Colección de citas famosas - Slogan de motivación - Guía de la Guardia Murloc de Dota

Guía de la Guardia Murloc de Dota

Agrega puntos para Murloc Guard: RTRTR, TTB grande, TTT grande, amarillo grande, luego el amarillo bajará

1. Golpe aplastante es una habilidad de iniciativa que aturde durante 2 segundos en. un rango. No hay ninguna razón por la que no se le deba dar prioridad.

2. Correr aumenta enormemente la movilidad del pescador. Es una herramienta poderosa para emboscadas tempranas, persecución y escape, y entrada en batalla en equipo. 3. Aturdimiento pasivo, una pasiva bastante buena. , adecuado para el nivel 9 Después de llegar a 4. La habilidad máxima es la habilidad representativa del estilo de reducción de armadura. Originalmente se usaba para lidiar con SA. La versión actual se usa principalmente para aumentar la producción de DPS de un solo objetivo. Lo más destacado es el CD corto.

Equipo del guardia múrloc

Equipo: escudo pequeño,

ungüento, devorador de árboles, guantes de puño y hacha duradera

¿Cómo Elegir el equipo depende de ti. Si quieres ser más agresivo, usa un escudo, para que cuando corras y lo pises, el oponente no te lleve con ataques normales. Si eres un poco más miserable, entonces usa el hacha del último golpe y haz un último golpe sólido. Si está en algún punto intermedio, saca los guantes dobles para prepararte para la urna de atrás. Por supuesto, aún deberás traer artículos de recuperación.

Equipo a medio plazo: escudo de vanguardia, armadura de espada, máscara loca, sacrificio, tambor de guerra, urna, medalla de pierna protésica

El gran múrloc se puede utilizar como carne cuando se está en el propio bando. No tiene carne, por lo que el Vanguard Shield es fundamental. Por supuesto, si este es el caso, se debe usar Blade Armor, pero no se debe usar Crazy, porque si usas Crazy, equivale a suicidarte. Y los equipos de línea como sacrificios, tambores de guerra, urnas y medallas son buenos productos para la recuperación en línea y en línea. En cuanto al calzado, depende de cada persona, tanto las piernas de fase como las prótesis son buenas opciones. Personalmente recomiendo piernas ortopédicas, porque los múrlocs tienen habilidades de aceleración.

Selección de calzado:

Las piernas ortopédicas son suficientes, ¿quién puede alcanzarte y quién también? puede escapar de tu alcance.

Equipo Mágico

Corazón de Dragón, PKP, Asalto, Satán, Dispersión, Cañón

En la última etapa, la ofensiva más fuerte es en realidad la defensa, es decir, Di que si todavía es carne, no tiene mucho sentido. No tienen que golpearte en absoluto. Después de que todas las filas de atrás estén muertas, 4 o 3 personas te rodearán y te matarán. Por lo tanto, este conjunto de equipos de salida sigue siendo indispensable.