Colección de citas famosas - Slogan de motivación - ¿Cómo crear un efecto dinámico del patrón de humo de ondas de partículas AE? AE es el software de procesamiento de gráficos y vídeo de Adobe. No solo puede editar vídeos profesionales, sino que también utiliza cientos de efectos y animaciones preestablecidos. Especialmente en el uso de efectos especiales, siempre ha sido el favorito de muchos entusiastas del cine y la televisión. No solo trae muchos efectos especiales, sino que también instala varios complementos de efectos especiales. A continuación, compartiré con ustedes el efecto de usar AE para crear un patrón de humo de ondas de partículas AE. Definitivamente será útil para los amigos que estén aprendiendo AE. ¡Ven y echa un vistazo! Lo que estoy compartiendo hoy es el efecto dominó del humo de las ondas de partículas AE. El material de la imagen en color se comparte con ustedes en la parte inferior. El formulario de complemento utilizado también lo invita a descargar y crear una nueva composición de 2000x2000 con una velocidad de cuadros de 25 y una duración de 5 segundos. Se creará una nueva capa sólida con las mismas dimensiones que la composición, denominada ondulación. El color de fondo se puede agregar a la capa de entidad arbitrariamente a través del efecto Forma en el complemento Trapcode, extender el atributo básico BaseForm y seleccionar XYZ Independiente XYZIndividual para el tamaño, de modo que el tamaño XYZ de las partículas se pueda ajustar de forma independiente, el El tamaño del eje X se establece en 2000, el tamaño del eje Y se establece en 300 y Z se establece en 0, lo que determina el tamaño básico de las ondulaciones en la composición. Luego configure ParticlesinZ en 1 y XRotation en 90 grados. En este momento, el efecto en la ventana de composición es el FractalField extendido de la tía Jiang, el DisplacementMode es independiente de XYZ y el desplazamiento del eje y se establece en 150. Puedes ver que las partículas de la grilla tienen ondulaciones en el eje Y, regresa a la propiedad BaseForm. Establecer partículas en Continúe configurando las partículas para que sean más densas, ParticleinX es 1000, ParticleinY es 200 y luego cambie el modo de fusión en las partículas a Pantalla de color. En este momento, las partículas en su conjunto tienen una sensación de humo. Amigos cuidadosos descubrieron que ParticlesinX ha sido modificado varias veces por mí. ¿Por qué no ajustarlo de una vez por todas? Dado que hay muchos atributos en el complemento de formulario, algunos efectos a menudo se logran mediante varios parámetros, por lo que debe intentarlo muchas veces durante el proceso de producción y observar los cambios de efectos sintetizados en FractalField. Configure el campo fractal de influencia en Asumir. ese trapezoide se selecciona en Curve Fractal para aplanar ambos extremos de las ondas de partículas. Establezca el flujo horizontal en 130. En este momento, al reproducir la línea de tiempo, puede ver que las partículas de la cuadrícula se han movido a lo largo del eje X. Continúe ajustando el campo fractal, establezca la escala de escritura FScale en 4 y la complejidad en 4 para suavizar las ondas. Algunas formas de onda están básicamente listas y puedes agregar color a las ondas a través de texturas. Arrastre el material del mapa de color preparado a la composición para ocultar la visualización, continúe ajustando las propiedades en forma de ondas, expanda el mapa de capas LayerMaps, seleccione la capa como material importado en el color y canal ColorandAlpha, y seleccione YZ para el superposición de capas MapOver, por lo que el efecto de partículas onduladas de color está listo ~ extrapolación, ¿se puede usar este efecto de otras maneras? ¿Crees que parece una voluta de humo? Hablemos primero de la forma perezosa. Desactive el mapeo de capas para que las partículas vuelvan a ser blancas y aumente el desplazamiento del eje Y en el campo fractal a 500. Luego seleccione la segunda curva preestablecida y haga clic en Reflejar curva para rotar la capa ondulada -90 grados. Por supuesto, este método es más vago. Para comprender mejor el complemento de formulario, dupliquemos nuevamente la capa ondulada en el control de efectos y le cambiemos el nombre a humo BaseForm. El tamaño del eje X y el tamaño del eje Y se invierten, las partículas en X y el eje Y se invierten y la rotación también se agrega al eje Y. LayerMaps no selecciona FractalField y el desplazamiento se cambia a 500 en el eje X. Los campos fractales afectan el eje Y, con curvas seleccionadas de forma predeterminada. La dirección del flujo se cambia al eje Y -130.

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Listo ~ ¡Comparta aquí sobre "Partículas AE! El contenido termina aquí, ¡espero que le sea útil! El diseño de efectos dinámicos AE juega un papel importante en el trabajo real y puede mostrar de manera más vívida las funciones, interfaces y operaciones interactivas del producto Espere los detalles. Haga que los detalles del diseño sean más vívidos. Si desea profundizar en los efectos dinámicos de AE, le sugiero que lo estudie.