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Explicación de la terminología de 3ds max

Introducción [1] 3D Studio Max, a menudo denominado 3ds Max o MAX, es un software de producción y renderizado de animaciones tridimensionales basado en sistemas de PC desarrollado por Autodesk. Su predecesor es el software de la serie 3D Studio basado en el sistema operativo DOS y la última versión es 2011. Antes de la llegada de Windows NT, la producción CG a nivel industrial estaba monopolizada por las estaciones de trabajo gráficas SGI. La aparición de la combinación 3D Studio Max con Windows NT bajó repentinamente el umbral para la producción CG. Se utilizó por primera vez en la producción de animación en juegos de computadora y luego comenzó a participar en la producción de efectos especiales de películas y películas para televisión, como X-Men II. , El último samurái, etc. En términos de ámbito de aplicación, se utiliza ampliamente en publicidad, cine y televisión, diseño industrial, diseño arquitectónico, producción multimedia, juegos, enseñanza auxiliar, visualización de ingeniería y otros campos. Con potentes funciones, 3DS MAX se usa ampliamente en las industrias de la televisión y el entretenimiento, como la producción de animaciones de títulos y videojuegos. La imagen del personaje de Lara Croft que está profundamente arraigada en los corazones de los jugadores es la obra maestra de 3DS MAX. También tiene ciertas aplicaciones en efectos especiales de cine y televisión. En las representaciones arquitectónicas relativamente maduras y la producción de animación arquitectónica desarrolladas en China, la tasa de uso de 3DS MAX tiene una ventaja absoluta. Según las características de la aplicación de diferentes industrias, existen diferentes requisitos para dominar 3DS MAX. Las aplicaciones arquitectónicas son relativamente más limitadas. Solo requiere efectos de renderizado de un solo cuadro y efectos ambientales, y solo implica animaciones relativamente simples; gran proporción en aplicaciones de animación de títulos y videojuegos, especialmente videojuegos que tienen mayores requisitos para la animación de personajes; las aplicaciones de efectos especiales de cine y televisión maximizan las funciones de 3DS MAX. Historia 1990 Autodesk estableció el departamento multimedia y lanzó el primero. trabajo de animación-3D Studio? Software 1996 Autodesk estableció la división Kinetix para ser responsable del lanzamiento de 3ds. 1999 Autodesk adquirió la compañía Discreet Logic y se fusionó con Kinetix para formar una nueva división Discreet que nació a fines de la década de 1980. En ese momento, siempre que tuvieras una microcomputadora 386 DX o superior, podías hacer realidad el sueño de un diseñador de computadoras. Sin embargo, después de entrar en la década de 1990, el avance de la industria de las PC y el sistema operativo Windows 9x provocaron graves deficiencias en la profundidad del color, la memoria, la representación y la velocidad del software de diseño bajo DOS. Al mismo tiempo, el software de diseño 3D a gran escala basado en DOS. Estaciones de trabajo como Softimage, Lightwave y Wavefront. El éxito en la industria de las acrobacias cinematográficas hizo que los diseñadores de 3D Studio decidieran ponerse al día. A diferencia del software antes mencionado, es mucho más difícil portar 3D Studio de DOS a Windows, mientras que el desarrollo de 3D Studio MAX comienza casi desde cero. 3D Studio MAX 1.0 En abril de 1996 nació 3D Studio MAX 1.0. Esta es la primera versión para Windows de la serie 3D Studio. 3D Studio MAX R2 se lanzó oficialmente el 4 de agosto de 1997 en Siggraph 97 en Los Ángeles, California. El nuevo software no sólo tiene un rendimiento varias veces mayor que el 3D Studio MAX anterior, sino que también admite varias interfaces de desarrollo de aplicaciones de gráficos tridimensionales, incluidas OpenGL y Direct3D. 3D Studio MAX está optimizado para procesadores Intel Pentium Pro y Pentium II, y es especialmente adecuado para sistemas multiprocesador Intel Pentium. 3D Studio MAX R3 se lanzó oficialmente en la Game Developers Conference en San José, California, en abril de 1999. Esta es la versión final que lleva el logotipo de Kinetix.

Discreto 3ds max 4 Lanzado en Siggraph 2000 en Nueva Orleans. A partir de la versión 4.0, el nombre del software se reescribe a 3ds max en minúsculas. 3ds max 4 ha realizado grandes mejoras principalmente en la producción de animación de personajes. El discreto 3ds max 5 se lanzó en manifestaciones de 3dsmax5 realizadas en Polonia, Seattle, Washington y otros lugares los días 26 y 27 de junio de 2002. Esta es la primera versión que admite el formato de complemento de versiones anteriores. Los complementos de 3dsmax 4 se pueden usar en 3dsmax 5 sin tener que reescribirlos. 3DS Max 5.0 ha mejorado en producción de animación, texturas, herramientas de gestión de escenas, modelado, iluminación, etc., y ha añadido herramientas para huesos y herramientas UV rediseñadas. Discreet 3ds max 6 En julio de 2003, Discreet lanzó una nueva versión del famoso software 3D 3ds max, 3ds max 6. Representador de rayos mentales principalmente integrado. Discreet 3ds max 7 fue lanzado por Discreet Company el 3 de agosto de 2004. Esta versión se basa en la evolución central de 3ds max 6. Para satisfacer la demanda de la industria de herramientas de animación no lineal potentes y fáciles de usar, 3ds max 7 integra Character Studio, el galardonado conjunto de herramientas avanzadas de movimiento de personajes. Y con esta versión, 3dsmax admite oficialmente la tecnología de mapas normal. Autodesk 3ds Max 8 El 11 de octubre de 2005, Autodesk anunció que se lanzó oficialmente la última versión de su software 3ds Max, 3ds Max 8. Autodesk 3ds Max 9 Autodesk anunció oficialmente el primer lanzamiento de 3ds Max 9 y Maya 8 en la conferencia del Grupo de Usuarios Siggraph 2006, incluidas las versiones de 32 y 64 bits. Autodesk 3ds Max 2008 se lanzó en Siggraph 2007 en San Diego, California, el 17 de octubre de 2007. Esta versión es oficialmente compatible con el sistema operativo Windows Vista. La primera versión completa oficialmente compatible con los sistemas operativos Vista® de 32 y 64 bits y la plataforma Microsoft DirectX® 10. Autodesk 3ds Max 2009 SAN FRANCISCO, 12 de febrero de 2008 – Hoy Autodesk, Inc. (NASDAQ: ADSK) anunció dos nuevas versiones del software de modelado, animación y renderizado Autodesk 3ds Max. El software es la herramienta creativa líder para desarrollar juegos. La compañía lanzó el software Autodesk 3ds Max 2009 para profesionales del entretenimiento y también presentó el software 3ds Max Design 2009, una aplicación 3D diseñada para arquitectos, diseñadores y profesionales de la visualización. Ambas versiones de Autodesk 3ds Max ofrecen nuevas capacidades de renderizado, interoperabilidad mejorada con productos estándar de la industria, incluido el software Revit, y más herramientas de flujo de trabajo de dibujo y animación que ahorran tiempo. 3ds Max Design 2009 también proporciona tecnología de análisis y simulación de iluminación. Autodesk 3ds Max 2010 En abril de 2009, 3ds Max 2010 finalmente apareció. Las fusiones y adquisiciones de Autodesk en los últimos años le han permitido poseer instantáneamente casi todas las herramientas de software multimedia de animación, y otros campos de la mecánica y la construcción también están haciendo lo mismo. adquisiciones significa "integración".

Ya en la conferencia Autodesk ATC en Las Vegas a finales del año pasado, Autodesk anunció por primera vez la situación relevante de Max2010. Características de la versión 2010: Herramienta de modelado de grafito Explorador de materiales xView Analizador de malla Viewport Canvas ProBooleans UVW mejorado UnwrapProOptimizer admite la función de vista previa mejorada de mental mill/MetaSL El análisis de iluminación de exposición mejorado reduce el parpadeo de la animación GI: admite el navegador de escenas mejorado del mapa de superficie de renderizado de rayos mentales (Scene Explorer) Formato Flight Studio y muchas características nuevas... Autodesk 3ds Max 2011 Autodesk anunció recientemente que se lanzará oficialmente en abril de este año La última versión de su software 3ds Max, 3ds Max2011, agregará las siguientes características nuevas: - New Slate herramienta: este es un nuevo editor de materiales basado en nodos. Con este editor, los usuarios de software pueden editar materiales sobre la marcha de manera más conveniente. -Motor de renderizado de hardware Quicksilver: el nuevo motor de renderizado multiproceso puede usar CPU y GPU para proporcionar renderizado. aceleración para dibujar escenas, que es aproximadamente 10 veces más rápida que el motor anterior. - Se agregó una nueva función que permite a los usuarios observar directamente los efectos de las texturas y los mapas de materiales en la ventana gráfica. Los usuarios no necesitan renderizar repetidamente para seleccionar la textura o el mapa de materiales apropiado. - Nueva herramienta de mapa compuesto 3ds Max Composite; : nuevo mapa compuesto 3ds Max Composite La herramienta admite efectos especiales como resaltados dinámicos (HDR) y está basada en el software Toxik de Autodesk. Stig Gruman, vicepresidente de la División de Entretenimiento Digital de Autodesk, dijo: "Nuestro principal objetivo al lanzar 3ds Max2011 es mejorar la eficiencia del trabajo creativo diario de los usuarios. Hemos rediseñado los componentes principales de 3ds Max2011 e introducido nuevos materiales basados ​​en nodos. Se han agregado a este software herramientas de edición y muchas características nuevas, incluida la renderización de hardware Quicksilver. Con la ayuda de 3ds Max2011, los creadores 3D podrán crear trabajos 3D de mayor calidad en menos tiempo. se lanzará en abril de este año. El precio de la nueva versión del software está fijado en 3.495 dólares estadounidenses y el precio de actualización del software es de 1.745 dólares estadounidenses. [Editar este párrafo] Características 1. Funciones potentes y buena escalabilidad. La función de modelado es poderosa y tiene grandes ventajas en la animación de personajes. Además, los complementos enriquecidos también son un punto destacado. 2. Operación simple y fácil de usar. En comparación con sus potentes funciones, se puede decir que 3ds max es el software 3D más fácil de usar 3. Coopera sin problemas con otro software relacionado 4. Los efectos producidos son muy realistas [Editar este párrafo] Áreas de aplicación 1. Los principales clientes. Los tipos de animación de juegos son EA, Epic, SEGA, etc., se utilizan ampliamente en escenas de juegos, modelado de personajes y producción de animación de juegos. 2. Animación arquitectónica, video promocional de la candidatura olímpica de Beijing, etc. 3. Diseño de interiores. En software como 3DMAX, modelos 3D. se pueden producir, que se pueden utilizar para el diseño de interiores, por ejemplo, modelos de sofás, modelos de salas de estar, modelos de restaurantes, modelos de dormitorios, etc. 4. Películas populares como animaciones de cine y televisión "Avatar" y "Choque de titanes" han introducido tecnología 3D avanzada. [Editar este párrafo] Lista de teclas de acceso directo de 3DMAX · El interruptor de visualización del número de cara '7' más utilizado durante el renderizado Panel de efectos y entorno '8' Panel de parámetros de renderizado '9' mayús+Q Utilice los últimos parámetros, pero permita la selección antes de renderizar la región (si se ha utilizado el cuadro de selección de Región).

F9 va un paso más allá que lo anterior, usando todas las últimas configuraciones... Comience a renderizar inmediatamente. Alt E se usa comúnmente para modelado de polígonos, extrusión, alt C, corte (agregar líneas), alt V, juntas de soldadura objetivo 123456, diferentes niveles al modelar polígonos o parches. Cambie y mantenga presionada la tecla Mayús para mover los bordes y extraer el nuevo modelo. A Interruptor giratorio de ángulo fijo S Agarre el interruptor alt B Establezca el fondo de la vista (renderizable) Lo que la gente en la tierra a menudo no puede encontrar: al transmitir un proyecto, su interfaz de operación se puede ampliar de manera efectiva y el panel de comando también se puede usar con opciones personalizadas. teclas de acceso directo. ·Todos en la tierra saben: m El espacio de ajuste del sombreador bloquea el objeto seleccionado q w e r respectivamente: selección de radio, selección + movimiento, rotación, escala F12 transformación precisa (mover o escalar o rotar) Después de la selección, ctrl V copiar en su lugar y mantener presionada la tecla Mayús Al hacer clic en el objeto puede copiarlo en su lugar, pero esta función se pierde después de la versión max2008. Shift I Espaciado Copiar instantánea Copiar, copiar y alinear múltiples métodos de copia. El nombre chino de esta cosa es "botón de cambio de superposición de método abreviado de teclado". botón de matriz) Las teclas de acceso directo no son fáciles de usar, jaja.

G: Ocultar la cuadrícula auxiliar de la vista actual Shift G: Mostrar/ocultar toda la geometría (Geometría) (cuerpo no auxiliar) De hecho, es shift (la primera letra de la palabra en inglés para ocultar el objeto) Shift S: Ocultar formas bidimensionales (formas) Gráficos Shift L Ocultar luces (Lights) Luces Shift H Ocultar objetos auxiliares (Helpers) Objetos auxiliares H Mostrar el menú de lista de objetos seleccionados Shift H Mostrar/ocultar objetos auxiliares (Helpers) Ctrl H Usar la alineación de luces ( PlaceHighlight) herramienta Ctrl Alt H Guardar la escena actual en el caché Centro (Mantener) I Traducir la vista al punto central del mouse Mayús I Colocar objetos a intervalos Ctrl I Selección inversa J para mostrar/ocultar el cuadro virtual del objeto seleccionado (en vista en perspectiva, vista de cámara) K Presione fotogramas clave L Cambiar a la vista izquierda Shift L Mostrar/Ocultar todas las luces (Luces) Ctrl L Usar luces predeterminadas en la vista actual (cambiar) M Abrir el editor de materiales Ctrl M Smooth Poly Object N Abrir automático (animación) modo de fotograma clave Ctrl N Crear un nuevo archivo Alt N Usar la herramienta de alineación normal ( PlaceHighlight) O Degradar la visualización (usar estructura alámbrica al moverse) Ctrl O Abrir archivo P Cambiar a una vista en perspectiva de igual tamaño (Perspectiva) Mayús P Ocultar/mostrar Objetos ion (ParticleSystems) Ctrl P Traducir la vista actual Alt P En el nivel del borde Luego, limite el objeto Poly seleccionado. Mayús Ctrl P. PercentSnap snap (cambiar Q. Modo de selección (cambiar rectángulo, círculo, polígono, personalizado). Shift Q. Representación rápida Alt Q. Aislar el objeto seleccionado R. Modo de escala (cambiar proporción igual, proporción desigual, volumen igual) Ctrl R Gire la vista actual S para capturar la cuadrícula de red (el método debe personalizarse). Mayús S para ocultar el segmento de línea Ctrl S para guardar el archivo Alt S ciclo de captura T para cambiar a la vista superior U Cambiar a la vista de usuario de igual tamaño Ctrl V Clonar el objeto seleccionado en su lugar W Modo mover Mayús W Ocultar/mostrar espacio deforma objetos (SpaceWarps) Ctrl W Ampliar según la selección del cuadro Alt W Maximizar la vista actual (cambiar) X Mostrar/ocultar las coordenadas del objeto (gizmo) Ctrl X Modo Profesional (maximizar la vista) Alt Ctrl Y rehacer la operación de la escena (objeto) Z amplía el objeto seleccionado en cada vista (cada vista maximiza la realidad del objeto seleccionado) Shift Z restaura el funcionamiento de la vista actual (traslación, zoom, rotación) Ctrl Z restaura el funcionamiento de la escena (objeto ) ) operación Alt Z modo de arrastrar y soltar (lupa) en la vista Shift Ctrl Z magnifica todos los objetos en cada vista (cada vista maximiza todos los objetos) Alt Ctrl Z magnifica todos los objetos en la vista actual (maximiza todos los objetos) loopAlt LringAlt R