Colección de citas famosas - Slogan de motivación - ¿Qué conjuntos están disponibles para los niveles 30-60 Asura en dnf?

¿Qué conjuntos están disponibles para los niveles 30-60 Asura en dnf?

30 nubes moradas gigantes de color morado. Rosa grande. La maldición de Kazán.

35 Loto de Sangre Gigante Púrpura y Espada Fénix. Gigante de mithril de Sunan. Sin polvo

40 Dragón Venenoso Gigante Púrpura. Espada del Dragón de Hielo Azul. Gigante rosa Forrest Gump Zuorang Renju

45 luz verde gigante violeta. Que contiene luz. Sin polvo. Es mejor usar una espada corta con habilidades, velocidad de ataque y atributos adicionales. 30 Recuerden, armas contundentes, no espadas gigantes

50 El gigante morado mata al gigante. Luto nacional rosa. Armarse de valor. Earth Splitter·Waving Sword: 5 o 20, habilidades de barrido, derribar oponentes, contener enemigos en PK, 20 tiene un gran alcance, alto daño en el mapa, cd 2 segundos. Para algunas personas, 20 ondas terrestres es una habilidad mágica, especialmente para ciertas profesiones, 20 ondas terrestres son muy útiles, como maquinaria y cuerpos dorados. Ice Blade·Wave Sword: El nivel 20 está lleno. ¡Lo que importa es la probabilidad! No puedes tomar medicamentos en el campo Act2pk y has estado congelado durante mucho tiempo. Si te congelan una vez, Asura básicamente te inhabilitará. Llama Explosiva·Espada Agitadora: Agrego 5 para un futuro despertar. Y el daño en el nivel 5 es bastante considerable. En el nivel 1, no puedes vencer a un perro en segundos. También hay talismanes que suprimen exorcismos, Gundams, etc. Espada Onda Forzada: 1 Onda Dividida: 5 forzadas. El rango actual de ondas crepitantes parece ser mayor y es de 360 ​​grados. Algunas personas incluso empezaron con una mano mal colocada. No es fácil mentir si no lo fuerza. Para aumentar rápidamente el número de impresiones, debe forzarlo. Marcado de fluctuación: 10 o más. Ahora hay tantos equipos grabados, ¿por qué todos tienen hasta 10? Si sumas 9, lo obtendrás gratis. ¡Aquellos que no sumen 50 serán ignorados! Cuenta de sello fantasma: nivel 10. Además del infierno desde la puerta, Act2 conoce combos muy poderosos, que incluyen sobrecarga, retención de hielo, sello fantasma, corte asura, onda de fuego... Si el arma es 13, creo que estará bien para cualquier profesión. Las ventajas del sello fantasma de nivel 10 aquí son su gran tamaño, alto daño, muchos ataques y congelación duradera, lo que te da tiempo suficiente para liberar Asura Slash. Corte de luz maligna: 18 Corte de luz maligna de Asura: 1. Dado que el daño de la onda de fuego se redujo, se usó este en su lugar. Las personas que han competido contra Asura y obtuvieron esta habilidad dicen que da demasiado miedo. Esta habilidad no tiene nada que ver con el nivel de mejora del arma. Y hay un arma SS que parece ser de nivel 5 y tiene un alcance. Escuché que usar esa arma puede empujarla por toda la pantalla. ¿Cómo se siente? ¡Jaja! Y no hace falta decir que este subir de nivel tiene mayor daño y retroceso que la onda de fuego, y no es necesario que sea incoloro, por lo que no hay duda de que estará lleno. Fluctuación de intención asesina: Nivel 5. Antes siempre se decía que era el nivel 6. De hecho, el nivel 5 tiene una tasa de explosión de 3. El nivel 6 es 3,5, no 4. Algunas personas dicen que agregar 16 o más de 300 sp es mejor que llenar la explosión mágica para obtener 200 sp. El golpe físico crítico y la sangre quemada son realmente muy importantes. El relleno es solo para habilidades físicas puras. Explosión de volatilidad: nivel 1 o 10. Algunas personas dicen que es difícil conectarse después de haber sido difícil durante mucho tiempo. De hecho, si explota, aún puedes correr para recoger a Tiao y Mingwang. El requisito previo es que tengas moda, movimiento y alta gama. bambú negro. Formación de ondas de luz maligna: 1 básicamente agrega 1 debido a la falta de SP. La clave es que el PK no tiene éxito, no podrá moverse por más de 3 segundos y quedará a merced de los demás. Formación Fudo Mingwang: el nivel 8 está lleno. Cinco sellos definitivamente afectarán a más de la mitad de cualquier profesión y pueden usarse como habilidad final para acabar con el oponente. A algunas personas no les gusta King Ming, o dicen que muchas profesiones en el campo PK no usan 45 por temor a ser regañadas. De hecho, eso se debe a que sus 45 movimientos definitivos son difíciles de usar, el daño no es alto o son difíciles de acertar. Para profesiones como el Boxeo Azul, si dices que tiene la oportunidad, no la dejará pasar. Además, ahora que el daño por fuego de 35 es tan bajo, muchas personas han renunciado a actualizar. Si lo usas 2 o 3 veces más, tendrás un CD. El daño del movimiento definitivo 40 no es alto, y si lo haces. No te conectas bien, solo espera a que te derroten. Básicamente, rara vez. Si no te rindes a los 45, lucharemos contigo con todo lo que podamos. Hoy en día, el nivel de la onda terrestre es generalmente 5. Si sigues usando una onda terrestre de 20, alguien dirá que tienes un CD. Si usas hielo, debes recogerlo, de lo contrario será en vano.

También está el Evil Light Slash, Ashura Slash, que causa un gran daño, pero básicamente no puede golpear a nadie cuando se lanza con las manos vacías. Si no lo permites, puedes llamarme y lo haré. ¿No practicas habilidades físicas puras? ¿Manos blancas y ojos rojos? Siempre hablo de Asura. ¿Qué tal Asura? El Rey Veneno tira basura y nadie tiene ninguna objeción. Nadie dice que no eres un gran incendio cuando peleas con locura. nada? ¿Por qué no dices que es CD? Juguemos al Dios de la Guerra en Sanda. ¿Por qué no te regañas cuando pateas? pide a otros que luchen contigo sin agregar invencibilidad o sangre... (Se omiten las siguientes 2000 palabras para cada profesión) Asura lo pone aquí ¿El rey Ming no puede hacerlo? El error es que King Ming es el más práctico de los 45 movimientos definitivos en todas las profesiones, con un daño extremadamente alto y el más fácil de golpear. Si lo golpeas, definitivamente no podrás escapar. Definitivamente serán torturados en 6 segundos, ¡no es de extrañar que se sientan desequilibrados! No se permite su uso. ¿Sabes por qué el traje ahora no tiene atributo de invencibilidad (el traje de jade negro es solo para Asura? Esto se debe a que la invencibilidad destruyó el equilibrio de King of Ming durante Asura PK, por lo que el diseñador del juego lo cambió). Libera al Rey Ming sin preocupaciones y no tendrás que preocuparte por 40 golpes consecutivos para activar la invencibilidad. Dado que los diseñadores del juego nos han permitido desempeñar mejor el papel del Rey Ming, nuestro juramento ahora es: en un PK, debemos liberar al Rey Ming una vez con 5 sellos. ¡Aquellos que no pueden ser liberados y no pueden golpear a las personas no son Asuras calificados! Por supuesto, si tienes un conjunto de sellos fantasma, tu muerte no se contará. Sí, eso es todo. Cuando veas mis cinco reinos de reencarnación (bueno~ ¿no son los seis reinos), verás al Dios de la Muerte saludándote con una sonrisa... Hablemos del general: Agachado junto al cuerpo: 1 Después de caer al suelo, agacharse invencible durante 1 segundo, debe usarse bien. Después de que el salto sea 1, ¿es obligatorio agregarlo? No, el salto hacia atrás solo se agrega porque necesitas ajustar la posición y encontrar un ritmo. El salto hacia atrás está obligado a usar solo armas. Si no lo crees, depende de ti. ¿Dijiste que eres puramente físico? Agregue más, SP definitivamente será suficiente de todos modos. Yuexiang: 1. Depende del equipo. Si el equipo no agrega salto, incluso se puede recargar. Por ejemplo, si usas Heroic pero no traes Black Bamboo. Crítico mágico: ¡Debe estar lleno! Si no tienes suficiente SP, puedes considerar reducir algunas gotas de plata o algo más. Voluntad inquebrantable: Inquebrantable dura 20 segundos, CD40, tiempo de vacío 20 segundos, depende de usted agregar más. Definitivamente será útil agregar, por ejemplo, disparos móviles itinerantes, para resistirlo y darle fuego. No lo agregué, pero Huo y King Ming básicamente se pueden liberar sin problemas, pero a veces no se pueden liberar ~ Oh no, la persona que fue liberada se escapó ~ ¡a menos que se use la tecla de acceso directo! Jaja ~ ¡Parece no del todo calificado! Memoria antigua: 150 inteligencia es muy tentadora. Si pones la antigua marca del fantasma en el hielo, la sangre caerá. Agregue más según la situación de SP y agregue más cuando la magia de requisito previo esté completa. Armas y habilidades con sangre: Competencia con Tai Sword: 10 o más. ¡Entiéndelo tú mismo, sin explicación! Primera elección: Obligatorio al llegar a 10. Corte de tres etapas: nivel 1, salto de montaña: 1, cruz 1, agarre de cabeza 1 (estos 2 se pueden omitir por el momento, porque la salud rápida y los sp no son suficientes. Si abres 12, definitivamente los agregarás . Escuché que había más de 4000 sp en ese momento) ¡Los agregaré básicamente no es útil! Bloque: 3~5, fuerza. No agregue 1 solo porque hay una puerta fantasma. Como Shura de piel gruesa, esto incluso puede usarse como una carta de triunfo (¿usando un traje de metal? Tome 40 pantalones cortos rosas o pantalones cortos de 50 cc y agregue bloque, y agregue bloque a. nivel 8, el efecto es Experimentalo por ti mismo ~ um ~ ¿has oído hablar de él), los verdaderos maestros Shura generalmente se llenan! Lo importante es reducir el tiempo de retroceso, lo que facilitará tu contraataque. Air Combo: 1 es una habilidad restringida. Cuando la eliges y no tienes habilidades, salta y continúa recogiéndola con Air Combo 2. Silver Fall: 1 o 10. Shura puede perseguir personas y evitar que las persigan comenzando con menos manos. No pienses en otras habilidades que no se han mencionado. Si lo piensas bien, no puedo detenerte ~. Finalmente, hablemos del primer ***3956sp que se completó para las misiones Shura de nivel 60. ¡Ten cuidado al agregarlos! Si no tienes cuidado, tendrás que beber el agua del olvido y reencarnar. Vaya, agregué el punto equivocado otra vez, esa chica rica está aquí para apoyarme, puedo hacer cualquier cosa y soy muy capaz~~ (Um~ me refiero a fatiga, no me malinterpretes)~ Vaya, sobre las armas ,: armas ¿Realmente necesitamos atributos de fuego ahora? ¿Por qué solemos elegir el atributo fuego? El propósito es romper el hielo y luego realizar combos, pero ahora que estoy congelado, mi primera reacción debería ser lanzar el sello fantasma en lugar de romper el hielo como antes, si me congelo para recibir el sello fantasma. Shura corta el fuego... Definitivamente no moriré en un solo set. Todos discapacitados.

La clave aquí es fortalecer el arma, porque el daño de la marca fantasma está relacionado con el ataque mágico del arma. Esto me recuerda a la Espada Asesina de Dragones Púrpura 35, que agrega 1 marca de fantasma. También fue aclamada una vez como un artefacto porque tiene 10 posibilidades de ser golpeada para acelerar la velocidad de ataque y la velocidad de movimiento en 12. Esto fue realmente malo cuando todos tenían entre 35 y 40 años, pero a medida que el nivel aumentaba, su bajo ataque se convirtió en la razón final por la que muchos tipos físicos se dieron por vencidos. Pero para Shura, que requiere un ataque físico bajo y un daño mágico fijo durante la mayor parte de la defensa alta, debido a que no puede correr rápido y su velocidad de ataque es baja, a menudo no puede esquivar ciertos ataques. a Shura Ahora Act2 también agrega Ghost Seal 1. Sospecho que esta arma fue hecha a medida por el diseñador para Shura. La existencia de la Puerta del Infierno puede desencadenar un estado de aceleración con 0 daño. Como todos sabemos, la marca fantasma es la habilidad de más rápido crecimiento. Agrega 1 al arma, luego agrega 1 al disfraz, marca fantasma de nivel 12 y luego ve a la antigüedad ~ oh oh ~ puedes imaginar la sensación cuando golpea a alguien. . Ahora mi sueño es construir un 13 Dragon Slayer (Benimaru ya no se atreve a pensar en eso, romper 1 es al menos igual a 10 Dragon Slayers. Después de romper un 11, no me atreví a encontrar a Kelly después de eso. llegó a 10). Con él Nada más que pedir~ Bueno, no me hables de estrellas fugaces. En cuanto a usar trajes y ropa holgada, no hablaré de eso. Puedes consultar artículos anteriores. Echemos un vistazo al traje. Como no recuerdo tantos, solo hablaré de los atributos clave. El traje de aleación 25 tiene 8 de esquiva y el movimiento de ruptura o golpe crítico reduce 50 de daño. bloque y 1 grabado. 35 conjuntos de jade negro, 5 de evasión, fuego de nivel 2, dominio de 2 espadas gigantes, hielo de nivel 1 e invencibilidad durante 10 segundos. 40 Silence Set Lanzamiento 6 y 30 Jump Wave Burst 1. 45 set de muerte, 2 de velocidad de ataque, 20 de salto, 1 de luz maligna, 1 de fuego, 1 de hielo, 1 de formación. 50 conjuntos heroicos, 1 grabado, 1 luz maligna, 2 formaciones, 3 evasiones y 150 ataques duros. ¡Mira el traje de aleación, 8 esquivar, título 2, moda 4***14 esquivar! Hay una pasiva en Awakening que agrega esquiva, que se puede aumentar a 30 esquiva. El efecto aún no está claro. Como traje de aleación, naturalmente deberías comenzar con el bloqueo como tu carta de triunfo. Con un bloqueo de nivel 8 y una reducción del daño físico del 90%, básicamente puedes ignorar todos los ataques físicos frontales (por supuesto, al bloquear). Al ser atrapado y romper un movimiento, la reducción de daño de 50 te hará sentir menos doloroso. Además, un error te salvará la vida sin darte cuenta (a menudo escucho a la otra parte decir, maldita sea, por qué hay tantos errores), e incluso. dáselo a la otra parte una vez. Un contraataque doloroso. La defensa es el punto más bajo. Puedes fortalecerlo a 12. Después de todo, hay 25 conjuntos, el costo de fortalecimiento es bajo y el equipo de bajo nivel es más fácil de obtener (es solo una sensación, no me hables de la probabilidad). No me gradué de la escuela primaria). No hace falta decir que Black Jade definitivamente puede sostener una espada gigante. El silencio se usa la mayor parte del tiempo. La clave está en 6 lanzamientos y 30 saltos. No tiene deficiencias obvias y es adecuado para jugadores masivos. El efecto de tomar un viento fuerte es muy bueno. ¿La muerte? Oh~ las habilidades añadidas son más completas, con un poco de salto y rigidez, en algún lugar entre silenciosas y heroicas, ¡principalmente con 2 velocidades de ataque! ¿El PK del set heroico de 50 es realmente una basura? La defensa más alta es 150, 3 de esquiva, luz maligna y 2 formaciones. ¿No son estos prácticos? Realmente no hay ningún defecto excepto que no hay saltos, pero ¿no pueden los saltos compensarlo? Estos 5 conjuntos tienen diferentes estilos y objetivos, y tienen sus propias características distintivas. Los diferentes conjuntos tendrán diferentes puntos de partida, métodos de juego y puntos, cada uno tiene sus propias ventajas, elija según sus propias necesidades y hábitos, y tómese su experiencia. él. Los diseñadores del juego me dieron mucha inspiración y tengo que admirarlos por diseñar Shura con tanta riqueza. Aquí probablemente enumeraré una relación de equivalencia de fortalecimiento que puede no ser precisa, pero refleja una tendencia: 12 conjuntos de aleación = 11 jade negro = 10 silencio = 9 muerte = 8 conjuntos heroicos ¿Despertar? Debería ser antes de junio de este año, escuché a mucha gente decirlo. En el cielo oscuro, aunque el mundo es oscuro para nosotros, nuestros corazones no lo son, buscamos la iluminación espiritual y espiritual, por eso nos vendamos los ojos y usamos nuestros ojos internos para ver el mundo, y no permitimos que el mundo exterior nos afecte. juicio interior. Creemos que el espíritu es inmortal, y sólo a través del bautismo del dolor y del sufrimiento podemos sublimar nuestras almas. Despreciamos a nuestros oponentes y dejamos que se vean envueltos en nuestras fluctuaciones mentales. No abrimos los ojos porque todavía no nos hemos encontrado con nadie. dignos de abrir los ojos Los oponentes que abren los ojos, cuando nosotros abrimos los ojos, es cuando no pueden escapar de la muerte.

¡Que el Gran Cielo Oscuro llegue con más violencia! !