Conocimientos básicos de introducción al dibujo CAD.
Si desea aprender CAD, primero debe comprenderlo. A continuación se le presentarán los conocimientos básicos introductorios del dibujo CAD. ¡Bienvenido a leer Los conocimientos básicos introductorios del dibujo CAD! p> Conceptos básicos
1. Límites de dibujo del equipo En términos generales, si el usuario no realiza ninguna configuración, el sistema no tiene límite en el rango de dibujo y el área de dibujo puede considerarse como un dibujo infinito. Formato - Comando de límite gráfico: límites Aparecen cuatro opciones: activar, desactivar, especificar el punto de la esquina inferior izquierda, especificar el punto de la esquina inferior derecha.
2. Formato de unidad de dibujo del equipo - comando de unidad: longitud de ddunits, ángulo, relación de inserción, dirección
3. Selección de objeto de tres maneras: ① Selección directa ② Selección de ventana (Seleccionar izquierda ) ③ Selección cruzada (selección derecha). Cuando se selecciona un objeto, aparecerán en él varios cuadros pequeños de colores, llamados pinzamientos. Herramientas-Opciones-Selección Establecer No seleccionado: Azul Seleccionado: Rojo Pausa: Verde El tamaño de la empuñadura es ajustable.
4. Comando rápido de zoom y vista panorámica: zoom ① Zoom total ② Zoom de rango ③ Zoom proporcional ④ Zoom de ventana ⑤ Zoom en tiempo real Botón "Panorámica en tiempo real" en la barra de herramientas estándar Ver-Zoom-Rango
5. Captura de dispositivo y cuadrícula ① Capture los puntos de la cuadrícula distribuidos implícitamente en la pantalla Cuando se mueve el mouse, estos puntos de la cuadrícula pueden capturar el cursor como un imán, lo que permite que el cursor aterrice con precisión en el punto de la cuadrícula. . Utilice la función de ajuste de cuadrícula para mover el cursor con precisión en pasos específicos. ②Cuadrícula Dentro del rango de dibujo establecido, los puntos de la cuadrícula se distribuyen uniformemente de acuerdo con el espacio entre filas y columnas especificado. La cuadrícula es un punto que se muestra en el área de gráficos según el espacio establecido. Es similar a la función de los cuadrados en el papel. La cuadrícula sólo se puede mostrar dentro de los límites de los gráficos.
6. Establecer ejes ortogonales y polares ① Ortogonal es una ayuda de dibujo similar a un cuadrado en T. El cursor solo puede moverse en dirección vertical y en dirección horizontal. -2 - El modo ortogonal y el seguimiento polar no se pueden utilizar al mismo tiempo. ②Seguimiento polar Herramientas F10 - Configuración de boceto - Seguimiento polar Configuración del ángulo polar: 5, 10, 15, 18, 22,5, 30, 45, 90 Medición del ángulo polar: absoluto, relativo a la sección anterior.
7. Configurar el ajuste de objetos y el seguimiento de objetos ①Ajuste de objetos Durante el proceso de dibujo, puede utilizar el cursor para ajustar automáticamente a puntos especiales del objeto, como puntos finales, puntos medios, centros de círculos, intersecciones, etc. . Es la ayuda para dibujar más cómoda y más utilizada. Hay dos métodos de captura de objetos: captura de un solo punto y captura de objetos. Durante la ejecución de la captura de un solo punto, la captura de objetos no funciona. Configuración del modo de captura de objetos: F3 o Herramientas-Configuración de boceto-Coincidencia de objetos-Configuraciones correspondientes para seleccionar el modo de captura de objetos apropiado. Haga clic derecho en el área en blanco de la barra de herramientas y seleccione el comando de referencia a objetos en el menú contextual emergente. ②Seguimiento de objetos Al utilizar el seguimiento de referencia a objetos, puede realizar un seguimiento a lo largo de una ruta de alineación basada en los puntos de referencia a objetos. De forma predeterminada, el seguimiento de referencia a objetos está configurado en Ortogonal. Las rutas de alineación aparecerán en direcciones de 0, 90, 180 y 270 grados desde el punto del objeto adquirido; sin embargo, en su lugar se pueden utilizar ángulos de seguimiento polares.
Dibujo de gráficos bidimensionales básicos
1. Sistema de coordenadas absolutas ① Coordenadas absolutas cartesianas: coloque todos los puntos con el origen de coordenadas (0,0,0) como punto base. No existe una relación relativa entre los distintos puntos, solo están relacionados con el punto cero de coordenadas. ②Coordenadas polares absolutas: coloque todos los puntos con el origen de coordenadas (0,0,0) como polo y defina la posición del punto ingresando la distancia y el ángulo relativo al polo. Formato de uso: Distancia <Ángulo
2. Sistema de coordenadas relativas ① Coordenadas relativas cartesianas: define la posición de un punto por su posición relativa con respecto a otro punto conocido. El formato de entrada del punto de coordenadas cuyo incremento es (Δx, Δy, Δz) en relación con el punto de coordenadas conocido (x, y, z) es (@Δx, Δy, Δz), donde @ significa que la entrada es relativa valor de coordenadas.
② Coordenadas polares relativas: tome un punto específico como polo de referencia e ingrese la distancia y el ángulo relativo al polo para definir la posición de un punto. El formato es: @distance 3. Punto. ① Formato de configuración de puntos - estilo de punto - estilo de punto establecido ② Comando de dibujo de punto: dibujo - punto - punto único, punto múltiple ③ Dibujar puntos especiales un número fijo de puntos iguales sirve para marcar múltiples puntos especiales en un determinado objeto gráfico en intervalos alternos. La posición del punto y el espacio entre los puntos iguales están determinados por la longitud del objeto y el número de puntos iguales. Usando puntos de bisección, puedes bisectar líneas, arcos, splines, círculos, elipses y polilíneas. Comando: Dibujar-Punto-División fija bPunto de división fijo Marca el objeto gráfico según una longitud específica. 4. La línea recta, el gráfico más utilizado en el proceso de dibujo, puede ser un solo segmento de línea o varios segmentos de línea continuos, pero cada segmento de línea es un objeto independiente. Dos puntos determinan una línea recta, por lo que siempre que se especifiquen el punto inicial y el punto final, se puede determinar una línea recta. 5. El rayo es una línea recta con un extremo fijo y el otro infinitamente extendido. Se utiliza principalmente como línea auxiliar. Dibujo - Rayo Comando: ray 6. Línea de construcción Línea recta que se extiende infinitamente en dos direcciones No tiene punto inicial ni punto final Se utiliza principalmente como línea auxiliar y como referencia. para crear otros objetos. Seleccione Dibujo - Línea de construcción, o haga clic en el botón Línea de construcción en el panel de dibujo 2D o ingrese xline en la línea de comando Cinco métodos para dibujar líneas de construcción: ① Horizontal H ② Vertical V ③ Ángulo A (Cree una línea con la línea de referencia o eje horizontal En un ángulo específico y pasando por un punto específico) ④ Bisectar B (crear una línea de construcción que biseca un ángulo determinado) ⑤ Desplazamiento O (crear una línea de construcción paralela a una línea de base a una distancia determinada) 7. El dibujo de arcos se trata básicamente de gráficos planos con arcos relativamente complejos. ① Dibujo de arco: arco o comando en el panel de arco o dibujo bidimensional: el arco a especifica tres puntos, b especifica el punto inicial, el punto central y otro parámetro, c especifica el punto inicial, el punto final y otro parámetro. ② Haga clic en dos. en el arco elíptico El botón de arco elíptico en el panel de dibujo dimensional es básicamente el mismo que el método de dibujo elíptico, excepto que el ángulo inicial y el ángulo final deben especificarse al dibujar el arco elíptico. 8. Gráficos cerrados ① Rectángulo Seleccione el comando de dibujo-rectángulo, o haga clic en el botón rectángulo, o ingrese rectang en la línea de comando. ②Polígono Seleccione Dibujar-Polígono regular, o haga clic en el botón Polígono regular, o ingrese el polígono en la línea de comando. Se proporcionan tres métodos para dibujar polígonos regulares: a Método del círculo inscrito: todos los vértices del polígono están ubicados en el arco del círculo hipotético y es necesario especificar el número de lados y el radio. bMétodo del círculo circunscrito: cada lado del polígono es tangente al círculo hipotético y es necesario especificar el número de lados y el radio. Modo de longitud del lado c: especifica directamente el tamaño y la dirección del polígono. ③Círculo Seleccione el comando de dibujo de círculo, o haga clic en el botón de círculo, o ingrese el círculo en la línea de comando para ejecutar. El sistema proporciona 6 formas de dibujar un círculo, incluida la especificación del centro y el radio, el centro y el diámetro, dibujar un círculo con dos puntos, dibujar un círculo con tres puntos, tangente con tres puntos y dos puntos tangentes más un radio. ④ Anillo Un anillo es un anillo relleno o un círculo relleno sólido, es decir, una polilínea cerrada con ancho. Para crear un anillo, debe especificar su centro y diámetro interior. ⑤Elipse Seleccione el comando Dibujar-Elipse, o haga clic en el botón Elipse, o ingrese elipse en la línea de comando para ejecutar el comando. El sistema proporciona tres métodos para dibujar elipses precisas. aLos dos puntos finales de un eje y el radio del otro eje. bLos dos puntos finales de un eje y el ángulo de rotación. c punto central, punto final de un eje y radio del otro eje. 9. Polilínea es una secuencia de segmentos de línea interconectados creados como un solo objeto. Puede crear segmentos de línea recta, segmentos de arco o una combinación de ambos. Las líneas en segmentos de varias líneas se pueden configurar con diferentes anchos de línea y diferentes tipos de línea, lo cual es muy práctico. Este comando se puede ejecutar haciendo clic en el botón polilínea o escribiendo pline en la línea de comando. Puede ingresar diferentes opciones en la línea de comando, realizar diferentes operaciones y dibujar polilíneas compuestas de diferentes tipos y anchos de línea. Arco A, largo L, medio ancho H, ancho W. 10. Multilínea Multilínea consta de 1 a 16 líneas paralelas, y estas líneas paralelas se llaman elementos. La posición de los elementos se determina especificando el desplazamiento de cada elemento desde el origen de la línea múltiple. Los usuarios pueden crear y guardar estilos multilínea ellos mismos o utilizar el estilo predeterminado que contiene dos elementos. Los usuarios también pueden configurar el color y el estilo de línea de cada elemento, así como mostrar u ocultar conectores de varias líneas. Las llamadas uniones son las líneas que aparecen en cada vértice del elemento multilínea. La línea múltiple se usa principalmente en los campos del diseño arquitectónico y el diseño de jardines, y a menudo se usa para dibujar líneas de paredes de edificios. Draw-Multiline, o ingrese mline en la línea de comando para ejecutar este comando. La línea de comando proporciona tres opciones para que los usuarios configuren: Justificación (J), Escala (S) y Estilo (ST). Hay tres formas de alinear: arriba (T), ninguna (Z) y abajo (B). La opción predeterminada es Arriba Cuando se usa esta opción para dibujar líneas múltiples, las líneas múltiples se dibujan debajo del cursor cuando se usa la opción Ninguno, las líneas múltiples se dibujan con el cursor como centro; dibuja líneas múltiples debajo, las líneas múltiples se dibujan encima del cursor. Escala La función de esta opción es determinar cuántas veces el ancho de varias líneas es el ancho establecido en el estilo. Ingrese S en la línea de comando y la línea de comando le indicará: Ingrese el valor de proporción de la línea múltiple. Estilo Esta opción especifica el estilo de la línea múltiple que se dibujará. Ingrese ST en la línea de comando. Después de ingresar "?", el estilo de varias líneas cargado por el archivo de gráficos actual se mostrará en la ventana de texto. El estilo predeterminado es estándar. Seleccione el comando Formato-Estilo multilínea en la barra de menú. En este cuadro de diálogo, el usuario puede configurar el estilo multilínea. 11. Dibujo de curva spline - Curva spline, o haga clic en el botón de curva spline en el panel de dibujo bidimensional, o ingrese spline en la línea de comando. - es una curva suave que pasa por o se aproxima a una serie dada de puntos. Generalmente, una curva spline se dibuja especificando los puntos de control y el punto inicial de la curva spline, así como la dirección tangente del punto final. Al especificar los puntos de control y la dirección tangente, el usuario puede observar el efecto dinámico de la spline. curva en el área de dibujo, lo cual es útil para el usuario. Dibuje el gráfico deseado. Al dibujar una curva spline, también puede cambiar la desviación del ajuste de la spline para cambiar la distancia entre la spline y el punto de ajuste especificado, y controlar la distancia de ajuste entre la curva y el punto. Cuanto menor sea el valor de desviación, más cerca estará. La curva spline será estos puntos. 12. Dibujo de nube de revisión-Nube de revisión, o haga clic en el botón de nube de revisión en el panel de dibujo 2D, o ingrese revcloud en la línea de comando. Una nube de revisión es una polilínea compuesta de arcos continuos. Al revisar o leer dibujos con círculos rojos, puede utilizar la función de nube de revisión para resaltar las marcas y mejorar la eficiencia del trabajo. Puede crear nubes de revisión desde cero o convertir objetos (como círculos, elipses, polilíneas o splines) en nubes de revisión. 13. Relleno de patrón El relleno de patrón se refiere a llenar el área de gráficos con un patrón de relleno predefinido. Puede usar el tipo de línea actual para definir un patrón de línea simple o puede crear un patrón de relleno más complejo. Hay dos tipos de relleno: relleno sólido y relleno degradado. El relleno sólido utiliza un color sólido para rellenar el área de gráficos y el relleno degradado utiliza una transición entre diferentes escalas de grises de un color o entre dos colores. Seleccione el comando Dibujar patrón de sombreado en el menú, ingrese el comando de sombreado en la línea de comando o haga clic en el botón Patrón de relleno en el panel de dibujo bidimensional para abrir el cuadro de diálogo de sombreado y degradado. La pestaña Sombreado se utiliza para establecer sombreados sólidos. Esta pestaña incluye 6 grupos de opciones: Tipo, Ángulo y escala, Sombreado y escala, Origen del sombreado, Límite, Opciones y Propiedades heredadas. Tipo: incluidos predefinidos, definidos por el usuario y personalizados ① Patrones: controle la selección de patrones de relleno. Haga clic en el botón para abrir el cuadro de diálogo de la paleta de patrones de relleno. Puede seleccionar el relleno apropiado entre las cuatro pestañas del cuadro de diálogo. tipo. ②Ejemplo: Mostrar una vista previa del patrón seleccionado. ③Ángulo y proporción: controla principalmente la densidad y la pendiente del relleno. El ángulo sirve para establecer el ángulo del patrón de relleno, y la casilla de verificación bidireccional sirve para establecer si el tipo de línea y el diseño de línea utilizados cuando el patrón de relleno está definido por el usuario es unidireccional o bidireccional. La escala sirve para establecer el valor de proporción del patrón de relleno. El espaciado sirve para establecer el espaciado del tipo de línea utilizado cuando el usuario selecciona el tipo de patrón de relleno definido por el usuario. Ingresar diferentes valores de espaciado dará como resultado diferentes efectos de relleno. El ancho del lápiz ISO sirve principalmente para que el usuario seleccione el tipo de patrón de relleno predefinido. Cuando se selecciona el patrón predefinido ISO, el valor del ancho del lápiz se puede cambiar para cambiar el efecto de relleno. ④Límite: se utiliza principalmente para que los usuarios especifiquen el límite del relleno del patrón. Los usuarios pueden determinar el límite de relleno especificando puntos en el área encerrada por el objeto u objetos en el área encerrada. Generalmente, el botón Agregar "Seleccionar punto" y Agregar selección. Se utilizan botones de objeto. Color de degradado sólido: seleccione este botón de opción para tener un relleno de color sólido con una transición suave de un sombreado más oscuro a un sombreado más claro. Dos colores: seleccione este botón de opción para realizar suavemente un relleno degradado de dos colores entre los dos colores especificados. El color se puede configurar en el grupo de opciones de color. Centrado: la casilla de verificación controla el centrado del degradado de color. Ángulo: el cuadro de texto desplegable controla la dirección del degradado de color. Las opciones restantes funcionan como trampillas. Edición y modificación de gráficos 1. Desplazamiento de gráficos ①Mover gráficos: seleccionando modificación/mover, o haciendo clic en el botón mover, o en la línea de comando Enter mover para ejecutar. Puede mover uno o más objetos a una nueva ubicación, lo que equivale a copiar y pegar para eliminar el objeto de origen. ②Rotar gráficos: seleccione Modificar/Rotar, haga clic en el botón rotar o ingrese rotar en la línea de comando para ejecutar. Puede cambiar la orientación de un objeto y colocar la nueva orientación en un punto base y un ángulo específicos. En términos generales, en los comandos de movimiento y rotación, la designación de puntos base debe completarse con la función de referencia a objetos. Los puntos base son puntos con posiciones especiales. 2. Modificación de gráficos ① Eliminar gráficos: ejecutar seleccionando el comando modificar/eliminar, o haciendo clic en el botón eliminar, o ingresando borrar en la línea de comando. Después de seleccionar el comando de eliminación, el cursor en forma de cruz en la pantalla cambiará a un cuadro de selección. Seleccione el objeto que desea eliminar y presione la tecla Intro. La forma más rápida de eliminar es seleccionar el objeto primero y luego llamar al comando o botón de eliminación. Alternativamente, puede utilizar el método Cortar al portapapeles para eliminar el objeto. ② Estirar gráficos: la parte seleccionada del objeto se puede estirar y la parte no seleccionada permanece sin cambios. Cuando se utiliza el comando estirar gráficos, las partes fuera de la ventana de selección de gráficos no cambiarán; las partes dentro de la ventana de selección de gráficos se moverán con el movimiento de la ventana de selección de gráficos, pero no habrá cambios en la forma. Seleccione el comando Modificar/Estirar, o haga clic en el botón estirar, o ingrese estirar en la línea de comando para ejecutar. Los objetos que se van a estirar deben seleccionarse utilizando ventanas que se intersectan o polígonos que se cruzan. ③Extender gráficos: puede extender el objeto seleccionado hasta el límite especificado. Puede extender líneas rectas, rayos, arcos, arcos elípticos y polilíneas no cerradas a líneas rectas, rayos, arcos, arcos elípticos, polilíneas, líneas de construcción y áreas especificadas. Ejecútelo seleccionando el comando Modificar/Extender, haciendo clic en el botón Extender o ingresando extender en la línea de comando. Los objetos extensibles deben ser objetos con puntos finales, como líneas rectas, líneas múltiples, etc., pero no pueden ser objetos sin puntos finales, como círculos, líneas de referencia, etc. Primero, especifique el límite de extensión y luego seleccione el objeto que se ampliará. ④ Recortar el gráfico: puede cortar parcialmente el objeto seleccionado en un lado del límite especificado. Los objetos que se pueden recortar incluyen: líneas rectas, rayos, arcos, arcos elípticos, polilíneas, líneas de construcción y splines, etc. Los límites válidos incluyen: líneas rectas, rayos, arcos, arcos elípticos, polilíneas, líneas de construcción, áreas rellenas, etc. Primero, seleccione el borde de corte, luego seleccione el objeto de recorte ⑤ Interrumpir gráficos: se utiliza para interrumpir el objeto seleccionado, es decir, dividir el objeto seleccionado en dos partes o eliminar una determinada parte del objeto. Este comando funciona sobre líneas rectas, rayos, arcos, arcos elípticos, polilíneas, líneas de construcción, etc. El comando Romper eliminará la parte del objeto entre el primer y segundo punto. El primer punto es el punto de selección cuando se selecciona el objeto, y el segundo punto es el punto seleccionado. Si el segundo punto seleccionado no está en el objeto, el sistema seleccionará el punto más cercano al punto del objeto. Seleccione el comando modificar/romper, o haga clic en el botón romper, o ingrese break en la línea de comando para ejecutar. La interrupción de círculos o arcos se realiza en sentido antihorario. ⑥ Redondeos y chaflanes: utilice un método seleccionado para conectar dos líneas rectas, arcos, arcos elípticos, polilíneas, líneas de construcción y splines. Seleccione el comando Modificar Filete, o haga clic en el botón Filete, o ingrese filete en la línea de comando para ejecutarlo. Después de activar el comando de redondeo, establezca el parámetro de radio y especifique los dos lados de la esquina para completar la operación de redondeo de esta esquina. Seleccione el comando Modificar/Chaflán, o haga clic en el botón Chaflán, o ingrese el chaflán en la línea de comando para ejecutar. Después de ejecutar el comando de chaflán, debe especificar ambos lados de la esquina y establecer la distancia del chaflán en los dos lados. El tamaño del chaflán está determinado por dos distancias. ⑦Ampliar gráficos: amplía o reduce los gráficos seleccionados de manera uniforme y proporcional. Puede especificar un punto base y una longitud o ingresar un factor de escala para escalar el objeto. También puede especificar la longitud actual y la nueva longitud de un objeto. Un factor de escala mayor que 1 magnifica el objeto y un factor de escala entre 0 y 1 lo reduce. Seleccione el comando Modificar/Escalar, o haga clic en el botón de escala, o ingrese la escala en la línea de comando para ejecutar. ⑧Descomponer gráficos: se utiliza principalmente para descomponer un objeto en varios objetos individuales. Se utiliza principalmente para descomponer objetos como gráficos generales, bloques, texto y dimensiones. Seleccione el comando Modificar/Explosionar, o haga clic en el botón Explosionar, o ingrese explotar en la línea de comando para ejecutar. ⑨Fusionar gráficos: fusiona objetos interrumpidos u objetos similares en un solo objeto. Puede crear círculos completos y elipses utilizando arcos circulares y elípticos. Los objetos fusionados incluyen: arcos, arcos elípticos, líneas, polilíneas y splines. Seleccione el comando modificar/combinar, o haga clic en el botón fusionar, o ingrese unirse en la línea de comando para ejecutar. Dibujo rápido de gráficos bidimensionales 1. Copia gráfica El comando copiar se utiliza para copiar objetos existentes en los gráficos para reducir el dibujo repetido del mismos gráficos. Seleccione el comando modificar/copiar, o haga clic en el botón copiar, o ingrese copiar en la línea de comando para ejecutar. 2. Reflejo gráfico Al dibujar un objeto gráfico con respecto a un determinado eje de simetría, puede utilizar el comando espejo, que copiará el objeto seleccionado simétricamente a lo largo de una línea recta especificada. , el objeto de origen se puede eliminar o no una vez completada la copia. Seleccione el comando modificar/reflejar, o haga clic en el botón reflejar, o ingrese espejo en la línea de comando para ejecutar. Cuando el objeto espejo contiene texto, primero debe configurar la variable del sistema mirrtext. Cuando el valor es 0, el texto espejo es legible. Cuando el valor es 1, el texto espejo es ilegible. 3. Desplazamiento gráfico Puedes crear una forma que sea paralela al objeto gráfico original o que tenga una estructura concéntrica basada en la distancia o los puntos de paso. Los objetos desplazados pueden ser líneas rectas, splines, círculos, arcos, polígonos regulares, etc. Ejecútelo seleccionando el comando Modificar/Desplazamiento, haciendo clic en el botón Desplazamiento o ingresando el desplazamiento en la línea de comando. Para objetos no cerrados, como líneas, splines, arcos, etc., puede desplazar los gráficos paralelos al objeto de origen. Para objetos individuales cerrados, como círculos, polígonos regulares y polilíneas que forman gráficos cerrados, puede compensar gráficos que tengan una estructura concéntrica con el objeto de origen. 4. Matriz de gráficos Al dibujar varios gráficos igualmente espaciados en el eje X o el eje Y, o al girar alrededor de un centro, puede utilizar el comando de matriz. Seleccione el comando Modificar/Matriz, o haga clic en el botón Matriz, o ingrese el comando de matriz en la línea de comando para ejecutar. ① La matriz rectangular hace múltiples copias de los objetos seleccionados y los organiza a lo largo del eje X y el eje Y (las llamadas filas y columnas. Los objetos creados se organizarán según el usuario). -Número definido de filas y columnas. Disposición del número de columnas. En el cuadro de diálogo de la matriz rectangular, establezca el número de filas y columnas de la matriz; establezca el espacio entre filas y columnas; establezca el ángulo de rotación en sentido antihorario de la matriz. Si ingresa un número positivo en el desplazamiento de fila y el desplazamiento de columna, los gráficos se ordenarán en la esquina superior derecha. Si ingresa un número negativo en el desplazamiento de fila, se ordenará hacia abajo. se organizará a la izquierda. ② Matriz Anular: Organizar en un círculo o un sector en un cierto ángulo alrededor del centro de un círculo o un punto base especificado por el usuario. En el cuadro de diálogo de matriz, seleccione el objeto y elija el punto central. Hay tres opciones en el cuadro desplegable de método: un número total de elementos y ángulo de relleno. b Número total de ítems y ángulo entre ítems. c Ángulo de relleno y ángulo entre elementos. Total de elementos se utiliza para ingresar el número de objetos, incluidos los propios objetos copiados. El ángulo de relleno se utiliza para ingresar el ángulo de relleno, que se puede copiar dentro del ángulo de relleno para determinar cómo se distribuye el objeto a lo largo de la circunferencia. El objeto predeterminado se distribuye a lo largo de toda la circunferencia, que es 360. El ángulo entre elementos se utiliza para ingresar el ángulo entre dos objetos. Cuando se utiliza el elemento Girar al copiar para configurar el objeto copiado, se rotará el ángulo correspondiente. Si esta casilla de verificación no está seleccionada, el objeto copiado no se rotará. Anotación y edición de texto La entrada de texto corto generalmente usa una sola línea de texto, con formato interno o texto más largo usa texto de varias líneas, y el texto con una función instructiva usa texto líder . 1. Establezca el estilo del texto. Seleccione el comando Formato-Estilo de texto, o haga clic en el botón Estilo de texto en la barra de herramientas, o ingrese el estilo en la línea de comando. El cuadro de diálogo de formato de texto consta de 5 opciones: "nombre de estilo, fuente, tamaño, efecto y vista previa". Los usuarios pueden configurar varios estilos de fuente de uso común según sus propios hábitos y necesidades de dibujo, y seleccionar entre los estilos de fuente cuando sea necesario. Además, la anotación en chino solo se puede realizar si se definen archivos de fuentes con fuentes chinas como Song, Kai, etc.; de lo contrario, aparecerán caracteres confusos o signos de interrogación. El usuario puede modificar el estilo de texto utilizado para texto de una sola línea y texto de varias líneas en el despliegue de texto del panel flotante de propiedades, como tamaño, fuente, altura, alineación, color, etc. 2. Cree una sola línea de texto cuando el texto de entrada es corto y el texto de entrada solo usa una fuente y un estilo de texto, puede usar el comando de texto de una sola línea para anotar el texto. Seleccione el comando Dibujar/Texto/Texto de una sola línea, o haga clic en el botón Texto de una sola línea en la barra de herramientas de texto, o ingrese el comando texto o dtext en la línea de comando. La línea de comando incluye las opciones de "Especificar el punto de inicio, la alineación y el estilo del texto". Después de que el usuario termine de ingresar una sola línea de texto en el área de entrada de texto dinámico, presione la tecla Intro una vez, el cursor comenzará una nueva línea y el usuario podrá ingresar una segunda línea de texto de una sola línea si el usuario presiona Intro. tecla dos veces, se completa la ejecución del comando de texto de una sola línea y se completa la entrada de texto de una sola línea. 3. Se puede utilizar texto de varias líneas para crear texto de varias líneas. Se puede crear contenido de texto más largo y complejo utilizando texto de varias líneas. extendido en dirección horizontal. El ancho establecido se ajusta automáticamente y se estira verticalmente. Seleccione Dibujar-Texto-Texto multilínea, o haga clic en el botón Texto multilínea, o ingrese textom en la línea de comando. Hay 6 opciones en la línea de comando, altura, alineación, interlineado, rotación, estilo y ancho. 4. Editar texto La versión CAD2007 proporciona el comando dddedit que se puede utilizar para editar la línea de texto actual. Seleccione Modificar-Objeto-Texto-Editar o haga clic en el botón Editar en la barra de herramientas de texto. Haga doble clic directamente en el objeto de texto en el gráfico y el sistema abrirá automáticamente el cuadro de diálogo de modificación de texto correspondiente. 5. Crear tablas. Antes de la versión 2005, los usuarios podían usar comandos como líneas rectas para construir tablas. Después de eso, CAD proporcionaba a los usuarios funciones de tabla para crear varias partes. listas y otras funciones. Cree un estilo de tabla. Seleccione el comando Formato/Estilo de tabla. El estilo estándar está predeterminado en el estilo de tabla. La primera fila del estilo es la fila del encabezado, que se compone de filas de unidades fusionadas con texto centrado. La segunda fila son los encabezados de las columnas y las otras filas son filas de datos. Dibujar una tabla: haga clic en el botón Tabla o seleccione el comando Dibujar tabla. El cuadro de diálogo Insertar tabla le permite configurar varios parámetros de la tabla. Las configuraciones específicas son las siguientes: ①Nombre del estilo de la tabla ②Ventana de vista previa ③Método de inserción: especifique el punto de inserción y se debe especificar la posición de la esquina inferior izquierda de la tabla. . Para especificar la ventana, debe especificar el tamaño y la ubicación de la tabla. ④Configuración de columnas y filas ⑤El grupo de opciones establece el número y tamaño de columnas y filas. Dimensionamiento y edición 1. Dimensión muestra el valor de medición del objeto, la distancia entre objetos, el ángulo o la distancia de la característica desde el origen especificado. Se proporcionan tres dimensiones básicas: longitud, radio y ángulo. Las dimensiones pueden ser horizontales, verticales, alineadas, rotadas, coordinadas, de línea base, continuas, en ángulo o de longitud de arco. 2. Las dimensiones tienen los siguientes elementos - 10 - texto de dimensión, líneas de dimensión, flechas y líneas de extensión. Para las dimensiones circulares, también hay marcas centrales y líneas centrales. ①Texto de anotación: una cadena utilizada para indicar el valor de la medición. ②Línea de dimensión: se utiliza para indicar la dirección y el rango del etiquetado. ③Flecha: También llamada símbolo de terminación, se muestra en ambos extremos de la línea de dimensión. ④La marca central es una pequeña cruz que marca el centro de un círculo o arco. ⑤Línea central: marca el punto central y la línea discontinua de un círculo o arco. 3. Cree un estilo de dimensión. Seleccione Formato - Estilo de dimensión, o haga clic en el botón Estilo de dimensión en la barra de herramientas de dimensión. Administrador de estilos de cotas Líneas, símbolos y flechas, texto, ajustes, unidades primarias, unidades alternativas, tolerancias. ①Línea: línea de dimensión, línea de dimensión. Puede configurar el tipo de línea, el ancho de línea y el color. ②Símbolos y flechas: las flechas se utilizan para seleccionar la apariencia de las flechas que representan los puntos finales de las líneas de dimensión. Tamaño de flecha establece el tamaño de la flecha en relación con otros elementos de dimensión. La opción Marca de centro controla la apariencia de las líneas centrales y las marcas centrales al dimensionar radios y diámetros. La opción Símbolo de longitud de arco controla la visualización de símbolos de arco en dimensiones de longitud de arco. ③Texto: consta de tres opciones: apariencia del texto, posición del texto y alineación del texto. Se utiliza para establecer el formato, la posición y la alineación del texto de la anotación. ④Ajuste: Si no hay suficiente espacio entre las líneas de extensión para colocar flechas y texto, primero pese las líneas de extensión: Cuando el texto no esté en la posición predeterminada, colóquelo en: Escala de propiedad de dimensión: use la escala global. ⑤Unidad principal: Se utiliza para configurar el formato y la precisión de la unidad principal. También puede configurar el prefijo y el sufijo del texto de la etiqueta. Dimensión lineal Dimensión angular Factor de escala: se utiliza para determinar el factor de escala al medir. ⑥Tolerancia dimensional: es el número que se puede cambiar durante el proceso de producción real y puede controlar el nivel de precisión requerido para el componente. Formato de tolerancia: a Ninguna b Simetría: dada como desviaciones positivas y negativas iguales. c Límite de desviación: opción indica que la tolerancia se da en desviaciones positivas y negativas desiguales. dLimitar tamaño: La opción indica que se da el valor límite de tamaño. fDimensiones básicas: opción para marcar solo las dimensiones básicas y dibujar un cuadro alrededor de las dimensiones básicas. La desviación superior se utiliza para establecer el valor de desviación superior de la tolerancia y la desviación inferior se utiliza para establecer el valor de desviación inferior de la tolerancia. Líder rápido: qleadr. Líder múltiple: mleadr. Líder: líder Creación y configuración de capas 1. Operaciones básicas de capas Seleccione formato-comando de capa. o ingrese el comando de capa en la línea de comando, o haga clic en el botón Administrador de propiedades de capa en la barra de herramientas de la capa. Cree una nueva capa. Eliminar capas. Solo se pueden eliminar las capas no referenciadas, incluida la capa O, que contiene capas de objetos, capas actuales y capas de referencia externas dependientes. Establecer como actual 2. Establecer propiedades de capa ① Nombre la capa ② Configuración de color ③ Configuración de tipo de línea ④ Configuración de ancho de línea 3. El control del estado de la capa incluye el control de cambios de capa, congelación de capa, bloqueo de capa. Cuando una capa está abierta, es visible en la pantalla y se puede imprimir. Cuando una capa está desactivada, es invisible y no se puede imprimir. Congelar una capa solo puede acelerar el zoom, el movimiento panorámico y otras operaciones. Cuando una capa está congelada, no se puede mostrar en la pantalla, editar ni imprimir. Si una capa está bloqueada, el objeto de la capa no se puede editar. Creación y configuración de mosaicos 1. Crear mosaicos Durante el proceso de dibujo, puede utilizar los dos métodos siguientes para crear mosaicos: fusionar objetos, crear un bloque en el dibujo actual crea un archivo de dibujo y lo inserta como un bloque en otros dibujos mediante la operación Escribir bloque. Crear un bloque interno Seleccione el comando Dibujar-Bloque-Crear, o ingrese el comando de bloque en la línea de comando, o haga clic en el botón Crear bloque en la barra de herramientas de dibujo. Definición de bloque: nombre del objeto de punto base (retener, convertir en bloque, eliminar, seleccionar objeto) Para crear un bloque externo, ingrese wblock en la línea de comando y aparecerá el cuadro de diálogo de escritura del bloque. Se pueden configurar los parámetros correspondientes en cada opción. grupo para crear un bloque externo. La selección de objetos y puntos base en el cuadro de diálogo Escribir bloque son consistentes con la definición del bloque. 2. Insertar bloque Después de completar la definición del bloque, puede insertar el bloque en el gráfico. Al insertar el bloque o el archivo gráfico, el usuario debe determinar los cuatro parámetros característicos. del bloque. Nombre del bloque, ubicación del punto de inserción, sistema de escala para la inserción y ángulo de rotación del bloque. Impresión y salida Archivo-Impresión Seleccione el instrumento de impresión que se utilizará en el nombre del grupo de opciones Impresión/Plotter. Seleccione el formato de dibujo apropiado en el cuadro de lista desplegable del grupo de opciones de tamaño de dibujo. Hay cuatro métodos en el grupo de opciones del Área de impresión para determinar el rango de impresión. ① Límites gráficos. ② Rango, la opción se utiliza para imprimir la parte del espacio actual de los gráficos. Se imprimirán todas las geometrías en el espacio actual. ③ Mostrar significa imprimir la vista en la ventana gráfica actual de la pestaña del modelo seleccionado o la vista del espacio actual en el diseño. ④ Ventana significa imprimir cualquier parte de los gráficos especificados. Al imprimir en la dirección inversa del dibujo a escala de impresión, a veces la salida es borrosa al publicar un archivo DWF, luego establezca las siguientes configuraciones: ①Seleccione el nombre de impresora apropiado ②Opciones de propiedades/Tamaño de dibujo personalizado/Agregar/ ③Iniciar/Usar dibujo existente/Seleccionar ISO A4 ④Límite del medio /Ajustar ancho y alto/Ancho 15000, Alto 10000 ⑤Área imprimible/Predeterminado ⑥Nombre del tamaño del dibujo/Nombre/llm