Plan de planificación de actividades de team building para 40 personas
Para garantizar que las actividades se lleven a cabo de manera efectiva, a menudo es necesario preparar un plan de actividades con anticipación. Un plan de actividades es un plan escrito que explica el tiempo, la ubicación, el propósito, los resultados esperados y el presupuesto. y métodos de actividad de la actividad. ¿Cuáles son el formato y los requisitos del plan de actividades? El siguiente es un plan de planificación de actividades de team building para 40 personas que compilé cuidadosamente (seleccioné 6 artículos, espero que sea útil para todos). Plan 1 de planificación de actividades de team building de 40 personas
1. Antecedentes de la actividad:
A medida que pasa el tiempo, la vida universitaria se vuelve cada vez más tensa. Tal como todos imaginamos cuando ingresamos por primera vez a la universidad, todos elegimos la dirección adecuada para nuestro propio desarrollo, elegimos los objetivos de la lucha y luego avanzamos con calma y avanzamos con firmeza paso a paso.
Según informes de chismes, muchas organizaciones dentro y fuera de la escuela también están intentando actividades similares. Y logró resultados obvios. Las actividades se llevarán a cabo al mismo tiempo que esta clase, y también estarán los estudiantes de último año de la clase de historia del nivel 06. En ese momento, todos podrán comunicarse con ellos en función de sus propios pasatiempos, lograr ayuda mutua y compartir recursos, y. También obtengo un fuerte apoyo en el hospital.
2. Objeto de la actividad:
Mejorar la condición física, promover la amistad y crear conciencia de unidad.
3. Horario de la actividad:
Todos los jueves de 2:00 a 3:40 p. m. (es decir, quinta y sexta clases)
4. Puntos en vivo Áreas móviles:
(Principalmente en) la tercera fase de la cancha de baloncesto.
5. Formato de la actividad:
1. El comité de clase recogerá algunos programas de juegos para el entretenimiento de todos.
2. Las actividades siguen el principio de voluntariedad, pudiendo los alumnos de la clase participar selectivamente según circunstancias concretas.
3. Según las especialidades de educación física de cada alumno, trae tu propio “equipo” y practica en bloques.
4. Los intereses y aficiones de cada alumno serán guiados por los “profesionales” del proyecto. (Por ejemplo, grupo de chat, grupo de baloncesto, grupo de tenis de mesa...)
6. Análisis de viabilidad:
La gran mayoría de las personas de la clase lo apoyan, lo que puede ser Se dice que es una base de masa relativamente sólida. Las actividades requieren menos fondos y no tienen ningún impacto adverso en el aprendizaje. La actividad en sí es muy significativa y de valor práctico.
7. Proceso específico:
Rellenar el cuestionario del profesional deportivo, el departamento de deportes realizará gestiones sencillas en base al formulario, recogerá las herramientas necesarias para la actividad, preparará los materiales (algunos drogas de uso común), medios (grupo QQ, red escolar, blog de clase...) El boletín semanal presenta eventos y actividades especiales. El Departamento de Propaganda es responsable de recopilar manuscritos, rastrear e informar la información de cada evento y hacer un buen trabajo. en publicidad interna y externa. La Secretaría organiza y archiva materiales.
8. Notas:
1. Las actividades pueden cancelarse según las condiciones climáticas o ciertos eventos colectivos importantes, sin retrasar el tema principal de la universidad.
2. Seguridad humana y financiera durante el evento. Después de todo, es un deporte al aire libre, por lo que los golpes y hematomas son inevitables y las lesiones son inevitables. Es necesario cuidar algunos objetos de valor. Plan 2 de planificación de actividades de team building para 40 personas
1. Antecedentes de la actividad
El otoño es una estación hermosa. En esta hermosa estación, las hojas caen, los gansos vuelan hacia el sur y los melones y. Las frutas están volando, Piaoxiang, ¿por qué no nos acercamos a la naturaleza en esta temporada, vamos a ver los crisantemos dorados y vemos las enormes frutas? Entonces partamos hacia el bosque, hacia la naturaleza, hacia los campos. ¡Vamos a una excursión de otoño! ¡Vamos a ver la naturaleza misteriosa! En esta fresca temporada de otoño, es muy significativo llevar a los estudiantes universitarios a una excursión de otoño, ya que no solo les permite caminar hacia la naturaleza y sentir la colorida belleza. otoño y, al mismo tiempo, también puede proporcionar varios aspectos de la educación a los jóvenes estudiantes universitarios.
2. Objetivo de la actividad
Enriquecer la vida de fin de semana de los miembros, permitirles sentir el ambiente de la asociación, conocerse, profundizar la comunicación e integrarse mejor en la asociación. y mejorar la cohesión de la asociación.
A través de las salidas de otoño, se puede liberar la inocencia de los niños y se puede cultivar el amor de los miembros por la naturaleza.
Al estar cerca de la naturaleza, se puede cultivar el interés de los miembros por sus compañeros <; /p>
A través de las salidas de otoño, es posible brindar educación sobre seguridad a los miembros;
Cultivar el sentido de cooperación de los miembros a través de actividades interactivas cuidadosamente organizadas.
3. Ubicación de la actividad;
Sala de Exposiciones, Puerta Xuanwu, Jardín de Parejas
4. Organización de la actividad:
1. Responsable general de la actividad:
> Club de Debate Haiying, Club de Debate Económico y Comercial, Club de Debate sobre Transporte
2. Plan de actividades:
Departamento de Planificación del Club de Debate Haiying
3. Tiempo de actividad:
13 de noviembre
4.Participantes:
Miembros del Club de Debate de las Tres Escuelas
5. Recorrido del autobús: p>
Vehículo especial de la empresa de viajes, metro
5. Itinerario de actividades
xx
6. Precauciones
(1) Pueden hacer fila de manera ordenada al subir y bajar del autobús, sin estar abarrotados y pueden interactuar entre sí cuando estén sentados. Sea humilde. No pelear en el asiento, no sacar las manos, la cabeza, etc. por la ventanilla del coche.
(2) No tirar confeti en lugares públicos.
(3) Se deben seguir todas las acciones y cualquier incidente debe comunicarse primero al organizador. Mantén tu teléfono encendido para que puedas encontrar a alguien.
(4) Durante las actividades libres, puedes realizar algunas actividades útiles, interesantes y ordenadas, y no jugar juegos peligrosos.
(5) No comer en exceso y prestar atención a la higiene dietética.
(6) Respecto a los asuntos pendientes de este evento, el Club de Debate se lo notificará por separado.
7. Fondos para actividades
La tarifa está fijada tentativamente en 20 yuanes
Nota: traiga su propio almuerzo
8. Preparación para la actividad
p>
1. Los miembros eligen proyectos y los presentan a sus respectivos ministros antes del 10 de noviembre.
2. Cada ministro informará los resultados estadísticos al presidente, determinará los artículos de viaje y notificará de inmediato a todos los miembros.
3. El presidente es responsable de organizar y desplegar personal para organizar las actividades, e ir a la estación de autobuses para contactar con los coches fletados
9. Importancia y resumen del evento
Este evento es económico y seguro. Los miembros vivieron una salida otoñal entre asociaciones y disfrutaron de relajación y ejercicio; para las asociaciones, propició el entendimiento entre las asociaciones, fortaleció la amistad y demostró la vitalidad de las asociaciones. Plan 3 de planificación de actividades de formación de equipos de 40 personas
Capítulo 1 Descripción general y planificación de la actividad
1. Antecedentes de la actividad
El Comité de la Liga Juvenil de la sucursal de Zhishan es el líder del Comité de Liga Juvenil escolar, organización estudiantil que realiza trabajo masivo. De acuerdo con el propósito de "servir a los estudiantes de todo corazón", el Comité de la Liga Juvenil de la sucursal ha completado concienzudamente varias tareas asignadas por el Comité de la Liga Juvenil de la escuela. Con la llegada del nuevo semestre, Zhishan Residential College también ha inyectado sangre nueva. Bajo el llamado de sus mayores, los jóvenes se han unido a la cálida y amorosa familia del Comité de la Liga Juvenil. Como nuevos dirigentes del Comité de la Liga Juvenil, iniciarán la tan esperada vida universitaria con una actitud completamente nueva. Para hacerlos más adaptables a la vida universitaria y al trabajo del departamento, mejorar el entendimiento tácito entre los distintos funcionarios y garantizar que el trabajo futuro se pueda llevar a cabo sin problemas y recibir una respuesta positiva de todos, celebraremos esta Liga Juvenil de la Rama Zhishan. Actividad de team building del comité.
2. Objetivo de la actividad:
(1) A través de la organización de actividades de formación de equipos, todos pueden comprender y comprender claramente las características de habla y el estilo de manejo de una persona, mejorando así su Eficiencia en el trabajo. La eficiencia del acoplamiento puede proporcionar una ayuda eficaz para el trabajo posterior.
(2) Mejorar mejor la cohesión colectiva de nuestro Comité de la Liga Juvenil, fortalecer el entendimiento mutuo entre cuadros y oficiales, y promover un sentido de unidad entre cuadros y oficiales.
(3) Es propicio para mejorar las habilidades de comunicación y sentar las bases para ingresar a la sociedad.
3. Hora y lugar del evento:
Hora: 6 de noviembre de 20xx (sábado) 9:00-11:00
Lugar: Atletismo.
4. Tema de la actividad:
Avance, cohesión, comunicación y colaboración.
5. Público objetivo:
Todos los funcionarios y dirigentes del Comité de la Liga Juvenil del Zhishan Residential College.
6. Proceso de actividad:
(1) Etapa inicial de la actividad
Cuadros de varios departamentos del Comité de la Liga Juvenil Online Zhishan notificaron a los oficiales a través de WeChat , QQ y otro software de chat.
(2) Actividad de mitad de período
(1) Corazones con miles de nudos
1. Todos los miembros del equipo se dan la mano para formar un círculo grande, frente a frente. el centro del círculo.
2. Pida a los miembros del equipo que recuerden a quién sostienen sus manos izquierda y derecha.
3. Déjate llevar. La música comenzó a sonar y los miembros del grupo se movían libremente en un área pequeña al ritmo de la música.
4. La música se detiene y los miembros del equipo se detienen. Sostenga a la persona que sostiene las manos izquierda y derecha originales sin moverse. (Si realmente está fuera de tu alcance, puedes moverlo un poco)
5. Ahora hay un nudo extremadamente caótico entre manos y entre personas. Se requiere abrir el nudo sin hablar ni soltarse. Finalmente volvió al gran círculo donde todos se tomaban de la mano al principio.
6. Cuando un "nudo" es muy complicado y alguien quiere darse por vencido, el anfitrión debe dar pistas y aliento, y el "nudo muerto" se puede solucionar.
(2) Superar el campo de minas
1. Marque un área como "campo minado" en un espacio abierto con terreno plano y sin obstáculos El área del campo minado. No debe ser demasiado pequeño. Debe tener más de 10 metros cuadrados.
2. Esparce varios elementos en el "campo minado" para que actúen como "minas".
3. Los miembros del equipo se dividen en grupos de dos y una persona se venda los ojos y entra en el "campo minado" ", y la otra persona actúa como comandante.
4. El comandante da instrucciones para indicar a los compañeros con los ojos vendados que atraviesen el campo de minas. Durante este período, el "hombre ciego" no puede pisar nada, de lo contrario regresará al punto de partida, comenzará de nuevo. El comandante solo puede estar fuera de la línea, no puede ingresar a la formación de minas y no puede apoyar a su compañero.
5. El comandante y. el "ciego" intercambia roles y vuelve a jugar
Nota: dobla el papel A4 en obstáculos
(3) Tú me dices que dibuje
1. Utilería del juego
De dos imágenes de muestra a tres, los gráficos pueden ser variados, pero no demasiado complicados. Generalmente se utilizan patrones compuestos por figuras geométricas. Cada miembro del equipo recibe dos hojas de papel blanco A4 y un. bolígrafo.
2. Reglas y procedimientos
p>a. Invitar a un miembro del equipo a subir al escenario (seleccionado por los miembros del equipo o registrarse voluntariamente) y leer las imágenes de muestra solo.
b. Este miembro del equipo actuará como "comunicador" en el escenario. El miembro del equipo a continuación describe la apariencia de la figura.
c. figuras basadas en su descripción.
d. Publicar el dibujo de muestra. Comparar las diferencias entre los dibujos dibujados por los miembros del grupo y los dibujos de muestra.
e. grupo suba al escenario y mire la otra imagen de muestra solo.
f. A continuación, este miembro del grupo actuará como "comunicador" y describirá la apariencia de la figura a los demás miembros del grupo. Durante el proceso de su descripción, otros miembros del grupo pueden hacer preguntas en cualquier momento y luego dibujar la figura que están entendiendo.
g. Publicar los dibujos de muestra y comparar las diferencias entre los dibujos dibujados por los miembros del grupo y los del grupo. dibujos de muestra.
h. Los miembros del grupo comparan las diferencias entre los dos dibujos dibujados antes y después y comparten sus sentimientos.
(3) Etapa final del evento.
1. Después del evento, los participantes limpiarán el lugar del evento
2. La Secretaría dará un discurso de clausura
3. Todo el personal se tomó una foto grupal
p>7. Organizador del evento
Organizador: Zhishan Residential College
Organizador: Comité de la Liga Juvenil de Zhishan
8. Actividad. Instrucciones:
Este juego tiene como objetivo principal promover la formación de equipos y fortalecer la cooperación y la confianza entre los miembros del equipo. No hay ganador ni perdedor. La atención se centra en el juego. :
1. Traer tu propia ropa deportiva. Para evitar esguinces y facilitar las actividades de team building, intenta llevar ropa y calzado adecuado para la práctica deportiva.
p>
2. no se le permite irse a mitad del camino (en circunstancias especiales, debe pedir permiso para explicar la situación)
3. Los participantes en las actividades de formación de equipos deben seguir las reglas del juego y los miembros del equipo deben cooperar entre sí. otros y tomar en consideración la situación general. Excesivo énfasis en lo individual y descuido de lo colectivo.
Capítulo 2 Distribución de Responsabilidades de las Actividades
Responsables de cada trabajo
1. Líder del equipo de supervisión: Wang Lintao, Zhang Jingcai, Cao Zihan.
2. Gerente de oficina: Guan Yonggang.
3. Jefe del Departamento de Propaganda: He Xinyi.
4. Jefe del Departamento de Organización: Li Yuanbo.
5. Líder de la Asociación Qingma: Du Yujie.
6. Líder de la Asociación de Jóvenes Voluntarios: Liu Pengjie.
7. Líder del equipo de debate inglés: Zhang Yichen.
8. Líder del equipo de debate chino: Wang Jingjie. Plan de planificación de actividades de team building de 40 personas 4
1. Tema de la actividad
Cada causa debe tener su efecto, y el equipo debe estar tú y yo.
2. Mejorar la calidad personal y explorar el potencial personal,
3. Aliviar la presión laboral y sentir el cuidado de la empresa,
4. Potenciar la pertenencia y enriquecer a los empleados cultura corporativa.
4. Hora del evento
20xx, xx, xx (sábado)
5. Ubicación del evento
xx
VI. Formulario de actividades
1. Mañana: Agrupe aleatoriamente a los estudiantes en grupos y realice diversas actividades competitivas de desarrollo de la calidad en grupos.
2. Tarde: Forma grupos libremente, céntrate en el ocio y el entretenimiento, controla el tiempo libremente y elige juegos de forma independiente.
3. Una modalidad que combine el desarrollo de calidad con el ocio y el entretenimiento.
7. Notas
1. Todos los empleados deben participar activamente y no se permite ninguna licencia sin circunstancias especiales.
2. Durante la capacitación, se deben observar estrictamente las reglas de capacitación y las disciplinas relevantes de la empresa, y están estrictamente prohibidas las acciones no autorizadas sin abandonar el equipo.
3. Debes usar calzado deportivo al participar en el entrenamiento. La vestimenta es sencilla y adecuada para hacer deporte. Señoras, no usen faldas.
4. Las personas con enfermedades que las incapaciten para participar en ejercicios extenuantes deben notificar al organizador del entrenamiento con anticipación para hacer arreglos unificados.
5. Por favor, mantenga el área de entrenamiento limpia y ordenada. Por favor, retire la basura o desperdicio que genere y proteja conscientemente el medio ambiente.
6. Los participantes deberán cuidar bien sus objetos de valor. Si se pierden o dañan, serán responsables de las consecuencias.
7. Llevar adelante el espíritu de equipo de unidad, amistad y ayuda mutua, y cuidarnos unos a otros cuando nos encontremos con dificultades y emergencias.
8. Juegos de actividades
1. Agarrar taburetes:
Reglas del juego: Prepara N taburetes, forma un círculo y selecciona N+1 personas para participar. Al comienzo del juego, todos se pararon en un círculo más grande y siguieron caminando en una dirección. Cuando escucharon la orden "agarrar", rápidamente encontraron un taburete para sentarse. Los que no tenían taburete tuvieron que realizar un espectáculo. Luego reduce un taburete y continúa el juego... hasta que al final solo gane una persona.
Nombre del premio: A seleccionar
Tipo de premio: A seleccionar
2. Cambiar.
Reglas del juego: para decirlo claramente en una frase: los niños representan 5 centavos, las niñas representan 1 yuan (o viceversa), el anfitrión dice en voz alta la cantidad específica de dinero y la cantidad ganará. Como un equipo.
Escenarios de uso:
Para entrenar con un espacio determinado, o al aire libre, donde necesitas correr, lo mejor es que el anfitrión use una abeja o prepare pastillas para la garganta.
Nota:
De acuerdo con la diferencia en el número de estudiantes masculinos y femeninos, los recursos escasos se pueden configurar artificialmente, lo que resulta en una lucha por los recursos.
Puntos de observación:
Definitivamente habrá personas que serán eliminadas en los primeros juegos y seguirán reduciéndose. Es inevitable centrarse en los estudiantes que trabajan duro en la lucha. Definitivamente será así. Vigila a la persona que más coopera contigo durante todo el entrenamiento.
Nombre del premio: A seleccionar
Tipo de premio: A seleccionar
3. Sorteas y adivino:
Reglas del juego : ¿Cuántas personas forman una fila, con la primera persona frente a la persona que hizo la pregunta y todos los demás volteándose hacia atrás? Habrá algunas palabras escritas en el cuestionario y estas palabras se pueden dibujar con movimientos. Después de que la primera persona lo lea, pídale a la segunda que se dé la vuelta y le muestre señas, pero tenga cuidado de no hablar. Luego, la segunda persona muestra los signos a la tercera persona, y así sucesivamente, para ver si la última persona puede adivinar el significado original y decir las palabras en el cuestionario.
Nombre del premio: A seleccionar.
Tipo de premio: A seleccionar.
9. Juegos de mesa de vino.
1. Poesía copla improvisada.
Reglas del juego:
1. El anfitrión anunció una competencia en el distrito para combinar poesía Tang y letras de canciones.
2. El anfitrión explica las reglas del juego: El anfitrión primero lee en voz alta dos poemas que contienen palabras específicas, como "Hay una luz de luna brillante frente a la cama, se sospecha que hay escarcha en la cama". tierra" (que contiene la palabra "luna"). Luego, cada distrito conecta rápidamente dos poemas o letras que también contienen la palabra en el orden designado. Si hay una pausa, el presentador y el público gritarán "5, 4, 3, 2, 1" para la cuenta regresiva. Aquellos que aún no puedan conectarse después de la cuenta regresiva serán eliminados. El distrito que persiste hasta el final gana
3. Nota: dos líneas de poesía se limitan a poesía Tang y poesía Song
4. La poesía en este juego se puede reemplazar con letras Plan de planificación de actividades de team building de 40 personas 5
1. Propósito y significado
Para fortalecer la comunicación entre los cuadros del equipo en nuestra ciudad, mejorar la cohesión y la fuerza centrípeta de los cuadros del equipo y cultivar y ejercitar el espíritu de equipo y el sentido colectivo del honor de los cuadros del equipo.
2. Tema de la actividad
¡Corre, joven!
3. Hora y lugar de la actividad
Tiempo de la actividad: x mes, 20xx 8 :35-11:50 el día x
Lugar de la actividad: En el gimnasio
Hora de registro: 8:00-8:30
Registro- en ubicación: Gimnasio Municipal Puerta Sur
4. Participantes
80 cuadros del equipo (divididos en 8 grupos, 10 personas en cada grupo)
5. Organización de actividades
Organizador: *** Liga Juvenil xx Comité Municipal
Organizador: xxx Palacio de la Juventud de la Ciudad
6. Configuración del enlace de actividad
( 1) Boletos de entrada
En esta sesión, habrá 8 casetas de juego y tres cajas. Cada caja contiene los números de lotería de 8 juegos. Cada equipo sacará tres números de lotería y cada equipo sacará el suyo. equipo según la lotería Hay 3 juegos que deben completarse. Cada equipo no se puede sortear repetidamente en el mismo juego. Después de completar con éxito el juego, recibirán 2 boletos para la competencia cronometrada de desgarro de etiquetas. Los 6 boletos participarán en la competencia cronometrada de desgarro de etiquetas con el nombre en orden.
1. Me bloqueas: Coloca un vaso con agua y una tapa sobre la mesa. Se ordenarán los jugadores de los dos equipos. El primer jugador de los dos equipos jugará piedra-papel. El ganador tomará rápidamente la taza de agua y la salpicará. Atacará al oponente, y la parte perdedora rápidamente levantará la tapa para bloquearla. La parte perdedora bloqueará con éxito el ataque y se considerará una victoria. salpica la cara del oponente cuando el ataque tiene éxito. El equipo perdedor reemplaza al siguiente. Cada miembro del equipo ingresa a la siguiente ronda y el juego de adivinanzas comienza de nuevo. Se considera que el equipo que pierde a todos los miembros del equipo ha fallado en esta sesión. El equipo ganador obtiene 2 boletos. (ambos contra el equipo de voluntarios)
Accesorios necesarios: vasos, agua, tapas, toallas (o toallas de papel), impermeables desechables
2. Juego de lealtad: prepara una bolsa para el equipo Una canasta de frutas y un refrigerio. El equipo selecciona aleatoriamente frutas o refrigerios. Los miembros del equipo comienzan a comer uno por uno. El límite de tiempo es de 3 minutos. consigue 2 entradas.
Accesorios necesarios: plátano, sandía, plato de frutas, huevos duros, fideos instantáneos, patatas fritas, helado, salchicha de jamón, pastel, cronómetro
3. Pintar para adivinar palabras: Cada equipo organiza el orden de los jugadores. Los voluntarios muestran las tarjetas de palabras al primer miembro del equipo. El primer miembro del equipo hace un dibujo simplificado basándose en las palabras y se lo muestra al segundo miembro del equipo. La imagen y dibuja la imagen simplificada. Cada miembro del equipo tiene 5 segundos para mirar la imagen y 25 segundos para dibujar. El último miembro del equipo adivinará la palabra. Si completa el juego y adivina la palabra correcta en 3 minutos. Consigue 2 entradas.
Accesorios necesarios: cuaderno de dibujo, bolígrafo grande, tarjetas con palabras (prepare las palabras con antelación), cronómetro
4. Pesca con botella: ate una línea alrededor de la cintura de cada miembro del equipo. Hay un lápiz atado detrás del jugador y una botella vacía se coloca detrás del jugador. El jugador debe colocar el lápiz detrás de la cintura en la boca de la botella y levantar la botella durante 5 segundos para considerarse exitoso. 5 jugadores completan la tarea y obtienen 2 boletos de entrada.
Accesorios necesarios: botellas vacías, cuerdas, lápices
5. Habla con el cuerpo: los voluntarios mostrarán tarjetas de palabras. Los miembros del equipo no podrán hablar después de que los voluntarios comiencen a gritar. utilizarán movimientos corporales. Mostrarán el contenido de las palabras y todas las acciones mostradas se considerarán exitosas. Cada equipo dibujará 3 conjuntos de palabras. Si completa más de 2 conjuntos de palabras, obtendrá 2 boletos.
Accesorios necesarios: tarjetas de palabras (¿cuántos conjuntos de palabras se preparan de antemano?)
6. Comida en los sombreros: todos los miembros del equipo usan los sombreros dispuestos, con bocadillos colgados en el sombreros, los miembros del equipo muerden los bocadillos de la cuerda sin usar las manos. Si todos los miembros del equipo muerden los bocadillos con éxito en 20 minutos, se considerará un éxito y obtendrán 2 boletos.
Accesorios necesarios: rosquillas, sombreros para el sol, palos de bambú, cuerdas
7. Caballo del equipo: las piernas de cada miembro del equipo deben estar lo más abiertas y alineadas posible, y las piernas de cada miembro del equipo deben estar lo más abiertas y alineadas posible. miembros del equipo y No debe haber espacios entre los pies de los miembros del equipo, y la longitud total de las filas excede los 2 boletos del equipo de voluntarios. (ambos contra el equipo de voluntarios)
Accesorios necesarios: cinta métrica
8. Salto de longitud con tabla de acupresión: cada miembro del equipo despega por turnos sobre la tabla de acupresión, y el total Distancia saltada por cada integrante del equipo. Quienes superen el equipo de voluntarios recibirán 2 boletos. (ambos contra el equipo de voluntarios)
Accesorios necesarios: cinta métrica, tabla de acupresión
(2) Momento para arrancar la etiqueta con el nombre
En este enlace, delinear el área y salir del área Para las faltas, los ocho equipos se dividen en cuatro grupos, y cada dos equipos compiten como grupo. Durante el duelo, cada equipo envía un jugador al campo cada 20 segundos para participar en el juego. El orden de aparición de los jugadores de cada equipo lo determinan ellos mismos, y las etiquetas con los nombres se arrancan. Los miembros del equipo abandonan el área designada y los jugadores que conservan las etiquetas con los nombres continúan en el área. Cada juego está limitado a. 5 minutos El ganador es el que arranca todas las etiquetas con los nombres del equipo oponente o le quedan más compañeros después del límite de tiempo; los 4 equipos que ganen en este orden entrarán a la final.
(3) El último desgarro de la etiqueta con el nombre
Esta sesión se lleva a cabo en el edificio del Palacio de la Juventud. No se le permite entrar a la sala ni salir del edificio. Se considerará una falta. Se sorteará para determinar el equipo en duelo. Los dos primeros equipos compitieron y los dos últimos equipos se prepararon abajo. Antes de arrancar las etiquetas con los nombres, el personal llevó a cada miembro del equipo con los ojos vendados a un área diferente designada. Después de escuchar las instrucciones unificadas, cada miembro del equipo se quitó las vendas y comenzó el juego. El ganador es el equipo cuyas etiquetas han sido arrancadas. El miembro del equipo cuyas etiquetas han sido arrancadas debe seguir inmediatamente al personal hasta el lugar designado en el. cuadrado en el primer piso para reunirse. Cada juego está limitado a 15 minutos. El jugador que haya arrancado todas las etiquetas con los nombres de los demás miembros del equipo o que tenga más compañeros de equipo dentro del límite de tiempo.
VII. Otros asuntos
(1) Los participantes sortearán para determinar la agrupación de la actividad al registrarse. Los resultados del sorteo se utilizarán para recolectar los uniformes del equipo y las etiquetas con los nombres en la ubicación designada.
(2) Dado que la actividad implica personalizar marcas y comprar seguros, cada participante debe presentar un recibo de inscripción antes del 15 de abril. El recibo debe estar sellado con el sello oficial de la unidad y enviado por fax a la Liga Juvenil. Oficina del Comité Municipal.
(3) La actividad implica ejercicio extenuante. Al registrarse, los participantes decidirán si son aptos para participar en función de sus condiciones físicas.
(4) Los participantes deberán utilizar ropa deportiva y zapatillas de deporte durante el día y evitar el uso de tacones altos, faldas cortas, pantalones, camisas y otras prendas que no sean adecuadas para la práctica deportiva. Además, según la configuración de algunas sesiones de juego, se recomienda que usted mismo prepare la ropa de repuesto.
(5) Los premios del evento están establecidos para 2 equipos del primer premio, 2 equipos del segundo premio y 4 equipos del tercer premio. Los premios se entregarán a los equipos ganadores en el sitio.
(6) Los asuntos no cubiertos se notificarán por separado. Plan de planificación de actividades de team building de 40 personas 6
1. Objeto de la actividad:
Celebrar solemnemente el Día Internacional del Trabajo "Primero de Mayo", enriquecer la vida cultural de los empleados y reflejar el espíritu de vivacidad, solidaridad y ayuda mutua. El espíritu de cultura corporativa mejora la cohesión del equipo de la fuerza laboral. Este plan de actividades está especialmente formulado para crear una oportunidad de ocio y relajación para los empleados que participan en trabajos ocupados de producción y operación.
2. Horario de la actividad:
El horario de actividad recomendado es:
14:00-17:00, x mayo, 20xx
<; p> 3. Formato de la actividad:Concurso de canto de karaoke
4. Ubicación de la actividad:
Sala de conferencias de la empresa
5. Contenido de la actividad :
1. Lectura de la lista de los que competirán por la excelencia en abril y reparto de premios (14:00-14:30)
2. Discurso del representante avanzado y discurso a cargo del presidente (14:30-15:00)
3. Concurso de canto (15:00-16:30)
4. Reparto de premios y discurso de clausura del director
6. Procedimientos de la actividad:
El día 23 de abril se envió un formulario de notificación a todos los departamentos de la empresa. El día 25 se conocerá la lista de concursantes y las canciones que seleccionaron. compilado La oficina preparará el acompañamiento de la canción el 1 de mayo a las 14:00 p. m. 00 comienza el evento
7. Organización del evento:
(1) Departamento patrocinador: Oficina General
(2) Comandante del evento: xx
(3) Planificación y anfitrión del evento: xx
(4) Equipo de árbitros: compuesto por jefes de departamento y dos representantes de los empleados p>
(5) Logística, procura de artículos y Soporte Integral: xx
8. Promoción del evento:
Realizar promoción especial del evento en la columna de publicidad de la empresa ;
9. Unidad de actividad: Todos los XX miembros
10. Configuración del premio:
Primer premio: 1 persona con un bono de xx yuanes. : 2 personas con un bono de xx yuanes.
Los premios de participación se basan en el número de solicitantes. A excepción del primer y segundo premio, los premios son souvenirs dentro de xx yuanes.
11. Presupuesto de actividad:
(1) Bonificación de competencia: omitida
(2) Bebidas, semillas de melón y maní: ligeramente
.