Actividades divertidas para el Día del Niño.
Primero, sujete la cuenta
Llene un balde grande con agua y luego coloque algunas cuentas de vidrio más en el balde. un par de palillos para recoger las cuentas en el cubo. Dentro del tiempo especificado (un minuto), si recoges el número especificado 15, obtendrás 3 puntos, 12, 10, 1, y el resto no puntuará.
En segundo lugar, mire al maestro que hizo el sheng.
En el área de penalti de la cancha, el anfitrión ha configurado 9 puntos de seguimiento en 0, 30, 4560 y 90 de anticipación. Si el jugador puede anotar 7, obtendrá 3 puntos, 5 obtendrá 2 puntos, 3 obtendrá 1 punto y el resto no obtendrá puntos.
En tercer lugar, adivina el modismo
El anfitrión escribió un modismo en la pizarra y le pidió a una persona que llevara el tablero de regreso y a otra persona (solicitada por el jugador) que hiciera un gesto. frente, y le preguntó (él) respondió. El matón no pudo decir una palabra. Tres cerdos obtuvieron 3 puntos, dos obtuvieron 2 puntos y 1 obtuvo 1.
En cuarto lugar, la vista es mejor que la vista.
El anfitrión preparó varias rejillas y varias botellas de cerveza vacías. El concursante se para dentro de una de las botellas de cerveza, con los palillos a aproximadamente un metro de altura de la boca de la botella, apunta a la boca de la botella y deja los palillos. Los palillos cayeron dentro de la botella y tuvo éxito. Cada uno tiene tres oportunidades. 1 éxito, 3 puntos. Tres fallos, 1 punto. Tenga en cuenta que sólo hay dos tipos de puntos para esta actividad: 3 puntos y 1 punto.
Quinto, bola rodante
Coloca una caja de cartón rectangular en el borde de la mesa. El ancho de la caja es un cuarto del ancho de la mesa. Duoyin debe pararse en el otro extremo de la mesa como punto de partida y su cuerpo no debe ser perturbado. Haga rodar la pelota (puede ser una pelota de tenis de mesa) dentro de la caja. Hay 5 posibilidades en total. Cuatro veces son 3 puntos, tres veces son 2 puntos y dos veces son 1 punto.
6. Happy Hula Dance
Coloca cinco frascos vacíos en el suelo La distancia entre cada frasco es de 20 cm. Los concursantes deben pararse a 15 metros de los frascos. Eche algo pesado en el frasco (el tamaño del país en la imagen debe ser apropiado). Un total de 5 oportunidades, 2 puntos por tres o más lanzamientos, 2 puntos por dos lanzamientos y 1 punto por un lanzamiento.
7. La suerte es mejor que la precisión.
El anfitrión debe preparar una cantidad de 10 cuentas de diferentes colores, entre ellas 5 rojas. El anfitrión coloca las cuentas en una bolsa opaca y le pide al sonido del juego que meta la mano en la bolsa y la agarre una vez. Atrape sólo cinco cuentas a la vez (no demasiadas). Atrape 4 cuentas rojas, obtenga 3 puntos, 3 cuentas rojas*, 2 cuentas rojas* delanteras, obtenga 1.
8. Utiliza sonidos entrecortados para apagar las velas.
El presentador prepara seis velas para encender y varias tarjetas. Cada tarjeta tiene tres preguntas. El concursante responde a la pregunta sacando cualquier carta de la carta y luego apaga la vela con el aliento de la respuesta. Para varias preguntas, el presentador hace una pregunta y el concursante apaga la vela usando los puntos de gas de la respuesta.
Por ejemplo, si el presentador pregunta a alguien: "¿Qué harías si hubiera un conejo en el césped?", la respuesta será apagar las velas con el sonido de "saltar". Si puedes apagar la vela que se apaga después de tres preguntas, obtendrás 3 puntos, y así sucesivamente.