¿Cuáles son los amargos épicos en DNF100 que no tienen atributos?
Una introducción conmovedora a la epopeya DNF100
Atributos del fanático del fuego:
Poder de ataque físico +1029
Poder de ataque mágico +1352< /p >
Poder de ataque independiente +770
Inteligencia +122
Resistencia mágica +985
Velocidad de lanzamiento +5%
Tasa de acierto -1%
Mensajero Nocturno (Mujer)
[Marca de Fuego] Habilidad Lv +3
Hay un 25% de probabilidad de generar ninjutsu al lanzar habilidades, el sello activa el beneficio, que dura 60 segundos. (Hasta 3 veces)
-El tiempo de almacenamiento en aire de cada ninja es -18%
-Lv1~45 habilidades +1
Ninjutsu Buff se acumula para el máximo Al subir de nivel, el poder de ataque físico, mágico e independiente aumenta en un 45% [Wisp Fire Array] LV aumenta en 2 y el efecto dura 300 segundos.
Daño adicional del 13% al atacar.
Poder de ataque de habilidad +28%
(Todos los efectos desaparecen después de desarmar)
Atributos del ojo de rubí sangre:
Ataque físico poder +1029
Poder de ataque mágico +1352
Poder de ataque independiente +770
Inteligencia +122
Resistencia mágica +985 p> p>
Velocidad de lanzamiento +5%
Mejora del atributo de fuego +40
Tasa de acierto -1%
Mensajero nocturno (femenino) p>
【¿Escalera de incendios? Bala de llama de aceite de sapo] Habilidad Nv +5
[Serpiente Octópodo] Habilidad Nv +5
[Zhao Tian] Habilidad Nv +5
Lanzamiento [Ocho- Niño] Viper] habilidad, todos los enemigos dentro de un rango de 1000px entrarán en un estado de sangrado durante 3 segundos. Los enemigos en estado de sangrado recibirán 2000 puntos de daño cada 0,5 segundos.
Al lanzar la habilidad [Foto del cielo], todos los enemigos dentro de un rango de 1000 px se quemarán durante 2 segundos; los enemigos en estado de combustión recibirán 2000 puntos de daño cada 0,5 segundos.
[Magatama de ocho pies] El límite superior de tiempos de acumulación de energía es -50%
[Magatama de ocho pies] Cada vez que se acumula una magatama, el efecto es +100% .
Poder de ataque de habilidad +35%
Cuando se produce un golpe crítico, el daño aumenta un 20%.
Al atacar, el daño se incrementa un 30%.