Colección de citas famosas - Slogan de motivación - Algunas personas en Dota suelen decir: "Si no puedes fabricar un hacha de batalla loca en combate cuerpo a cuerpo, mejor vete a casa y vende batatas".

Algunas personas en Dota suelen decir: "Si no puedes fabricar un hacha de batalla loca en combate cuerpo a cuerpo, mejor vete a casa y vende batatas".

Esta frase no es del todo exacta.

En la versión 6.6X, muchas de las etapas posteriores son combates cuerpo a cuerpo, como el viejo enemigo Francia y el Faceless Void. En ese momento, todavía era una época muy popular en el período posterior. Puede encontrar representantes de las competiciones por equipos de EH de esa época en línea. En ese momento, Naga era verdaderamente la primera hermana, y zsmj también era la llamada primera cepilladora. En ese momento, el ritmo de las emboscadas con cuchillo saltador se abandonó gradualmente y la alineación de doble y triple núcleo se hizo más popular. Los dos bandos se rozan durante 60 minutos antes de luchar contra el Dios de las Seis Puertas. Entonces, salir cuerpo a cuerpo es una opción muy eficiente, porque proporciona una buena recuperación en línea y ataque dividido, y el ataque agregado no es bajo, por lo que la granja cuerpo a cuerpo se actualizará a un nivel superior, lo que es más propicio para la formación de antiguos. disfraces.

Pero ahora que estamos en la versión 6.74, deberías haber escuchado que DOTA es cada vez más rápido. Ahora, el verdadero drama de posproducción básicamente se ha retirado del escenario de la historia. Generalmente, son héroes falsos, es decir, héroes que tienen ciertas habilidades en las últimas etapas pero que no son tan buenos como los héroes puros. Se centran más en las emboscadas al principio y a medio plazo y en la promoción después de establecer una ventaja. La aparición de equipos pequeños y niebla de bajo costo pero efectivos ha mejorado en gran medida la eficiencia de GANK a corto y mediano plazo. El estilo de juego pseudo-Tomahawk ya no es muy bueno, porque el Tomahawk no admite atributos (aquí se refiere a). mediciones), encuentro En un GANK de tres personas o un GANK con control estable, la probabilidad de escapar es cercana a cero, por lo que solo los héroes con buena capacidad de escape escaparán (como la magia enemiga) para aumentar la velocidad de formación del equipo.

El ritmo actual ya no es el de antes. Antes de que existiera Liushen Clothing, estaba inmerso en ganar dinero. Ahora me dirijo directamente a las tierras altas con mi flauta Macon. Así que algunos viejos dichos básicamente ya no son aplicables.

Juego puramente móvil, espero adoptarlo.