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Agregar puntos al mapa de pincel de pistola dnf

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Trabajo personal de Shiranui Hayate·Dedicado a matando al enemigo a miles de kilómetros de distancia... (1202 votos)

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Pincel de puntos del mapa y análisis de habilidades de el arma grande violenta

Autor: Shiranui Hayate QQ: 919855898 Hora de actualización: 2009-07-28 Número de votos: 404

La arma grande es una profesión de ataque de largo alcance. La potente salida de armas de fuego pesadas puede matar enemigos a miles de kilómetros de distancia. Junto con el talento del dominio de la armadura pesada, el arma grande es una merecida torreta móvil. Sin embargo, las armas de fuego pesadas de los grandes tienen un daño fijo, que solo se ve afectado por la fuerza. La velocidad de ataque de las armaduras pesadas es demasiado lenta (también se siente pesada al correr) y consume maná demasiado rápido. , y el enemigo será muy pasivo a corta distancia.

En términos generales, los peces gordos se dividen en dos escuelas: una es el estilo violento (estilo cepillado) y la otra es el estilo magnífico (estilo PK). ¡El magnífico flujo presta más atención al rendimiento, con combos deslumbrantes que hacen latir los corazones de las personas (admiro este tipo de jugador, que gana suficiente atención y cara para el gran arma)! El estilo violento elige principalmente armaduras pesadas y el estilo magnífico elige principalmente armaduras de cuero.

En primer lugar, cabe señalar que los puntos de este artículo se resumen después de hacer referencia a innumerables planes clásicos para agregar puntos y combinarlos con mi propia experiencia. Entre ellos se encuentran los esfuerzos de muchos berserkers mayores (incluidos. citas parciales de ellos) Un análisis incisivo de las habilidades), solo quiero brindar alguna referencia para los grandes amigos que aman pintar cuadros. jeje.

Este plan solo es adecuado para pintar imágenes. Si quieres puntos PK, puedes seguir adelante.

Taijutsu————————————————

Rodilla 5, BBQ frontal. Cuando se activa, domina el cuerpo y puede usarse para alejar a los enemigos cercanos y coordinar combos.

Tap Shot 1, la única habilidad del arma grande que puede romper el cuerpo hegemónico. No solo se debe agregar, sino que también se debe colocar en el bloqueo rápido. Es muy útil para salvar vidas. y combinaciones.

Para las bombas flotantes, el sistema te dará un nivel, por lo que no es necesario añadir más. A veces, cuando hago disparos de francotirador, salen bombas flotantes. Se recomienda bloquearlas.

Mecánico————————————————

Robot 1 o no agregado. Puede usarse para atraer robots mecánicos y perros del tío durante el PK, bloquear los ataques de francotiradores de otros artilleros y también desempeñar un muy buen papel en el acoso. Cuenta la leyenda que cuando luchaba contra el toro mecánico, el primer minijefe, el Coronel Loco Iván, estaba a punto de autodestruirse. Cuando soltabas uno, corría hacia tu robot y se autodestruía. Sin embargo, liberé a varios Ivans y. todavía me encontraron - -.

Me arrepiento de haber agregado un nivel uno porque mi velocidad de Internet era baja y no necesitaba formar un equipo con el arma grande en la etapa inicial. Tenía miedo de sentirme demasiado solo y hacerlo. Liberar a un robot de vez en cuando como compañero para masturbarse, pero luego ya no era necesario. No solo causaba poco daño, sino que también era una pérdida de tiempo. Ahora su función adicional es comprobar si está atascado. Si el robot no se mueve cuando se suelta, significa que está atascado - -.

Bala——————————————————

Granada 1.

No agregué esto en la etapa inicial, pero luego vi un video sobre el cultivo de arañas. Las granadas funcionaron bien con BBQ, así que agregué 1 y lo probé, ¡y realmente me gustó! Más tarde, para lidiar con los monstruos verdes en la cresta y los ladrones, así como con el difícil BOSS, mi combo básico fue: BBQ, paso y disparar granada BBQ. Este ciclo puede coincidir con el tiempo de CD de BBQ. falla, continúa Da un paso y dispara, y el ciclo continúa. Antes de aprender las granadas, usaba golpes de rodilla para esperar el CD de BBQ, pero los golpes de rodilla alejaban a los monstruos y tenía que perseguirlos para continuar la conexión, lo cual era un poco agotador, además, los monstruos caían; al suelo después de ser derribado, lo cual no es tan bueno como flotar en el aire con granadas. Efectivamente, lanzar BBQ será más fácil y seguro. Las desventajas del combo de granadas son que casi no causa daño a los monstruos y ocupa una barra de acceso directo, eso es todo.

Por cierto, las granadas también tienen una aplicación maravillosa: antes de activar el fuego fino (o Verde), lanza una granada a la pila de monstruos y luego conecta el fuego fino, para que los monstruos sean Quemado mientras flotaba en el aire, de pie sobre las llamas durante mucho tiempo, como un kebab, ¡la quema fue tan agradable! Jaja~

Armas de fuego pesadas————————————————

Gatling Gun 1, la habilidad más utilizada al principio de nivelación, puede ayudarte Mejora rápidamente, quédate conmigo hasta el nivel 50 y seguirás siendo fuerte en la lucha contra los ratones. Para muchos peces gordos, es difícil elegir entre verde y francotirador. Las personas que lo han experimentado dicen que los monstruos en la etapa posterior adoptan en su mayoría la ruta en forma de S. Tanto el daño como los puntos de vida de Green se reducen considerablemente, lo cual no es rentable. La razón por la que algunas personas dicen que debes estar preparado para lavarte las manos cuando juegas con armas grandes es porque el verde aumentará mucho en la etapa inicial, pero disparar es mejor después de despertar. Personalmente, creo que la actualización inicial es más rápida, con 25 láseres y 30 fuegos finos. Puedes simplemente agregar el nivel 1 Verde y tener paciencia en la etapa inicial para no perder puntos. Green puede extender el tiempo de ataque presionando

Lanzallamas M-3 5 frontales. La proporción de daño del Thin Fire de nivel completo no es muy diferente de la del Thin Fire de nivel completo de 60. Puede hacer que el objetivo sea atacado con un alto grado de rigidez y es un ataque a gran escala. El CD también es corto, pero no se puede mover como Thin Fire. El fuego brusco puede atacar a monstruos de aspecto bajo y es bueno contra el pequeño pulpo de Tianhui. El fuego fino de HF tiene una amplia gama de ataques como el fuego denso. Aunque el alcance es más corto, creo que el rendimiento ha mejorado, así que espero con ansias la revisión de GF.

Heavy Firearms Mystery 1, el sistema te da un nivel (todas las habilidades se pueden aumentar en un nivel)

Heavy Firearms Draw 1. Gorgeous Flow depende de él para ganarse la vida. Al barrer el mapa, puedes alejar a los monstruos cercanos y atacar al mismo tiempo. Las diferentes armas de fuego pesadas no sólo tienen diferentes apariencias, sino que también tienen diferentes efectos de disparo. Las que parecen más largas tienen un mayor alcance de disparo, como los francotiradores, y las que parecen más bajas pueden alcanzar unidades más cortas, como las Green.

Completo dominio del manejo de armas de fuego pesadas. Hay dos opiniones: 1. El dinero puede comprar azul, pero no SP, así que no lo agrego 2. Si lo recargas, puedes ahorrar 30 MP, por lo que puedes jugar con armas de fuego pesadas tanto como quieras; . Agregué el nivel 6 a este, y siempre ha tenido bastante poco maná, así que lo recomiendo mucho. El arma grande tiene mucho maná - -| La razón por la que no tengo dinero todo el tiempo, aparte de no poder cuidar a la gente y no poder hacer negocios, es que el dinero se usa básicamente para comprar planos - -. Si eres realmente rico o has ahorrado mucho maná, puedes omitirlo. Después de todo, el SP es valioso.

Dominio del cañón de mano, sin añadidos. Creo que hay tres ventajas de los cañones de mano: 1. Alto daño físico y ataque grupal; 2. Cañones voladores, usados ​​para moverse y salir de las pilas de monstruos. 3. Aumentar las habilidades con armas. Pero las desventajas también son obvias: la velocidad de ataque es demasiado lenta, la rigidez es alta y es vulnerable a los contraataques. Por lo tanto, pintar armas grandes depende básicamente de ataques de habilidad, y los cañones de mano rara vez se usan para explosiones planas. El uso excesivo de cañones de mano reducirá la eficiencia de pintar mapas y no es seguro. Además, personalmente creo que el costo de reparación del cañón de mano es mucho más alto que el de otras armas. Cuando se juegan mapas avanzados, el costo de reparación por usar solo el cañón de mano será de alrededor de 20,000. La gente dice que la primera razón por la que las armas grandes ahorran dinero es que causan daños fijos y no necesitan fortalecer el arma. La segunda razón es que utilizan ataques de habilidad la mayor parte del tiempo para ahorrar costos de reparación de armas. Por lo tanto, debes recordar que los cañones de mano no se usan para atacar, sino para volar, por lo que no es necesario agregar competencia con cañones de mano (¡excepto para aquellos que tienen una preferencia)!

Todo el potencial.

La única ventaja para el arma grande es también la mayor. NB: 20 ​​segundos son suficientes para que puedas usar una ronda de armas de fuego pesadas. Recargarla aumentará el ataque en 50. Debe usarse antes de cepillar el mapa para ampliar el movimiento. Aumente su nivel potencial, obtenga un ojo agudo y luego cuántico (con buena suerte, podrá sentir el despertar de las armas de fuego pesadas. ¡En este momento, podrá comprender mejor qué es un berserker!).

Slender Fire está lleno, la principal habilidad de salida del arma grande en la etapa posterior, una habilidad mágica para cepillar el mapa, alto daño, móvil, larga distancia y salida continua. Thin Fire tiene una característica especial: cuando te retiras con Thin Fire activado, los monstruos se sentirán atraídos hacia ti y también tiene un efecto de contraataque. El rango de ataque del fuego fino tiene forma de cono, cuanto más lejos está, más amplio es el rango, a lo largo del eje xyz.

El cañón láser está lleno, una de las habilidades características del arma grande, y su desempeño en el campo PK es particularmente malo. ¡Un láser cargado tiene la mitad de salud -_-! ataca todo el mapa. Cita En una frase: ¡No puedo esperar a pasar a la siguiente imagen!

Cuando la batería esté llena, el daño aumentará en 40 y se aumentará el rango de ataque.

Cuando el rifle de francotirador está lleno, el daño cuando está lleno es bastante considerable. Una explosión equivale a un pequeño cuanto. Según la leyenda, es una habilidad que debe completarse con solo usar la Mecánica. Toro. El rifle de francotirador tiene cuatro características clásicas: se puede sacar instantáneamente, la bala se corrige automáticamente en un ángulo de 60 grados, instantáneamente inflige daño al oponente y lo derriba, y explota un segundo después de ser derribado, causando altas daño y derribar al oponente hacia atrás. Una cosa a tener en cuenta: el francotirador a menudo aleja al monstruo y la segunda fuerza de reacción lo trae hacia ti.

Barbacoa llena. La habilidad más poderosa de un solo arma grande no puede quedar insatisfecha. Big Gun puede decir con orgullo a otros pistoleros: nuestra barbacoa no es para mirar, matará a alguien si la tocas. Hay un dicho que dice bien: ¡Todos los jefes que se pueden asar son basura! Recomiendo un pequeño combo: ametralladora BBQ (superior), que puede golpear a los monstruos directamente fuera de la pantalla.

Las bombas cuánticas están llenas, la firma del arma grande. Sin embargo, a menudo usamos Quantum para actualizar el mapa. A menudo escuchamos algunas quejas sobre las armas grandes. Una vez que tenemos un Quantum, todos sus esfuerzos anteriores también son en vano. Después de un cuanto, los monstruos que dominan la pantalla se apresuran, por lo que generalmente todos deberían saber cómo lanzar cuánticos en los monstruos de red del Rey Veneno, en los monstruos de bloqueo de Asura, en el agujero negro elemental, en la succión de batalla loca y otras técnicas limitantes. .

Posicionamiento satelital 1. Úselo solo para determinar la ubicación de los monstruos, desperdicie más.

Los rayos de satélite están llenos y el efecto de supresión es bueno. Escuché a Red Eye, Shura, Machine y General quejarse de lo inútiles que son sus habilidades, pero nunca escuché a Big Gun decir eso. Este rayo satélite no solo tiene una apariencia hermosa, sino que también tiene un rendimiento sobresaliente. También es un producto imprescindible para viajar a casa y matar gente. Nuestro satélite lo dice directamente, eso no es despertar, ¡es habilidad! ¡No es sólo para mirar, sino también para hacer! Ahora, debido al estrés de agregar el SP incorrecto en la etapa inicial, prefiero renunciar a la barbacoa, el fuego fino, el láser, etc., y agregar el despertar a medida que aumentan los niveles. Cada vez que veo un monstruo con letras verdes o un BOSS, aumento mi potencial, como Sharp Eyes, y tan pronto como los rayos del satélite caen y el sol brilla, me emociono. Después de secarme las lágrimas, oh, no lo hagas. Incluso muevo mis manos inactivo, Quantum está apagado, barrido verde, mira de francotirador, fuego fino, luz láser, después de una ronda, el satélite sigue girando con orgullo, girando con orgullo ~~. Jaja, cuando me emociono, voy corriendo a hacer una barbacoa, ¿qué? ¿No lo elegiste? Oh, están todos muertos (sudor) - -|. ¡No me llames Big Gun, llámame Furioso! ! ! (Mareado, que orgulloso - -, jaja)

General——————————————————

Después del salto, se recomienda para no agregarlo. De hecho, salté de la fuerza después de agregarlo. Estaba bien en la etapa inicial, pero rara vez se usó en la etapa posterior. Solo lo usé para esconderme unas cuantas veces cuando los ladrones golpeaban a los perros. Recomendado por amigos a los que les gusta usar cañones de mano.

El golpe crítico físico es completo. Además de los ojos rojos, ¿hay alguna profesión más adecuada para agregar golpes físicos críticos que las armas grandes (al menos no lo sé), es como una habilidad hecha a medida para nosotros! A excepción de la segunda explosión del francotirador, que es un ataque mágico, todas las habilidades del arma grande son ataques físicos. Es comprensible que sea necesario recargar, y definitivamente no será en vano.

Levántate y agáchate, intercambia 10 puntos SP por una habilidad mágica.

Ni siquiera necesitas aprender habilidades en secreto. Las habilidades de esta profesión son suficientes si agregas un arma grande.

Por cierto, la coerción solo interrumpe los ataques normales. No hay muchas oportunidades para ataques normales con cañones de mano. Es básicamente inútil excepto para actuaciones magníficas. Por lo tanto, no hay necesidad de usar la coerción con los grandes. armas del estilo violento.

Explicación del plan de sumar puntos de habilidad anterior:

1. En términos oficiales, este conjunto de sumar puntos es la cristalización de la sabiduría colectiva de muchos peces gordos. solo cuento mi experiencia;

2. Solo se enumeran los puntos centrales necesarios. De acuerdo con este plan, definitivamente puedes lograr el arma grande violenta (quedarán SP restantes, puedes agregar otras habilidades según tu personalidad). preferencias);

3. Simplemente cepille el mapa para agregar puntos. No se deje engañar si le gustan los peces gordos de PK.

4. Hay mil Hamlets para mil personas, y el que más te conviene es el mejor.

Práctica internacional, Guangdong 651 Violencia: Shiranui Hayate.