200 frases de la fórmula de siete caracteres de Go.
200 frases de la fórmula de siete caracteres de Go.
1. Ángulo dorado, borde plateado y vientre de hierba 2. Desmontaje de tres líneas 2. Conceptos básicos 3. Volar con ojos pequeños debe ser agudo 4. Atacar en el momento adecuado es más interesante 5. Los ojos pequeños cuelgan soporte de tres líneas 6. La fórmula de soporte y retirada es 1, 7, la posición de la estrella es hacia abajo o volando 8, la fórmula de presión y larga también puede ser 9, los puntos clave del diseño son 10, no seas codicioso pequeños movimientos 10. La posición clave para el lanzamiento dividido es 12, que es la más adecuada para ambos lados, 13, 14, 15, 16, 17, 65438. 21 se ha ido para siempre, es necesario proteger los tendones del ajedrez 22, los jugadores ligeros tienen que abandonar 23, es mejor tirar algunos 24 primero, la primera puñalada representa la mayoría 25, no te detengas y sube 26 por cuatro caminos Siete jugadores perderán si se quedan en la frontera. Obtuvieron 27, continuaron jugando 28, no desperdiciaron 29 y se encontraron con 30 en el single. Rodar, envolver y cerrar son movimientos inteligentes 33. Camine tres o cuatro veces para cambiar 34. Los lados izquierdo y derecho deben tener la misma forma 35. Romper la fuerza se trata de un bloqueo amplio 36. Este es un movimiento para obligar al enemigo a acercarse a mí 37. La presión no se puede debilitar 38. El propósito de hablar con el este es 39 para atacar el oeste, 40 para golpear la cabeza cómodamente y 41 para tener cuidado, solo se bloquean los movimientos Xu. Zhen es realmente astuto y flexible, y la eficiencia para realizar movimientos estúpidos es 43. Si puedes ponerte de pie, puedes hacer una canción. 46. Si abandonas más de una pieza, podrás jugar al ajedrez. 47. Si estás decidido a crecer. 48. El Gallo de Oro es independiente y tiene columna vertebral. 49. Si el partido está en la mitad, hay que calmarse. 50. Evalúa la situación y haz un gran plan. 51. No seas codicioso cuando ganes. 53. Si pierdes, no te desanimes. 54. Utilice ataques tempranos para encontrar movimientos débiles. 56. Intenta perder el juego y conviértelo en un juego de alta calidad. 59. Los funcionarios de dos cabezas se apresuraron a marcharse. 60. Ten cuidado al cerrar. 61. Hay doce diseños de reglas. 62. Flujo chino y Erlianxing63. Ojos rasgados y ojos pequeños 13564. Estrella 333 y Doble 3365. El mismo tipo de ojos pequeños y ojos pequeños equivocados 66. Flujo Cósmico y Estrella Diagonal 67. Xiao Linliu y Xing Xiaoyan 68. Recuerda las características de todos los tipos. Mantenga el orden de 71 en la esquina colgante, luego ocupe el campo grande y de emergencia 72, siga la tendencia hacia el gran ajedrez 73, elija la fórmula para ver la situación general 74, coopere con 75 arriba y abajo, izquierda y derecha, sea vigoroso y listo para deshacerse del primer 76, apoderarse del punto clave 77 sin dudarlo y encontrar La fuente de la debilidad del enemigo es 78, obligar al enemigo a entrar en una pieza de ajedrez flotante es 79, colgar estrellas en tres o tres puntos es 80 , y abandonar la esquina son dos ventajas 8654. Aprende cuidadosamente la fórmula del Feiyin 83. Apoya dos métodos en el Rincón Sin Preocupaciones 84. Probar la mano es la verdadera intención 85. El enemigo debe ser cortado ligeramente 86. Es apropiado avanzar y retroceder de la manera correcta 87. Siempre recuerda tu punto de ruptura 88. Cuando sea apropiado No olvides protegerte 89. Vive tú mismo primero antes de matar al enemigo 90. Mátate a ciegas y déjate engañar 91. No es necesario romper dos piezas de ajedrez vivas 92. Es necesario contactar a los vecinos
100, 101, 102, 103, 103, 104, 105, dos vueltas. Los ojos grandes necesitan distinguir 108, vivo o muerto, 109, 110, 1165438, 165438. Por supuesto, la espada matará cinco puntos, 114, los seis en el tablero de ajedrez ordinario serán un ajedrez vivo, 115, la boca del cerdo grande será un ajedrez muerto, 117, y la boca del cerdo pequeño será un robo, 65438. En la esquina, ocho pueden doblar el movimiento 120, decapitar la canción 4 es un movimiento muerto 121, un movimiento que debe matarse alrededor del enemigo 122, el método de pensamiento debe tenerse en cuenta 123, tirar-matar punto-matar punto-matar punto-mata punto-mata punto -Mata punto-Mata punto-Mata punto-Mata punto-Mata punto-Mata punto-Mata punto-Mata punto-Mata punto Si las condiciones no son maduras, 128 no te muevas y así; en. 129; preste atención a 130 tres y tres hombros; cuando el lado sea largo, vuele hacia el enemigo, 131; cuando encuentre cuatro y cuatro, conecte el tablero y abandone el tablero. La montaña Tianwu es el campo de batalla de 135. Un gran espacio de subcircuito supera un empate 136, hermosas alas extendidas 137, ojos pequeños vuelan con clips 138, clips altos vuelan con una diferencia de 139, clips bajos vuelan con presión de dos puntos más de 140, mosca con clips altos o mosca inversa. El niño es un poco malo, 143, 144 estable, 145 ligeramente desviado, 146 ojos pequeños colgando en alto, 146 uso serio del cuchillo demoníaco, 147 seis métodos para lidiar con el cuchillo demoníaco, el más común es Feida. En términos generales, no se recomienda usar el 151 de Xiao Fei. Puedes ir a 152 por fuera y 153 por dentro. Fang Shuo roba melocotones hasta el final, apunta 154 y rellena el 155 más molesto. y batir para salir. No esperen la oportunidad del 159, no se unan para ayudar a rodear al 160, no se unan para formar el ajedrez, 11, 162, 163, 163. Cuando se golpea la boca del tigre, a menudo rueda 167, cuando se corta la boca del tigre, a menudo salta 168, cuando la grulla estira las patas, se puede tocar 169, y cuando la pieza de ajedrez se mueve hacia el estómago, se 170 frente.
El efecto de reducción abdominal de dos veces es bajo en 171. El siguiente paso es evitar el auto y volver a presionar hasta 17. No juegues al ajedrez en un mal lugar 175, quiero tomar los puntos clave del enemigo 176, siempre pienso más en el ajedrez del enemigo 177, el enemigo sabe bailar, evito su frente 178, fortalezco al enemigo y debilito it 179, presta atención al ojo de elefante 180 , apto para volar en dos filas. No olvides 183, 184, 185, 186, 186, 187, 188, las ratas roban. La segunda parte habla del 191, el camino de doble sentido con muchas manos diestras, y del orden de 192, 193, 194, 196 y 196.