¿Cómo muestra Blender las normales invertidas?
Blender es un potente programa de animación 3D multiplataforma y multifuncional que admite una amplia gama de operaciones, incluido modelado, animación, texturizado, renderizado, procesamiento de audio, edición de vídeo, etc. No solo es adecuado para artistas individuales, pequeños estudios cinematográficos, productores de juegos independientes y otras personas con ciertas habilidades de desarrollo, sino que también facilita el aprendizaje para los usuarios novatos. Con respecto al aprendizaje de Blender, muchos amigos tendrán muchas preguntas, como por ejemplo: ¿Cómo muestra Blender las normales invertidas? ¡A continuación le explicaremos el método de operación en detalle! Cómo mostrar normales invertidas en Blender: 1. Presione la tecla "n" para mostrar el modo de edición normal y aparecerá una ventana de propiedades a la derecha. Busque "Transformar sistema de coordenadas de referencia" en la parte inferior y expándalo. Reemplace "global" por "normal". Ahora seleccione cada cara, que corresponde a las coordenadas normales. La coordenada "z" azul apunta a la "dirección normal". Además, en "Datos" en la navegación de propiedades a la derecha, puede cambiar la dirección normal de "Suavizado automático" y "Doble cara". 2. Voltee las normales para abrir el modelo de licuadora e ingrese al "modo de edición". Seleccione la herramienta de selección de cara y seleccione la cara cuyas normales deben invertirse. Haga clic en "Malla"_"Normal"_"Voltear normal" en la parte inferior. En resumen, he compartido todo el contenido sobre "¿Cómo muestra Blender las normales invertidas?". ¡Espero que pueda ayudarte a aprender Blender! De hecho, Blender demuestra que invertir las normales no es difícil, ¡sólo sigue las instrucciones! Finalmente, si necesitas aprender más sobre Blender, puedes elegir el curso de autoaprendizaje de Blender y seguir al profesor para aprender y operar~