Colección de citas famosas - Libros antiguos - Acerca de la planificación del trabajo para la competición de dos personas y tres patas en el campus

Acerca de la planificación del trabajo para la competición de dos personas y tres patas en el campus

Reglas de la competencia "Dos personas y tres piernas"

1. Método de competencia:

Hay dos equipos en esta competencia, cada equipo tiene un líder de equipo que es el principal responsable de establecer el lema del equipo, la selección del personal del equipo y la seguridad de los miembros. En la primera competición, cada equipo está formado por dos jugadores (hombres y mujeres no están limitados). Los dos equipos se colocan en columnas detrás de la línea de salida, frente a los marcadores. Dos personas de cada grupo se colocan uno al lado del otro, con las pantorrillas internas atadas. Pequeñas tiras de tela Con las "dos personas y tres piernas", comienza el juego. Después de que el titular da la orden, el primer grupo de cada equipo corre hacia adelante sobre tres piernas, rodea el campo designado y regresa al punto final. Un juego termina; el segundo juego es sobre la base del primer miembro, se agrega una persona y los tres se paran uno al lado del otro, con sus pantorrillas internas atadas con pequeñas tiras de tela para formar un "tres personas". de cuatro patas". Regresan a la línea de salida para comenzar la siguiente ronda de competencia; la tercera competencia es en la tercera ronda. Sobre la base de la segunda ronda, agregue una persona, y las cuatro personas se paran una al lado de la otra, con sus pantorrillas internas atadas con pequeñas tiras de tela para formar un "cuatro personas y cinco piernas". Regresan a la línea de salida y comienzan la siguiente ronda de competencia, esta continúa hasta que todos llegan.

2. Reglas de competición:

(1) La tira de tela debe estar atada a la pantorrilla y atada firmemente si se afloja a mitad del camino, debe atarse antes de avanzar.

(2) Si alguien del equipo se cae a mitad del camino, debe detenerse inmediatamente y esperar hasta que esté listo nuevamente antes de seguir adelante.

(3) Cada vez dos equipos compiten al mismo tiempo.

(4) Los jugadores para el primer juego son seleccionados por el líder del equipo (el ganador de "Piedra, Papel, Tijera" se determina para las personas que deben agregarse para el segundo juego); el ganador del juego anterior tiene prioridad El derecho a elegir; el siguiente juego será el mismo si los dos equipos llegan a la meta al mismo tiempo en el juego anterior, el líder del equipo tiene derecho a elegir (el ganador lo hará); determinará mediante "piedra, papel o tijera").

(5) El equipo de supervisión es responsable de la implementación de las reglas de ruta y actividad de cada equipo; el equipo de servicio es responsable de la seguridad del personal en cada competencia y ayuda al equipo a organizarse y comenzar de nuevo.

(6) El líder del equipo debe seguir todo el proceso y ser responsable de gritar las consignas y la seguridad de los miembros del equipo.

(7) El titular deberá esperar hasta que todos los integrantes de ambos equipos estén listos antes de dar la orden de iniciar el juego.

(8) El árbitro tiene derecho a interpretar las reglas de esta competición y todo quedará sujeto a la decisión del árbitro.

3. Organización de la competición

Persona responsable general:

Árbitro:

Líder del equipo:

Iniciar sesión y formar el equipo Jefe:

Miembros (3):

Iniciador:

Responsable de Cámara:

Asistente (1):

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Líder del equipo de inspección:

Miembros (4):

Líder del equipo de servicio:

Miembros (6):

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Principios de la competencia: apertura, equidad e imparcialidad

Responsabilidad publicitaria:

Miembros (3 personas):

Método de publicidad : versión promocional

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4. Significado del evento:

Aprovecha la oportunidad, muéstrate, libera la juventud, ¡la unión hace la fuerza!

5. Recompensas:

El concurso establecerá el Premio a la Mejor Combinación, el Premio a la Organización Destacada y el Premio al Desempeño Activo (los premios los otorgará uno mismo).

6. Presupuesto de la competencia

Se requiere un lugar de competencia de todos contra todos.

El costo de promoción de la competencia es RMB;

Forma de competencia El costo del papel es yuanes;

Las tiras de tela se cuentan como *** yuanes y *** se cuentan como yuanes;

*** se cuentan como yuan.