —Activar el modo de fotograma clave automático (animación) \x0d\Ctrl N —— Crear un nuevo archivo \x0d\Alt N —— Usar la herramienta de alineación normal (Colocar resaltado) \x0d\O —— Degradar la visualización (usar el modo de estructura alámbrica cuando en movimiento) \x0d\Ctrl O — —Abrir el archivo\x0d\P —Cambiar a la vista en perspectiva de igual tamaño\x0d\Shift P —Ocultar/mostrar el objeto Sistemas de partículas\x0d\Ctrl P —Traducir la vista actual\x0d \Alt P - Limitar el objeto Poly seleccionado en el nivel del borde\x0d\Shift Ctrl P - Porcentaje de ajuste (cambiar) \x0d\Q - Modo de selección (cambiar rectángulo, círculo, polígono, personalizado) \x0d\Shift Q ——Quick renderizado\x0d\Alt Q ——Aislar el objeto seleccionado\x0d\R ——Modo de escala (cambiar entre proporción igual, proporción desigual e igual volumen) \x0d\Ctrl R ——Rotar la vista actual \x0d\S —— Capturar cuadrícula de red (el método debe personalizarse) \x0d\Shift S ——Ocultar segmento de línea\x0d\Ctrl S ——Guardar archivo\x0d\Alt S ——Período de captura\x0d\T ——Cambiar a vista superior\ x0d\U ——Cambiar al mismo tamaño Vista de usuario\x0d\Ctrl V ——Clonar el objeto seleccionado en su lugar\x0d\W ——Mover modo\x0d\Shift W ——Ocultar/mostrar espacio Distorsionar (Space Warps) objetos \x0d\Ctrl W - Ampliar según la selección del cuadro\x0d\Alt W - Maximizar la vista actual (cambiar) \x0d\X - Mostrar/ocultar las coordenadas del objeto (gizmo) \x0d\ Ctrl X - Modo profesional ( maximizar vista) \x0d\Alt (Traducción, escala, rotación) \x0d\Ctrl Y —— Rehacer la operación de la escena (objeto) \x0d\Z ——
Ampliar los objetos seleccionados en cada vista (cada vista maximiza el objeto seleccionado) \x0d\Shift Z - Restaurar las operaciones en la vista actual (traslación, zoom, rotación) \x0d\Ctrl Z - Restaurar la escena (objeto) Operación\x0d \Alt Z —— Modo de arrastrar y soltar (lupa) para la vista \x0d\Shift Ctrl Z —— Ampliar todos los objetos en cada vista (cada vista maximiza la visualización de todos los objetos) \x0d\Alt Ctrl Z —— Ampliar todo objetos en la vista actual (maximizar todos los objetos) \x0d\Tecla central - mover