Acerca del diseño gráfico
Cuando un diseñador experimentado presenta un diseño a un cliente, le preparará al menos tres diseños para que elija.
Primero: 100 tu estilo favorito y maximízate.
Segundo: 50% del estilo que le gusta y 50% del estilo que le gusta al cliente, den a cada uno la mitad y comprométanse entre sí.
Tercero: 0 me gusta, totalmente basado en las necesidades del cliente y renunciando a tu propio estilo.
Con los tres preparativos anteriores, a menudo tendrá tiempo libre para enviar su manuscrito. Un novato sin experiencia le da al cliente solo una sugerencia.
A ti te gusta mucho, pero a los clientes no les gusta y no os podéis poner de acuerdo en opiniones diferentes. ¿Qué debo hacer? Si solicita una evaluación a un tercero, generalmente seguirá las instrucciones del cliente y se la negará. De esta manera, 2 es 1. El jefe dice que no lo hiciste bien y vuelves y lo vuelves a hacer. Cuando el tiempo es escaso, suceden cosas malas. El jefe no está contento (usa algo que no le gusta) y tú tampoco estás contento (aunque uses algo que hice, todavía no lo apruebas). ) es doloroso para ambos lados.
2. Sigue así.
Este rasgo es el menos necesario para un editor estadounidense, pero es algo por lo que debes esforzarte cuando intentas comunicarte con clientes y jefes. Cuando a la gente todavía no le gusta, deberían abandonar inmediatamente la idea existente y empezar de nuevo. No sirve de nada forzarlo, porque no eres un diseñador famoso ni un maestro de Ogilvy.
3. Artista o diseñador.
Ya seas un artista de rompecabezas o un diseñador gráfico. Hay una gran diferencia entre ellos. Uno es un trabajador que usa sus manos (trabajadores manuales), y el otro es un hombre sabio que crea con su cerebro (trabajadores mentales).
Los artistas de segunda categoría sólo pueden acumular efectos, mientras que los buenos diseñadores sólo suelen utilizar los métodos más simples.
4. Un editor estadounidense experimentado suele hacer varias preguntas al aceptar un trabajo.
Primero: ¿Para qué se utiliza (carteles, roll-ups, libros)?
Segundo: Cuál es la temática, qué se debe destacar y más información sobre el producto (qué grupo de edad lo consume, su estatus entre productos similares, cuál es el medio de comunicación).
En tercer lugar, aclare qué información puede proporcionar el cliente (como el logotipo y otros factores necesarios) y busque qué materiales adicionales pueden adaptarse al fondo del producto.
Tercero: Qué es el delivery (esta es la pregunta más importante)
Antes de hacer el trabajo de preparación es mucho más importante que hacerlo en el ordenador, es como entrar en la dirección equivocada. Ir más lejos es en vano.
Cuando tu jefe te pide que entregues tu manuscrito en tres días.
Normalmente el jefe te da tres días para entregar el manuscrito, y sólo puedes darle 70 puntos de trabajo. Si dice, jefe, que no puedo terminarlo en tres días, me llevará cuatro días. Luego, al cuarto día, el jefe quiere ver trabajos con una puntuación de 85.
6. ¿Cuál es tu experiencia? (Cuando el jefe le pregunta al editor)
El jefe te hace esta pregunta, ¿qué dices? Dije página web.
El jefe sonrió y dijo, igual que te pregunté qué te gusta comer. Tu respondes, comida.
¿Qué comida pedí? Respuesta, comida china. Todavía no sé qué te gusta comer.
Si simplemente dices que te gusta la comida picante, el pescado hervido, el mapo tofu... entonces sabré lo que te gusta enseguida.
Volviendo a la pregunta original, la experiencia es una cuestión de estilo.
Se puede decir que soy bueno en el estilo de dibujos animados, el estilo moderno, el estilo tradicional...
7.
Una vez vino una persona a entrevistar a un editor americano. Este iba a dividir sus trabajos en dos categorías, lo que le gustaba (que representaba su estilo) lo que hacía (que representaba su nivel) era un trabajo muy subjetivo. . Es bueno decirlo bien y es malo decirlo mal. No existe un estándar para medir el trabajo.
8. Estoy cansado después de trabajar como editor de arte durante medio año y quiero cambiar de carrera.
Me encantaba esta línea en la escuela. Mi sueño es diseñar algo en la oficina todos los días. Cada día es diferente.
Sin embargo, después del trabajo, me aburría cada vez más, incluso comencé a sentirme molesto cuando me sentaba frente a la computadora.
El jefe dijo, ¿sabes por qué? Porque nadie te regaña en la escuela, y cuando llegas a la empresa, la gente dice que no lo estás haciendo bien, te desaprueba y te falta una sensación de logro, y te enojas.
Dije, me temo que este negocio llegará a un cuello de botella en algún momento y no habrá un gran desarrollo.
El jefe dijo que encontrarás cuellos de botella en cada línea de trabajo, pero nunca has hecho ni encontrado otras líneas de trabajo, por lo que crees que la edición de arte es la profesión más dolorosa.
Dije, no me gusta simplemente sentarme frente a la computadora todos los días. No te muevas por un día.
El jefe dijo, ¿quién te pidió que hicieras esto todo el día? Eres tú. Puedes hacer un borrador primero y luego usarlo para comunicarte con tu jefe y tus clientes. No te apresures a finalizarlo en la computadora. ¡Este es un proceso interactivo!
9. La trayectoria profesional de un editor estadounidense.
Respuesta: Después de graduarte, acudir a una empresa de publicidad profesional de alto nivel puede ampliar tus horizontes, acumular experiencia, encontrar un experto (que pueda guiarte) o aprender de muchos colegas destacados.
b: Luego ve a una empresa no profesional y conviértete en profesional o jefe de departamento.
c: Finalmente salté y comencé mi propio negocio. (La fuente de clientes es un problema. Al principio, traje algunos clientes yo mismo, me concentré en el diseño y los clientes satisfechos. Más tarde, para ganar más dinero, subcontraté la producción y la impresión, lo que dispersó demasiada energía, lo que resultó en una disminución en el nivel de diseño y la satisfacción del cliente. Insatisfecho, el cliente murió...)
d: Al final, no tuve más remedio que empezar en una empresa y ahora puedo ser el director creativo. de una gran empresa.
10. Una persona necesita un mentor durante toda su vida.
Esta persona necesita dos condiciones.
Debes ser mayor que tú.
Debes conseguir algo en tu carrera.
Con los dos puntos anteriores, no importa si están en el mismo campo. )
Cuando hablas con tus compañeros sobre temas laborales, normalmente te dicen (lo mismo ocurre con tu jefe, está bien, vamos a cantar juntos por la noche), lo cual no te ayuda en nada.
Los buenos profesores necesitan buenos estudiantes, y los buenos estudiantes necesitan hacer preguntas.
Te pregunto lo que quieras. ¿Cómo lo conseguiste? Entonces las respuestas las das tú mismo.
11. No estés demasiado ocupado rechazando cosas o personas desconocidas.
Obtenga información sobre la impresión publicitaria, la impresión por inyección de tinta y los tipos y especificaciones de papel publicitario. Comprenda los tipos de máquinas de impresión, los principios sin bosques y las habilidades fotográficas integrales.
¿Por qué necesitas saber imprimir?
Creo que todo el mundo está familiarizado con la palabra diseño, y los llamados diseñadores también son muy comunes en la sociedad. Cuando postula para una empresa de publicidad cuyo negocio principal es el diseño gráfico, ¿por qué el gerente de recursos humanos le pregunta inmediatamente si sabe imprimir? Tomemos el diseño del embalaje como ejemplo para ilustrar las razones principales. En el ámbito del diseño de envases, los requisitos para los diseñadores son aún más estrictos. En primer lugar, los diseñadores deben comprender los conocimientos de impresión. ¿Por qué siempre enfatizan que los diseñadores deben tener conocimientos de impresión? Debido a que la impresión es un paso para materializar las ideas de diseño, saber cómo imprimir puede evitar errores innecesarios. Esto es definitivamente mejor que descubrir, una vez completado el diseño, que no se puede imprimir en absoluto. ¿Qué afirmaciones no se aplican al diseño de envases?
1. La resolución del archivo es inferior a 300 píxeles/pulgada;
2. Seleccione el color únicamente a través del monitor de la computadora.
3. para resaltar el blanco;
4. Es mejor utilizar un tamaño de fuente 8 o menor.
5. Utilice más de diez fuentes en la misma página;
6. Olvídese de reservar una posición de sangrado. =
7. Olvidé vincular la información de la imagen al documento publicado; =
8. Salida en modo de imagen RGB
9. la imagen es WMF o GIF, no TIFF o EPS
10, imprima directamente las imágenes descargadas de Internet
Creo que el color de la prueba será el mismo que el de la imagen. color que ve en el monitor o inyección de tinta La impresora imprime las muestras con el mismo color.
Los Diez Mandamientos de los Diseñadores
Cuando era joven y frívolo, siempre pensé que la publicidad y el diseño eran desenfrenados. Después de algunos años en la industria, descubrí que hay ciertas reglas que se deben seguir.
Aunque no tienes que preocuparte por ti mismo durante tres días, siempre debes estar atento (cometeré algunos errores de vez en cuando). Creo que estas reglas pueden darte una pequeña advertencia (especialmente para los recién llegados al diseño publicitario). así que los resumí como "Diez Mandamientos". Espero que esto anime a mis compañeros de viaje.
¡El primer mandamiento es impetuoso!
Si la base no es sólida, quiere hacer trucos, está ansioso por tener éxito, no conoce el principio de paso a paso o no puede esperar para perfeccionarlo lentamente. Hay dos manifestaciones típicas:
En cuanto a la redacción publicitaria, las habilidades básicas de escritura aún no son sólidas, solo puedo leer la versión vernácula de "Historias extrañas de un estudio chino" entre semana, y las rimas y rimas. son desiguales. Al escribir, debes aprender de las ideologías de otras personas, mezclar chino e inglés, fingir ser un falso demonio extranjero y llamarlo "pequeña burguesía" y "estilo".
~Por el bien del diseño, no puedes encontrar la imagen original, la perspectiva, las luces y las sombras, la realidad, etc., están todos confusos. Después de aprender algunos programas de diseño, podrás mostrar tu poder y perseguir ciegamente tu estilo personal. O haz que la imagen sea colorida sin priorizarla, o hazla imaginaria pero no escasa, imaginaria pero no real. Cuando estudiaba pintura, un profesor lo dijo bien: "¡Si no trabajas duro durante diez años, no tendrás mucho estilo!". Si quieres saber si eres impetuoso, puedes probarlo ahora. ¿Puedes leer tranquilamente este artículo?
El segundo mandamiento es la arrogancia
Para los recién llegados, siempre piensan que son el orgullo del cielo y quieren unirse a una gran empresa y obtener un salario alto después de graduarse. No quiero hacer nada que no esté relacionado con mi especialidad o algo trivial. Siempre pensé que desperdiciaría lo que había aprendido y simplemente dije "no escatimes" y "no hagas nada". Por supuesto, no niego que se puede tomar un camino recto, pero quiero decirles que hay muy pocos caminos rectos en este mundo y que la mayoría de las personas exitosas han tomado muchos desvíos.
Para mí, no menosprecies a los recién llegados, no creas que eres genial, no siempre niegues fácilmente las ideas de otras personas. Sé bueno para descubrir los puntos brillantes en los pensamientos de otras personas y comprende que "entre tres personas, debe estar mi maestro".
El tercer mandamiento es estricto
Cíñete a lo inherente Teoría y se apega al contenido del libro (principalmente para los recién llegados), o se apega a su propia experiencia (principalmente para mí), y no sabe cómo mantenerse al día (esta palabra está más de moda, se usa primero) y adaptarse. En una palabra: sólo hay estrategias para asegurar la victoria, pero no hay tácticas para asegurar la victoria.
El cuarto mandamiento es de mente estrecha
Habiendo logrado ciertos logros y popularidad en tu pequeña área y pequeño círculo, piensas que soy el mejor del mundo. Si rechazas la educación de los demás, no podrás ver las cosas maravillosas del exterior. Simplemente te quedarás al margen y quieto.
El quinto mandamiento es relajarse.
Siempre he creído que ir al trabajo o a la universidad o a casa es una irresponsabilidad laboral. Si no quieres hacerlo, no lo harás y no sabes cómo hacer un buen traspaso.
Me gustaría agregar algo aquí: con respecto a llegar tarde y pedir permiso, si el jefe a menudo exige que los empleados trabajen horas extras y no está dispuesto a pagar las horas extras de acuerdo con las regulaciones nacionales (obtener un subsidio y compensar para el resto), entonces no lo hagas como. En términos generales, las empresas investigarán cada minuto.
El sexto mandamiento de uno mismo
Es ser egocéntrico, y los demás vendrán a servirme. Una manifestación es que cuando otros te ayudan, no estás agradecido y piensas que los demás deberían hacer lo mismo. Si un día alguien deja de ayudarte, te llenarás de resentimiento; para ser honesto: la gente te ayuda por amabilidad, pero no ayudarte es su deber. ¿Quién crees que eres?
Otra manifestación es: a la hora de afrontar las cosas, no sabes compararte con los demás y te falta introspección. Sólo tú tienes razón, las opiniones ajenas son sofismas y falacias. Sólo puedes ver tus propios éxitos y los errores de otras personas, pero no puedes ver los éxitos de otras personas ni tus propios errores. No comprenden las dificultades de los demás y sólo quieren lo que ellos quieren.
Te sugiero que recuerdes esta frase antes de hacer algo: Cuando te acerques a pedir a otros que hagan algo, ¡primero piensa en lo que has hecho por los demás!
Los Siete Mandamientos de la Pereza Todo el mundo tiene pereza. La clave es que algo de pereza no se puede robar. ——Creo que todo el mundo lo sabe, así que no diré más.
El octavo mandamiento es la vulnerabilidad.
Los recién llegados entran a la industria publicitaria llenos de sueños y piensan que la creatividad es simplemente sentarse en un escritorio y darse palmaditas en la cabeza. No hay viento ni lluvia, ni sangre ni sudor, ¡qué relajante y cómodo! Descubrí que la empresa solo necesita escribir algunos * * * textos publicitarios y comunicados de prensa durante todo el día. Es difícil encontrar algunas ideas que creo que son buenas en el avión o en el cine y la televisión (especialmente las ideas). que son el resultado de trabajar horas extras y pensar mucho). El director, el jefe o el cliente "regresaron incondicionalmente"... Después de varios golpes, no pudieron recuperarse, pensando que el genio había sido enterrado, y cuestionaron en qué había justicia. el mundo. O tal vez les confundan las películas para televisión y encuentren los anuncios románticos y encantadores. Después de que entré, descubrí que el salario era promedio y tenía que trabajar horas extras. Mi cara quedó desfigurada, mi estómago y mis riñones estaban tan dañados que ni siquiera podía levantarme y pedir autógrafos.
Muchas personas abandonan sus trabajos enojadas, cambian innumerables empresas en unos pocos años, descubren que el mundo está tan oscuro como un cuervo y mueren de depresión.
El noveno mandamiento es la debilidad
Esta situación es especialmente común entre las niñas, y muchas veces es directamente proporcional a la belleza de la niña.
En la escuela, mm está supervisado por los profesores y protegido por BF o cuasi-BF. Son animales protegidos y están estrictamente prohibidos. Tanto es así que cuando voy a trabajar, todavía me considero un estudiante y siempre espero que los demás me protejan. Pero bajo la fuerte presión laboral, todos están demasiado ocupados para hacer lo suyo. ¿Quién está de humor para preocuparse por ti? Además, la empresa te pide que hagas algo. Tienes que generar beneficios para la empresa. No espere que la empresa le brinde muchas oportunidades para cometer errores y tiempo para madurar. No importa cuán rico sea el jefe, nunca se quedará con la "pequeña miel" de una empresa
El décimo mandamiento es muy popular
Ya sea que un recién llegado se una a una pequeña empresa o un veterano se convierta en un veterano, no te rindas y te conformes con las costumbres. Necesitamos mantener fresca nuestra creatividad, mencionar trabajos más interesantes y reflexionar más sobre los casos... La sociedad china ahora presta atención a las calificaciones, pero en el futuro puede que no se trate necesariamente de calificaciones. Si puedes progresar, no tendrás que preocuparte tanto después.
Algunas ideas de un diseñador experimentado
Acerca de la empresa:
Solo hay unas pocas empresas buenas y la mayoría del resto no son muy buenas. pero, afortunadamente, hay buenas personas que te apoyan;
En la sociedad china actual, puedes encontrar verdaderos amigos en el equipo de diseño de la empresa;
La naturaleza de la empresa depende de la naturaleza de El cliente, la naturaleza del cliente depende de la demanda del mercado, por lo que el diseñador primero debe comprender la demanda del mercado.
Hay mucha gente con segundas intenciones en la empresa. También deberías poder callar a alguien cuando cuestione tus habilidades.
No te quedes entre las mulas, elige la plataforma que más te convenga, no la de mayor salario;
No creas que el headhunter te presentará al El mejor trabajo, tienes que intentarlo. No sabrás hasta más tarde si es bueno o no.
Logra logros en empresas de otras personas y logra logros en tu propio campo;
Hay "mano de obra", "talento", "talento" y "escoria" en la empresa. Puedes elegir con qué equipo ponerte del lado, siempre y cuando puedas vivir con las consecuencias.
Los líderes excelentes se centran en el desarrollo y las ganancias, los líderes calificados se centran en el rendimiento y los sistemas, y los líderes ignorantes se centran en los halagos y el poder y los manejan como corresponde;
Su diseño es genial, en La empresa Puede que parezcas un artista, pero la empresa te llamará hipócritamente "diseñador", "ingeniero" o "artista". Nuestra expectativa es que esto esté cambiando, pero aún no hemos visto los resultados de ese cambio.
Sobre el individuo:
Eres un diseñador, no un guerrero, y necesitas afinidad;
Establecela primero y luego rompela. Cuando digas algo malo sobre las obras y opiniones de otras personas, reflexiona primero sobre ti mismo y piénsalo dos veces antes de actuar.
Todo el mundo empieza desde cero. Si conoces a un amigo que está dispuesto a pedirte consejo, puedes ayudar. Si no tiene tiempo, explique que incluso si es realmente increíble, debe respetar a los demás.
No introduzcas tus emociones personales en ninguna situación, eso es infantil;
[Los diseñadores hacen diseños para que otros los vean, no para ellos mismos ni para recibir elogios de sus amigos;
Primero haga el diseño, luego hable de planificación, luego hable de capacidades integrales, no lo haga al revés;
Los diseñadores no tienen que parecer superiores, todo es trabajo social;
No te conformes con tus logros anteriores, sigue aprendiendo y mejorando, y sé humilde, porque el disco duro se romperá, la red se romperá y tu trabajo será plagiado. Sólo tus pensamientos y habilidades no pueden ser arrebatados por otros.
La mezquindad se debe principalmente a muy poco conocimiento, y la fama se debe principalmente a la riqueza. Los diseñadores no deben ser impetuosos.
Incluso si no hay diseñadores, la sociedad seguirá siendo impetuosa; opere como de costumbre, por lo que debe demostrar valor, en lugar de simplemente pedirlo.
Acerca de la vida:
Pase lo que pase, la familia y los amigos son los más importantes; no los ignores porque estás apurado por trabajar en proyectos;
Si sientes que no eres creativo, puedes elevar tu creatividad primero;
Es mejor no hacer diseño los fines de semana, ir a un lugar que creas que vale la pena ir a relajarte;
La buena salud es lo más importante;
Si descubres que no tienes una computadora y no puedes hacer nada, entonces no eres un buen diseñador;
Esté de acuerdo o no, ganar dinero es más importante que diseñar;
Ama a tu mujer (hombre) con todo tu corazón Amigo, ella (él) te brindará mucha inspiración y cuidado inesperados;
Lo más importante en la vida es la confianza y la comunicación, y lo mismo ocurre con el diseño.
Los diseñadores no solo necesitan saber cosas relacionadas con el arte;
A los diseñadores les gusta la perfección, les gusta ser exigentes y les gusta comparar. Por favor no hagas esto en tu vida.
Publicidad 3C = Creatividad, Características y Simplicidad.
CMYK=C (cian),
m (magenta),
y (amarillo)
k (negro El negro está representado por k, porque b también puede representar azul).
Diseño artístico de encuadernación
Tarjeta de visita
Versión horizontal: 90 * 55 mm; 85 * 54 mm lt filete de pescado
Versión vertical: 50*90mm; 54*85mm lt filete>
Versión cuadrada: 90*90mm 90*95mm
Tarjeta IC 85x54MM
Publicidad triple
Tamaño Estándar: (A4) 210mm x 285mm
Manual General
Tamaño Estándar: (A4) 210mm x 285mm
Sobres para Documentos
Dimensiones estándar: 220 mm x 305 mm
Pósters:
Dimensiones estándar: 540 mm x 380 mm.
Cuelga la bandera
Tamaño estándar: 8ct 376mm x 265mm.
4 kai 540mm x 380mm
Bolso de mano:
Tamaño estándar: 400mm x 285mm x 80mm
Notas de carta:
Tamaños estándar: 185 mm x 260 mm 210 mm x 285 mm.
Sobres
Pequeño: 220×110mm Mediano: 230×158mm
Grande: 320×228mm d 1: 220×110mm.
C6: 114×162mm
Bandera vertical
750×1500mm
Bandera corporativa grande
1440× 960 mm 960×640 mm (pequeña y mediana)
Cesta
Tamaño grande: 110×80mm
Tamaño pequeño: 20×20 (Insignia Deshuo)
Marca de formulario
210×140 mm (en un ángulo de 75 grados con respecto al escritorio)
Papel ortogonal: 787×1092 mm
Número de aberturas (grados positivos) unidad de tamaño (mm)
Apertura total 781×1086
2 aberturas 530×760 3 aberturas 362×781
4 aberturas 390×543 6 pulgadas 362×390
8 pulgadas 271×390
16 pulgadas 195×271
Nota: Tamaño del producto terminado = tamaño del papel – recorte Tamaño
Papel cuadrado grande: 850*1168mm.
Número de aberturas (grados positivos) unidad de tamaño (mm)
Apertura completa 844×1162
2 aberturas 581×844 3 aberturas 387×844 p >
4 abiertos 422×581 6 abiertos 387×422
8 cuartos 290×422
Dimensiones de formato común (unidad: mm)
Formato Dimensiones: 787 x 1092
Opuesto: 736 x 520
4K: 520 x 368
8K: 368 x 260
Horario de apertura : 260 x 184
32-abierto: 184 x 130
Tamaño del formato (masa): 850 x 1168
Opuesto: 570 x 840
4 abiertos: 420 x 570
8 abiertos: 285 x 420
16 abiertos: 210 x 285
32 abiertos: 203 x 140 p>
Papel ortogonal: 787×1092 mm
Número de aberturas (grados positivos) Unidad de dimensión (mm)
Apertura completa 781×1086
2 cuartos 530×760
3 cuartos 362×781
4 cuartos 390×543
6 cuartos 362×390
8 abiertos 271×390
16 abierto 195×271
Papel cuadrado grande: 850*1168mm.
Número de aberturas (grados positivos) Unidad dimensional (mm)
Apertura total 844×1162
2 aberturas 581×844
3 Abiertos 387×844
4 abiertos 422×581
6 cuartos 387×422
8 cuartos 290×422
16 Abiertos
Generosidad: 210×285
Corrección: 185×260
8 Abierto
Generosidad: 285×420
Corrección: 260×370
4 abiertos
Generosidad: 420×570
Corrección: 370×540
2 abiertos
Generosidad: 570×840
Corrección: 540×740
Papel de tamaño estándar
Grande: 889× 1194
Tamaño pequeño: 787×1092